问候,庇护所的英雄们。 我们想借此机会向您展示即将到来的所有令人兴奋的平衡变化,以及我们下一个《暗黑破坏神 2 重制版》更新补丁中即将推出的一些新功能!
请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的,可能会发生变化。
目录
· 天梯排名游戏
· 职业平衡变化
· 雇佣兵改动和新符文文字
· 开发者更新直播
准备好寻求你的荣耀。 排位赛将于明年初上线! 我们对排名游戏的首要任务始终是让这种模式获得流畅的体验。 此模式的竞争本质要求玩家在努力达到 99 级时保持稳定性。我们的团队不断投入时间,为每个人创造更流畅的游戏体验和性能。 我们迫不及待地想看到您开始攀登阶梯,但现在,让我们深入了解有关此即将推出的功能的一些令人兴奋的细节!
天梯排名
与《暗黑破坏神 2 经典》一样,《暗黑破坏神 2 重制版》将具有四种不同的天梯模式,包括:
· 标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四轮比赛。
· 专家天梯:专家模式版本的天梯游戏(只有 1 条生命),包括四幕游戏。
·标准扩展天梯:普通版天梯游戏,包括五幕游戏玩法,其中包含“破坏之王”扩展内容。
· 专家扩展包 天梯游戏的专家模式版本(只有1条生命),包括五幕游戏玩法,其中包括“毁灭之王”扩展内容。
历史上之一次,玩家将有机会在天梯系统中解锁大量新的符文文字! 需要明确的是,这些符文之词以前从未在游戏中出现过,并且它们不会在非天梯模式中可用,就像暗黑破坏神 2 经典中仅天梯的符文之词一样。 在天梯赛季结束时,成功制作这些符文之语的玩家将把他们的天梯角色转移到游戏的“非天梯”版本。
然后在下一个天梯赛季开始时,玩家将创建一个新的天梯角色并重新开始以获得新的奖励。 我们还没有具体的新符文之语向您展示,但如果您观看由内容创建者主办的开发者更新现场活动之一(更多详细信息如下),您将能够先睹为快!
最后,我们一直在关注社区中有关排名游戏的讨论。 天梯的持续时间是我们团队随着开发的推进仍在努力衡量的一个因素,但我们希望创造新天梯的“冲刺”,并找到一个满足大家期望的天梯轮换的时间框架。 目前,我们正在考虑为期四个月的天梯赛季。 我们将在明年初推出 2.4 补丁 PTR 时继续关注社区对此的意见和偏好。
职业平衡变化
在收到社区的如此多请求后,我们很高兴能在《暗黑破坏神 2 重制版》中分享您最喜欢的英雄的新平衡变化! 作为粉丝,我们和其他人一样渴望找到新的游戏方式。 这是一个非常特别的地方,因为暗黑破坏神2中最后一次进行平衡性改变的补丁是1.13c,而这个补丁是在2010年3月23日推出的! 现在,十一年后,我们正在进行新的改变,以扩大角色构建的多样性,同时保留阶级幻想和功绩! 这些目标至关重要。 我们正在审查未充分利用的技能,评估施法延迟,对工具提示进行游戏玩法改进,以及实现这些目标的更多方法。
我们希望让人们能够创造性地玩他们想要玩的构建,但我们不想“重新发明轮子”,而是以课程的核心目的为指导。 不深究细节,我们先来看看各种职业转变背后的哲学。
亚马逊
亚马逊的敏捷性和多功能性是深远的。 总的来说,我们喜欢亚马逊目前的职业状况,并相信她相当平衡。 尽管如此,我们还是看到了提高亚马逊混战技能的机会。 我们希望增强一些未充分使用的近战能力(例如皮尔斯和击退),以提供更多使用它们的理由。 我们还在研究释放近战技能的协同要求,以便为其他可能性提供更多的免费技能点。
此外,我们还在考虑增强弓和弩技能树中的某些技能,以帮助改善弓马在更高难度下的游戏玩法。
刺客
刺客可以轻松消灭黑暗中的邪恶。 然而,对于这个课程,我们看到了武术构建更加闪耀的机会。 在更高的难度下,武术技能变得越来越具有挑战性,因此我们正在重新评估如何改进连击点的生成和使用。
另外,各种陷阱技能也不常用。 因此,我们正在重新评估其协同需求,以促进更多的陷阱流构建和伤害缩放增益。
野蛮人
