今年7月,“游戏搬运工”光荣将2011年首次推出的老游戏《武士大蛇2》带到了PC平台。 上线后获得了88%的好评,吸引了不少老玩家在评论区追忆青春。
自从四年前荣耀未能发行开放世界游戏《真三国无双8》之后,《真三国无双》续作就陷入了困境。 这也是整个无双系列瓶颈的一个缩影。 荣耀对此并没有拿出什么引人注目的解决方案,只是乐于开发IP合作游戏,以赚一笔小钱。
但《真三人》系列二十多年来培养了大量粉丝,在国内影响力很大。 《真三国无双3》首次移植PC版时,甚至引发了游侠网和3DM(当时还是3DH)两个竞争对手网站的合作,推出了汉化补丁,也算是见证了历史。
现在荣耀本身什么都没做,但是无双粉丝却大量存在,这等于是给了其他厂商补位的机会。 一些厂商使用《真三》的角色来制作自己的游戏。 一些厂商看到了“真三”IP的价值,正在寻找与荣耀合作、获得正版授权的途径。 无双战场可谓是战局混乱。
无与伦比之路从卖角色开始
1997年,当时专注于策略游戏的光荣收购了世嘉游戏工作室,成立了ω-Force工作组,推出了系列之一款游戏《真三国无双》。 这是Koei以前从未尝试过的3D格斗游戏。 在当时神战的日本市场,只能说其资质平平,几乎成为该系列的黑历史。 直到2001年《真三国无双2》上映,制作组才找到了正确的发展方向,开始了无双的传奇之路。
无双对国产游戏的影响最初体现在角色设计上。 与《三国志》系列中逼真的头像相比,更加时尚的无双系列人物,从配色到服装,可以说主导了国产网游的审美多年。 当时国内美术人才匮乏,任何三国题材的电脑游戏都会有一丝无与伦比的人物设计。 在页游时代,浏览器窗口中弹出的游戏小广告中也包含了大量无双系列的CG片段,但当玩家点击它们时,就会发现这可能是又一款重新换皮的页游。
当时国内游戏硬件开发技术还没有跟上。 即便厂商想要制作真正的无双类游戏,也有些力不从心。 这也是早期国产游戏总是停留在角色挪用上的另一个原因。 比如《魔兽争霸3》中有一张经典的RPG地图叫做“真三国无双”。 制作人借用《魔兽争霸》地图编辑器引擎打造了“真三”角色,一炮而红。 后来据此衍生出多款客户端游戏,如《英雄三国》、《梦幻三国》、《三国志》等,它们相互竞争,进行了激烈的内战。
然而三国类型的DOTA一直被牵扯到最后,在端游向手游时代,“充值6元首次获得赵云”的《王者荣耀》抢走了大部分玩家。 也许这个结果在项目拼命“用”的时候就已经注定了。 《梦幻三国》等少数游戏能够坚持到现在,其人物设定上的几次重大改变,对于摆脱无双的阴影起到了很大的作用。
拥有“真三”的称号却制作一款DOTA游戏,也算是在莽撞时代的中国,无与伦比的奖金的极致运用。 当然,这不能说是国内厂商的短视。 就连荣耀本身也一直在制作卖角色的轻量级游戏。 比如《真三国无双》让无双角色在桌边一起打麻将,卡牌页游《百万勇士大蛇》则出售角色设计。 荣耀甚至允许无双角色在弹球游戏中玩过场动画。 。
对于无与伦比的IP,荣耀一直坚持务实的态度,利用低成本的素材和CG复用来换取盈亏平衡的销量并赚取利润。 在手游时代,荣耀也延续了这一策略,采用单人角色设计,低成本制作手游。 荣耀从2013年开始推出的《真三国无双SLASH》、《真三国无双BLAST》等手游都是这种思路的产物,而这些手游要进入国内玩家的视野还需要两年的时间。
不用手玩,中国难产
国产手游爆发之初,ARPG主要以《街机三国》等2D卷轴游戏为主,只有少数高配置旗舰机才能运行《地下城猎手》等3D游戏。 关于正式武手游戏的之一个官方消息要到2016年才会发布。
今年年初,荣耀国内主要合作伙伴上海天喜(原名天喜)宣布将推出正版授权原创无双游戏《真三国无双》。 天喜在PC游戏时代成为荣耀PC客户端游戏的主要合作伙伴,并代理了《真三国无双OL》等游戏,从而与荣耀建立了密切的关系。 天喜看到了无双IP的影响力和手游市场的潜力。 2015年,天喜与荣耀联合召开发布会,将荣耀开发的两款手游《真三国无双SLASH》和《真三国无双BLAST》引入国内。 。
“霸”在天锡手里已经两年多了。 此时,荣耀又一款IP正版手游已在海外上线,即将进军国内市场。 现在天喜终于着急了,在2018年找到了中手游。
大型IP公司中手游在2018年度游戏大会上宣布了与天喜合作的消息。 中手游不仅将负责发行,还将接管研发。 没有出路的天喜此时只能做一个IP经纪人。 中国手游有很多工作室,谁来开发《霸》? 这个答案要等腾讯接手游戏发行后才能揭晓。
腾讯在2020年网络游戏大会上宣布代理发行《霸》的消息。 发布会刚刚结束,中手游宣布对“霸主”游戏开发商一帆互动进行战略投资(持股比例未透露)。 一帆互动的核心团队均来自腾讯原光速工作室等部门。 或许,这就是“霸”最终进入腾讯出版的由来。
从2015年开始,免提游戏项目“霸”就这样挣扎了6年。 我起得很早,但什么也赶不上。 直到2021年才推出公测版。 此时的手游市场无论是玩法还是画面都进入了一个新时代。 一款以2011年发行的《真三国无双6》的角色设计为基础,由制作传统国产MMO手游的工作室开发,并搭载主流武将碎片数值氪金系统的游戏,能有多大的市场空间呢? 我只能打个问号。 2016年,它或许还能利用市场上3D产品的稀缺,收获一波人气,但2021年,它会有多少市场机会就很难说了。
