大家好,我是一名小游戏策划+一名铁杆粉丝。 这是我的第三篇新游戏体验日记。 如果你也对各种游戏感兴趣,欢迎关注我交流!

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今天的游戏:《植物大战僵尸2》

考试类型:2013年夏季在线考试

游戏类型:僵尸、塔防

简化版太长,无法阅读:

优点:经典人物情感加成; 游戏玩法富有策略性且有趣; 有很多新的植物和僵尸

缺点:UI界面操作识别不方便; 氪金活动太多了

总分:85分(有点惊喜,推荐尝试!)

游戏界面1

之一次接触《植物大战僵尸》这个游戏大概是在初中的时候。 据百科介绍,这款游戏于2009年5月发布,已荣获20多项年度更佳游戏奖项! 由此可见它在当时的受欢迎程度。 虽然当时电脑尚未普及,但植物和僵尸的经典形象却给人们留下了深刻的印象。 中国还生产了许多山寨文化创意产品。

植物大战僵尸2发布的并不晚。 国产手游在2013年刚刚发展起来,但当时其国际服和国内服两种运营策略(简单来说就是在国内更赚钱)导致刚上线就口碑崩塌。 毕竟,人们津津乐道的初代是一款“完全免费”的游戏,但二代氪金玩法的各种新花样却瞬间让无数老玩家望而却步。 之后其他国产手游也逐渐发展起来,而植物大战僵尸2一直都是如此不温不火的运营。 然而现在已经过去8年了,在各个应用商店的游戏列表中仍然可以看到它的身影。 不幸的是,不要感叹瘦死的骆驼终究还是比马大。

当我之一次使用模拟器进入游戏时,遇到了一个让人哭笑不得的bug。 由于这个游戏不需要账号登录,所以下载后只需要输入自己的昵称即可(根据后续经验,应该是通过生成的用户ID(用于记录),我不小心登录了一个我没有的账号)不知道是谁的名字,注销了好几次都找不到改账号的入口,只好用这个先体验一下,解锁了很多东西。植物,这个已经是对我后来的经历有很大的帮助,感谢这个有缘人!

各种新植物

终极进化!

植物大战僵尸2的关卡融入了各种主题。 之一个主题是古埃及,有很多法老和木乃伊形式的僵尸。 游戏机制依然沿袭初代收集阳光、布置植物阵容抵御僵尸攻击的设计。 当然,对于老玩家来说,理解起来并不困难。 在此基础上,增加了植物能量的设定。 通过消耗植物能量,你可以指定任意植物释放大招,瞬间造成大量伤害。 比如上图中的三线豌豆射手,可以像机枪一样攻击全屏僵尸。 游戏过程中会产生植物能量,最多可累积3次。 也可以通过消耗钻石购买。

引入新的僵尸

作为一款已经运营了8年的老游戏,其对各种游戏体验细节的优化还是相当不错的。 例如,一个新的僵尸出厂后,会有弹出提示,告诉你这个僵尸的特性以及建议的对策。 对于新手来说,还是很有帮助的。

工厂进步

植物挂件

第二代(dian)的另一个创新(ke)来自植物开发系统。 其中之一是新的植物升级系统。 每一种植物都可以通过消耗碎片来解锁更强的能力,比如上面的魔法蘑菇4。 入场时有一定几率释放大招; 其次,新增了植物挂件系统,可以理解为设备。 吊坠拥有多种能力,与植物结合会带来各种新奇的体验; 第三,植物有等级,白色——有绿色、蓝色、紫色、金色五种品质。 品质越高,植物的能力就越强,当然也会消耗更多的阳光。

游戏中有植物和僵尸插画可供查询。 粗略一看,各种植物和丧尸的数量应该不下百只,从内容上来说是非常丰富的。 游戏还增加了一些日常、节日和PVP玩法作为主要经典玩法的补充。 例如,PVP玩法就是与其他玩家进行匹配。 击败僵尸有积分,规定时间内得分更高的一方获胜。

主界面

从上面来看,好像都是好评,那么为什么二代那么好却没有火起来呢? 从主界面大概可以看出,周围都是UI按钮,大部分都是充值内容,包括各种礼包、月卡、消费活动等。 当然,正如之前所说,这款游戏确实有足够的内容来支撑。 它开展了这么多氪金活动,比如每个礼包都包含一棵新植物,没有重复的。 由于植物碎片的设置,可以抽取植物和植物碎片的宝箱分为三种品质。 当然,大多数情况下它们是植物碎片。 想要获得更多的植物,升级到更高的等级,那是必然的事情。 泵,泵,泵。 当然植物大战僵尸2钻石账号,并不是说不花钱就不能玩。 您还可以通过清除主关卡来解锁许多植物或升级它们的等级。 我在手机上注册了一个新帐户并播放了之一个主题。 15关基本没有压力。 可以通关,前期体验还不错。

失败

总的来说,植物大战僵尸2这款游戏还是给了我一些惊喜。 无论是新内容的开发还是老玩法的还原,我都能在游戏过程中体验到最初的感觉。 算是一款打着复刻之名卖新肉的好游戏,所以如果抛开它界面上的诸多氪金元素,这款游戏还是值得一玩的。 作为一款日常休闲游戏,竞技游戏中没有队友。 太棒了,没有RPG游戏里那些赚钱的大佬碾压。

好了,今天的游戏体验就到此为止。 最后还请大家点赞或者关注。 祝大家周末愉快~下场比赛再见!

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原文地址:《我们的青春终究会逝去!手游《植物大战僵尸2》体验日记》发布于:2024-03-28

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