作为大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第八个资料片,《暗影国度》将于几天后推出。 发售16年来,《魔兽世界》始终保持着稳定的更新节奏。 虽然市场上也出现了《上古卷轴》、《最终幻想14》等其他网络游戏,但从未被超越。
当然,随着时间的推移,《魔兽世界》也遇到了很多挑战。 《魔兽世界》执行制作人约翰·海特(John Hight)和首席游戏设计师(摩根·戴)在接受采访时坦言,游戏中的练级体验对新玩家并不友好。 需要进行重大改变——而在《暗影王国》中,开发团队终于在这方面做出了改变。
“这是一项艰巨的任务,”摩根·戴说道,“但迄今为止玩家的反馈非常积极。我们研究了一些刚接触《魔兽世界》的玩家的体验,发现从 1 级到 50 级是非常困难的。”变得更易于管理。”
《暗影国度》的正式版本将于下周发布,但《魔兽世界》在几周前通过补丁对升级系统进行了更改。 赫特透露,从那时起,魔兽世界吸引了更多新玩家。 他补充说,去年发布的《魔兽世界》经典版也出现了类似的新玩家增长。
约翰·赫特
在过去的 16 年里,每个资料片都为《魔兽世界》带来了新内容,例如新地区、新角色、故事、游戏机制或种族。 根据 Hurt 的说法,暴雪将每个扩展包视为一款游戏的发布; 为了避免让游戏变得过于沉重或复杂,开发团队经常大胆地放弃过去资料片中的一些功能。 开发团队并不觉得自己束手无策; 相反,它看到了拥有“内容遗产”的好处。
“我认为《魔兽世界》的核心玩法不会受到时间的影响。” 赫特表示,“自从《魔兽世界》问世以来,市场上出现了很多类似的网络游戏,但《魔兽世界》的游戏玩法一直很有趣。我们可以与它们共存。此外,我们还将在开发扩展包时进行创新,调整一些现有的系统,例如奖励和等级系统等。”
Day 补充道,暴雪有时也会将新系统合并到不会与现有系统冲突的扩展包中——在《暗影国度》中,新的圣约系统就像一个亚种族系统。 “我们将每个资料片的开发视为一次机会,可以了解《魔兽世界》的许多基本元素,例如世界或种族,并对其进行扩展,使游戏对玩家来说更加刺激。”
摩根日
同时魔兽世界资料片,《》还在角色定制方面为游戏带来了多项改进,增加了更多的肤色、脸部和头发选项。 据赫特透露,暴雪长期以来一直在考虑为玩家提供更多的角色定制选项,但它“想多了”,担心需要为《魔兽世界》中的所有种族(包括牛头人)提供相同数量的选项。 后来我才觉得有些种族没有必要过度拟人化。
虽然《暗影国度》会给《魔兽世界》玩家带来很多新内容,但游戏本身仍然会采用付费订阅模式。 相比之下,许多现代网络游戏都尝试了其他收入模式,例如付费购买、F2P以及每个扩展包的单独销售。 赫特如何评价这一现象?
Hurt认为,很多网络游戏之所以采用F2P模式,是因为发布恰逢F2P游戏兴起,但这一趋势可能即将改变。 “如果更多游戏转向订阅服务,我不会感到惊讶,”他说。 “像《 Pass》这样的东西就像是一种混合形式的订阅。 如果你看看直播服务,亚马逊 Prime 和 Plus 都采用订阅模式。 所以我认为游戏行业也将采用这种创新的、新的盈利角度。”
Hurt 表示,虽然《魔兽世界》和《魔兽世界经典版》使用相同的服务器技术,但这两款游戏是由两个不同的团队运营的。 暴雪目前正在招聘更多开发人员,希望以更一致的速度推出新内容。 在动视暴雪内部,管理层也为《魔兽世界》提供了巨大的支持,包括此前允许《暗影王国》推迟发售,让开发团队有更多时间打磨内容。 “专注游戏质量一直是暴雪的使命,我们对《暗影国度》的状态感到非常自豪。”
一个有趣的问题是:作为一款永垂不朽的网络游戏,《魔兽世界》会永远持续下去吗?
“如果你将《魔兽世界》经典版和《魔兽世界:暗影国度》进行比较,它们看起来完全不同,”摩根戴说。 “我觉得《魔兽世界》的部分吸引力在于它的能力一直在不断成长和进化,并且变得越来越有趣。”
赫特总结道:“小时候,家人带我去主题公园玩加勒比海盗、鬼屋等娱乐项目,我觉得这些都很棒……我觉得魔兽世界就像一个虚拟的主题公园。 为什么关闭? 我们将继续打造更多的娱乐项目供人们体验。 将来有一天,我的孙女可能会用《魔兽世界》中的角色来跟我玩,我很期待。”
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原文地址:《2016年8个资料片,《魔兽世界》的变化与变化》发布于:2024-03-28





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