强行回答,看到这么多人抱怨这次“游戏机禁令”败坏了中国玩家的品味,破坏了国内游戏开发商的诚信,让广大玩家和开发商陷入了无可救药的低谷。 力量。 哈哈,其实这个“游戏机禁令”并没有毁掉什么。 主机游戏在中国已经成为这个趋势,无论有没有禁令。 为什么? 因为中国玩家根本不喜欢玩主机游戏。

不要提及盗版正版或类似的东西。 在这一代之前,绝大多数主机玩家和 PC 玩家一样都是盗版者。 你们这些年轻的主机游戏玩家装得很老练,评判国内主流低端PC玩家游戏机禁令,好像大家都醉了,我清醒了。 您是否曾经深入了解过遥远的90年代后半叶的国产主机游戏? 当游戏普及度与世界主流差距最小时,是什么样的生态系统? 当时国内玩家刚刚告别FC(包括各种盗版机、小天才、小霸王等),经历了昙花一现的MD热潮(SFC没有火起来,原因众所周知),而开始接触到刚刚开始的碟机战争。 时代。 在这个时代,无数的地下游戏室里充斥着PS和土星(n64再次缺席,同样的原因),而且总是很受欢迎。 从小学生到大学生,各个年龄段的玩家都有。 尽管当时PS和土星的价格仍然非常昂贵,但玩家的热情依然不减。 谁能买得起一台能打碟的游戏机,绝对是小学毕业前在朋友面前炫耀的头等大事。 当时网络不发达,大多数人都是靠口碑来选择游戏。 即便如此,一些品质优秀的游戏仍然不出意外地火了。 我们先来说说PS。 当时更流行的游戏是《生化危机》、《寄生前夜》和《最终幻想7/8》。 这些游戏的流行与世界主流游戏产业同步,但这并不意味着当时中国玩家的口味也与世界主流一致。 随后,PS平台的热度包括不减的三国演义,以及顽固的现场玩家。

这期间,有一个热门现象值得关注,那就是初代红警的PS版。 在大多数玩家通关了《生化危机》和《寄生虫前夜》后,《红色警戒》迅速占领了游戏厅,成为更受欢迎的游戏之一。 众所周知,在主机上玩RTS的体验并不好。 该控制器天生不适合玩RTS。 即使在上一个时代添加了语音控制等东西,但它仍然没有很好的操作体验。 那么为什么游戏质量低、操作体验差的RTS游戏在PS上如此受欢迎呢? 因为当时的玩家只是喜欢玩RTS。 如果你能在PC上玩《沙丘》和《命令与征服》,谁还不好意思在PS上玩《红色警戒》呢。 但当时PC很贵,甚至比昂贵的PS还要贵。 所以,这些人并不是真的喜欢PS游戏,他们只是别无选择。 20世纪90年代末新世纪初,暴雪和水阀几乎彻底摧毁了中国当时繁荣的主机游戏场景。 暴雪推出《星际争霸:母巢之战》,恰逢PC价格大幅下跌。 很快游戏室里就没人玩红警了,大家都去地下机房玩星际了。 此外,星际争霸的局域网连接也得到了更新。 顺手一波就带走了一批PS玩家。 然后这些玩家在电脑上发现,哎,我可以在电脑上玩红色警戒,然后就什么也没发生。 不过,总有一些玩家对科幻题材不感兴趣。 毕竟国内的科幻环境还是比较恶劣的。 总有人对复杂的RTS不感兴趣。 他们还是喜欢怪物慢慢被打败、升级的游戏。

这些人在PS上呆的时间有点长,但在通关第三款FF后就消失了。 别说那些大作了,比如《异度神剑》,它们在那种封闭的环境中是无法推广的。 但2001年,《大菠萝2》的问世,带走了这些玩家。 在线打怪升级的模式显然更合他们的口味,当时剧情并不重要。 《生化危机》玩家并不像今天年轻的游戏机玩家想象的那么顽固。 当时,只有少数玩家玩《生化危机》,因为《生化危机》的恐怖氛围,而大多数玩家只玩《生化危机》,因为它是一款可以轰轰烈烈的游戏,只是一款射击游戏。 只有少数对科幻题材没有抵抗力的玩家很早就转向PC玩《毁灭战士》。 直到2001年,大多数玩家才被另一波CS热潮带走。 还剩下哪些群体? 光荣的玩家们,哈哈,当他们发现PC上可以玩三国演义和远航时,还会执着于PS吗? 最终,除了坚守PS平台的直播玩家之外,那些依然喜欢在PS上玩那些小众游戏的玩家,都成为了国产主机玩家的之一批真正的祖先。 你觉得游戏禁令有用吗? 这是没有用的。 因为当时城里的大部分玩家都在“非法”玩游戏,尽管当时还没有游戏机禁令。

我们来谈谈土星。 与国内环境非常中国的PS平台相比,土星的生态更接近世界主流。 总体而言,与世嘉在大多数市场的表现相同。 简而言之,就是——尴尬。 国内大部分玩家在MD时代都没玩过正版MD,也不知道世嘉的标志是什么意思。 所以土星玩家,说白了,根本就没有MD玩家的延续。 国内土星玩家主要玩什么? 事实上,他们只是在玩移植的街机游戏,这与其他地区类似。 铁拳、VR战警呢,没人知道。 还有一小部分玩家不玩街机移植。 猜猜他们在玩什么? 他们正在玩土星版的仙剑奇侠传! 您预计这些玩家会继续购买 DC 吗?

综上所述,国内主机游戏衰落的更重要原因是国内玩家喜欢玩策略、在线、即时。 游戏机上的那些曲高和寡的游戏确实不好玩。

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原文地址:《中国十多年来对游戏机的禁令错过了什么?》发布于:2024-03-28

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