环顾四周,你可以看到官方雇佣了很多人来推广这款游戏。 它们都促进了游戏玩法和社交互动。
但他们显然是故意混淆三件事。 一是拍脑门决定的垃圾系统并不等于游戏创新。 另外一点就是用每个人都有的东西作为特征,第三点就是社交不等于大规模PVP。
首先,许可证、古董等系统显然会破坏游戏后期的玩家体验。 而且,这些系统也是基于传统系统而不是重写整个架构。 这就像在桌子上放一个垫子一样。 这仍然是你的桌子。 你不能称那张桌子为沙发。 更何况你家里的坐垫都是硬石子。 如果你想创新,就必须重写一些基本结构。 而千古风流现在就是用这个里面垫着硬石的坐垫三国无双ol,把桌子当沙发来卖。 这款游戏所谓的创新,并没有改变15年前国产刚兴起时那一堆抄袭、重皮游戏的核心。 这样的游戏怎么能有创新呢?
可能有人会说,游戏的打工系统和烧兵收费模式不是创新吗? 拜托,这些都是10多年前玩过的游戏(英雄纪元、破天剑、洛奇英雄传、真三国无双OL、最终幻想14、怪物猎人、三国)剩下的东西。 我曾经用武器来决定职业。 而几乎所有点卡网游中都可以进行的游戏点卡交易也成为了你的独创。 而这些东西的基本核心仍然没有改变。
至于第三段混淆了社交和大型PVP的区别,我首先要说的是,大型PVP只是一种社交方式。 很多人之所以觉得这个模式很棒,是因为大规模的国战能够刺激大脑很多。 只是分泌多巴胺,但其实社交只是一个小圈子。 大规模的国战也许能让你结识一些志同道合的朋友,但真正的社交只是几个人在一起有说有笑。 相反,大规模的PVP会影响社交。 否则,这就是为什么更多人使用微信而不是微博的原因。 这也是为什么那些主打小圈子的社会作品,在衰落的同时,却又流行起来。 但即便如此,还是有人喜欢在场面宏大的大型PVP中当战士。 既然《魔兽世界》、《剑网3》、《天堂2》、《大航海OL》,各种简单的喜欢,甚至旅途都能满足你,何必呢? 你想从我处得到些什么?
由此可见,《千古情》这款游戏从头到尾都不值得丝毫期待……
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原文地址:《如何判断一款游戏是否值得玩? 我们可以期待新客户端游戏《永恒的罗曼史》吗?》发布于:2024-03-28





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