野蛮人的肌肉是无与伦比的。 尽管如此,我们还是看到了增加战斗技能多样性的机会。 我们正在研究添加更多战斗技能的可能性,例如跳跃攻击和残酷眩晕,同时重新评估技能协同要求,让人们有更多理由在某些战斗技能上花费积分。
此外,我们认为投掷野蛮人应该更容易被击中,因此我们正在研究增强双投掷和投掷精通技能。
德鲁伊
德鲁伊的凶残让所有人都不寒而栗。 尽管如此,我们也看到了在某些方面推动该行业发展的令人兴奋的机会。 从我们的角度来看,德鲁伊的火系技能表现不佳。 我们正在重新评估火焰技能的施法延迟,探索对其某些物理伤害技能的改进,并提高其协同作用。 我们还在研究对其他未充分利用的元素技能的潜在调整。 我们还想改进极地风暴的控制,例如在引导时允许更自由的形式,并且不再一次锁定一个敌人。
关于召唤技能,我们认为召唤系统在高难度下较弱。 在这方面,我们正在评估每个级别获得的生命值加成、游戏玩法改进、伤害输出以及乌鸦、狼和藤蔓的新协同作用。
最后,我们正在评估对 转化能力的改进,主要关注协同作用的改进。
死灵法师
亡魂指挥官将他的敌人送入坟墓。 和亚马逊一样,我们喜欢死灵法师职业的现状。 尽管如此,我们还是看到了改进特定召唤的机会,但我们认为这些召唤并未得到充分利用。 我们正在平衡骷髅法师的元素伤害,并使玩率较低的魔像变得更有效。
此外,我们还看到了在更高难度下提高骨骼技能的机会。 我们正在这方面协调协同作用。
圣骑士
神圣狂热者的愤怒是光荣的。 也就是说,我们认为某些战斗技能没有得到充分利用。 我们正在探索赋予较少使用的能力,例如天拳,让玩家有更多的理由花费技能点来解锁它们。
我们还看到了扩展进攻光环技能集的机会。 这包括对 AoE 伤害光环的改进,使其在近距离内更加有效。 我们还希望改进荆棘,使其能够更好地扩展伤害并在更高级别造成更可靠的伤害。
法师
没有人比这些法师更精通元素魔法。 我们对法师目前的状态非常满意暗黑2毁灭之王,但我们也看到了一些改进的机会。
关于冰系技能,我们认为可以通过铠甲技能(即冰封铠甲、破冰铠甲、冰甲铠甲)更加多元化,获得独特的优势。
我们还考虑通过探索更多技能协同作用,围绕较少使用的闪电技能添加更多构建可能性。
最后,我们还重新审视了火力能力,以提高九头蛇等未充分利用的能力。 与极地风暴类似,我们正在探索改进地狱火能力的控制,以使其使用起来不那么笨拙。
雇佣兵的变化和新的符文词语
这不是结束。 职业平衡的变化并不是玩家想要看到的唯一更新。 我们已经看到了社区关于雇佣兵主题的大量反馈,并且我们正在以各种方式改进雇佣兵。 许多玩家喜欢使用沙漠雇佣兵,我们想让他们有更多理由使用其他三种雇佣兵,因此我们正在研究提高他们的技能和属性,以增强他们的职业特性和幻想。
新的赫拉迪克立方体配方、套装物品更改和新的符文单词即将推出! 正在实施的新赫拉迪克立方体配方将允许升级套装物品的物品质量,以提供更多物品构建的可能性。 套装物品的更改将更新表现不佳的套装物品以获得更多奖励,从而使玩家更有动力去追求部分和完整套装,以补充上述技能更改。 最后,我们将在即将到来的更新中添加新的符文之语来补充技能和雇佣兵的变化。
开发者实时更新
本博客仅介绍了 2.4 补丁 PTR(将于明年初发布)中即将发生的变化和功能的皮毛! 对于那些有兴趣了解更多信息的人,我们邀请您参加即将举行的直播活动,其中包括社区内容创作者、《暗黑破坏神 2 重制版》设计主管和高级游戏制作人。 这次直播既是一次展示,也是社区玩家提问的机会。 我们迫不及待地想与大家分享更多消息!
时间:北京时间12月17日凌晨3点
地方:
对于《暗黑破坏神 2 重制版》来说,今年是不可思议的一年。 祝我们的玩家社区节日快乐,新年快乐! 感谢大家玩我们的游戏并感谢您一直以来的支持!
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原文地址:《《暗黑破坏神2重制版》2.4补丁预览:爆炸更新! 从未见过的新符文文字!》发布于:2024-03-28




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