在“霸”正式上线的同年,天喜也被以网吧业务起家的盛天网络收购,成为这家上市公司的全资子公司。 它看到《三国策略版》等游戏赚了很多钱。 ,我只能喝一点IP汤。 作为大IP推广产品,《霸》自上线以来基本徘徊在畅销百强之外。 这个结果对于无双这个名字来说,多少有些失望。
海外无双,并肩作战
天喜的不靠谱或许早已经被光荣察觉到了,它没有把鸡蛋放在一个篮子里。 早在2016年,荣耀绕过天喜,联系完美世界,准备一款基于无双IP的国产改编游戏《真三国无双 猛烈版》。 主打的是《真三国无双》之一版的高清还原。 或许是因为测试数据不理想,游戏在国内进行了两次封闭测试后并未上线。
此次项目未能获批,于是荣耀找到台湾游戏厂商XPEC出售《真三国无双7》版权,成立新的手游项目《真三国无双7》(以下简称《真三国无双7》) 。 ”)。
在“霸”的困难时期,“战”于2017年如期上线。除了负责台湾地区的自身运营外,乐声还找了韩国大公司NEXON作为亚洲地区的分销代理,使游戏实现反超,成为首款正式授权上线的免提游戏。
在海外作战的同时,“战”也打算反方向作战进入内地。 台湾乐生早已将该游戏在大陆的代理运营权交给其分公司北京乐生,准备引进该游戏。 但这显然不是花重金拿下经纪人的天喜愿意看到的结果。
现实的最终发展总是充满戏剧性。 正当“詹”准备大展拳脚时,开发公司乐盛科技透露,其董事长徐金龙因涉嫌幕后证券经营罪被拘留。 “斩”的推广也一度陷入停滞,直到当年年底三国无双ol,台湾红心辣椒旗下的硕辣椒才接手。 经过一番折腾,《战》引入大陆的时间一拖再拖,直到2021年搜狐畅游才拿到版本号。 不过,此时游戏的外服已经运行了四年,其亚洲和日本服务器已于2022年停产。此外,腾讯的《霸》是国内首发,未来“战”国服只能说是惨淡。
两款官方授权的免提游戏的命运都十分坎坷。 这或许不仅仅是巧合,也与荣耀一贯对海外产品的高压把控风格有关。 严格监管的好处是有利于IP的维护,但也限制了国内团队因应市场变化的自由发挥。 反复的开发周期也很容易错过市场窗口。
无双游戏遭遇市场挫折的同时,更深层次的原因可能是无双类型游戏遇到了瓶颈。
无双原来更大的卖点就是割草和刷牙。 看来,这天然适合手游平台的轻休闲定位。 无双IP早年非常有价值,因为业界对此很看好。 然而如今,手游品质不断进化,无双玩法已经开始落后于时代,画面无法对新一代手游玩家造成降维打击。
在服务老玩家方面,无双的核心乐趣与手游的氪金系统有着天然的矛盾。 单人玩家一次购买即可拥有所有武将,想要刷哪些武将由玩家自己决定。 然而手游时代,玩家为了武将碎片必须刷地图,会抽到自己不感兴趣的武将,被迫使用强力武将版本刷地图,进行PVP战斗。 玩家在游戏过程中有一种被绑架的感觉,自然会在社区中留下差评。 这些都是现阶段掌机游戏无法回避的问题。
无双的解决办法在哪里?
现在光荣自己也意识到,依靠无双已经不可持续了。 自《塞尔达无双》以来,ω-Force已经很长时间没有制作过百万销量的作品了。 2021年的主线故事《战国无双5》的销量甚至还不到50万。 无与伦比的中年危机跃然纸上。
因此,光荣特库摩今年非常努力。 宣布开发多款全新原创IP游戏,目标打造销量400万的新IP。 ω-Force还罕见地与外部厂商EA合作开发新游戏。 这个时代开发原创IP游戏的风险其实很大,但荣耀必须下定决心。 与其坐以待毙,不如趁着你现在的IP还可以换钱的时候,升级一下你的制作流水线,赚到一张进入下一代的门票。
制作无双正传游戏太难了。 改编手游想要靠IP的影响力赚钱自然是不可能的。 你必须自己找到突破点。 如果说早年的三国手游还有一点无双人物设计的辉煌的话,那么今年突然火爆的生存砍杀类游戏则算得上是最能还原《无双》乐趣点的游戏类型了。在无双游戏中杀死大量敌人”。
虽然与无双的来源不同,但无论是上半年首次在PC平台火爆的《吸血鬼幸存者》《黎明前20分钟》,还是国内外表现都不错的《喧嚣》下半年在国外,核心乐趣与无双类似。
关于这些游戏的分析有很多,我们有专门讨论它们的文章(点击跳转)。 技能培养是此类游戏的策略核心,而在场上击杀怪物则是玩家检验策略并获得满足感的过程。 事实上,类似的系统在光荣的无双游戏中早已存在,那就是每款无双游戏中都不缺席的“无限模式”。
虽然每一代“无限模式”的具体名称有所不同,但其核心内容都是让玩家利用游戏内的机制(自由选择武将和武器)构建玩法,然后进入随机战场进行战斗。验证策略。 许多玩家花费大量时间在一种模式下玩,直到停不下来。 可见,光辉无双是有这个基因的。 就看未来的产品如何开辟思路来打破游戏规则。
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原文地址:《三国无双ol 一划又一划,来一场快乐的割草游戏怎么样?》发布于:2024-03-28





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