《星星》是P公司推出的一款全新策略游戏。 喜欢策略游戏的玩家已经对游戏系统有所了解。 这款游戏的玩法如何? 接下来是“”分享的游戏评测。

1.之一张图:这是一款非常传统的P社游戏,从游戏界面事件对话到文档目录变量修改。 《欧陆风云》和《钢铁雄心》的结合随处可见。

2.竞赛:本游戏迄今为止已经实现了太空竞赛4x的终极多样性。 游戏总共支持8种外星生物。 每类外星生物都有至少20种截然不同的独立形状,从人形到人形。 从人类、猴子、马、羊、牛到来自触手星的查尔斯·维鲁斯,各种各样的物种

3.天赋特性:目前天赋特性没有银河文明3那么花哨,但是该有的都有了。 秉承P社一贯的政治风格。 有 5 个主要类别,总共约 200 种不同的可变奖励或缺陷。 这就是P社的强项。 ,可改装性绝对是远超银河文明的。

4.界面:100%P公司原创界面,玩过P公司的人都会明白。 风格介于欧式和铁志之间。 事件方法也和4萌的弹出点选择界面一样。 觉醒级、抵抗级、厌战级……·这次是什么翻译?

5.地图:目前最多支持1000个星系。 这是什么概念? 到目前为止,这个世界上只有一款游戏可以达到这个尺寸的4X:遥远的世界,还有星星,每个太阳系的每一颗恒星/行星/卫星/陨石的细节水平和图像表现都在太阳帝国原罪的层次,在遥远的世界里都是无法比拟的。 这点满分。

6.星系设置:虽然地图表现力和大小都给了满分,但或许是出于P的优化考虑,星系分集设置的细节非常单薄。 这完全是《遥远的世界》无法比拟的。 我们来看看它后续的表现。

7.船舶分配:世界上共有三种船舶分配模式:星际殖民的拼图游戏、遥远世界下拉菜单的纯文本模式(参考前夕船舶分配模拟器)、只注重外表的耀眼银河文明。 假装很酷但实际上没用的模式。 P公司无奈地创造了第四种,相当于将银河文明的舰船分配系统进行了简单化,并为每个模块位置添加了可选组件。 这样做的好处是,分配舰艇的时间不会太长,可选配件几分钟就可以选好。 缺点也很明显。 你失去了像星际殖民那样绞尽脑汁设计飞船的乐趣,而且你也没有在遥远世界拥有数千艘飞船。 配件装备全靠集思广益的乐趣,失去了利用银河文明3D模块打造各种高达的纯建模机会。 每个人都有自己的喜好,P社从来不注重这一点。

8.外交:因为P社重点关注这个。 想想遥远的宇宙,玩家们谈论的是应对数十种宇宙力量。 P社对此不屑一顾,随意发布了欧陆风云。 难道沙盒推演的数百势力只是假的? 请把这件事告诉遥远的世界。 玩家们可以放心。

9.战斗:这个玩家很关心,但你可能会失望。 毕竟这里是P社。 他的战斗方式和我想象的一样。 是类似于星际殖民的实时推演模式,控制有限。 推演成分比战斗成分重很多,不需要切换到小地图。 战斗可以直接在大地图上完成。 。 怎么说呢,相比P社的传统,战斗更加刺激,画面表现简直是一个飞跃,但是对于没玩过P社,又来自太阳帝国的原罪玩家来说,可以这算实时战斗吗? 没办法,毕竟是P社啊。

10.优化:有一年,表弟看我玩《遥远的世界》。 他看着上个世纪蹩脚的图形,轻蔑地走开了。 我把他拉到路边,让他体验一下拥有一台去年购买的世纪顶级游戏机意味着什么。 后期实时推演五十种宇宙力量,卡在十多帧。 这种沙盒推演对CPU和内存的要求极高,对于新手来说很难理解。 幸运的是,P社用了一些技巧。 游戏中进入1000个星系几乎是瞬间完成的,虽然游戏过程中出现了停顿,但并不是很明显。 对于经历过遥远世界的玩家来说,这个优化是满分。

综合点评:这是一款具有P社纯正血统、融合了目前市面上4X所有经典元素的尝试作品。 虽然有很多瑕疵和失望银河文明3,但空间+P社的体系也有很多意想不到的惊喜。 这是一次成功的尝试工作。 虽然距离杰作还有点距离,但它是 P Club 第五可爱的游戏。 地位绝对是稳固的。 谁能说《群星2》不会成为真正的杰作呢? 毕竟这里是P社。

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原文地址:《恒星种族天赋的启动评估、界面图和战斗外交》发布于:2024-03-29

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