近日,腾讯互娱发布了一组概念海报。 海报中,采用不同元素组成“V”,海报主题为“第五次启程”。

看来腾讯互娱即将有大动作​​,将在12月9日的TGC大会上宣布,极有可能推出第五个业务板块。 目前四大业务板块相互协作,形成了较为完整的泛娱乐圈。 新板块的加入会让这个泛娱乐圈的循环更加完整吗?

腾讯游戏:负责IP变现及视频游戏联动实施

在中国,腾讯游戏简直是家喻户晓的名字。 作为全球用户量和营收最多的游戏厂商,腾讯不仅拥有LOL、CF、DNF端游三巨头,还推出了《王者荣耀》等游戏,也取得了非常高的排名在手机游戏市场。

腾讯游戏今年依然有大动作。 一是6月收购芬兰手游巨头引起业界轰动,足见腾讯在资本收购方面的广泛布局; 而近期,腾讯游戏在单机游戏和H5游戏领域的深度布局可见一斑。

在泛娱乐方面,过去腾讯游戏主要负责IP变现。 现在,腾讯游戏已经开始向其他部门提供IP,让整个泛娱乐圈更加完整。 比如DNF官方小说发布,轻松获得百万推荐; 电影《天涯海角》也是由腾讯影业拍摄。

与此同时,腾讯游戏也参与了IP的推广。 例如,它利用端游《战神》的IP,推出了手游《战神》,深受玩家欢迎。 《火影忍者》被制作成手游,受到玩家好评。

腾讯动漫:支持国漫,与IP动画合作

自2012年成立以来,腾讯动漫已发展成为中国更大、拥有最多日正版漫画版权的原创正版网络动漫平台,并推出了《我叫白小飞》等中国原创漫画。

通过代理,腾讯动漫获得了多部知名动画的版权,包括《火影忍者》、《海贼王》等,为腾讯互娱泛娱乐提供了大量知名IP。 此外,腾讯动漫还积极与其他板块合作,比如与《穿越火线》共同推出“枪少女”IP腾讯电视游戏,实现漫画与游戏联动,打通泛娱乐上下游。

与此同时,腾讯动漫也积极鼓励原创,支持国产漫画。 帮助原创IP改编授权,先后将《王牌审查》、《中国漫威先生》等原创IP授权改编成手游或真人剧。 为国产漫画的传播做出了贡献。

腾讯文学:支持原创,提供原创文学IP

腾讯文学还很年轻,成立于2013年。2015年,腾讯文学整合原盛大文学,组建阅文集团。 直到此时,腾讯文学才逐渐走进人们的视线。 经过短短的时间,阅文集团已成为数字出版行业不可忽视的力量,拥有QQ阅读、起点中文网等行业核心优质资源。

腾讯文学是原创IP的主要来源,全品类共计1000万部作品,为腾讯提供了无数的泛娱乐选择。 此外,腾讯文学还拥有约400万作者团队,其中包括行业顶级作家,并占领了国内网络文本改编市场90%的份额,确保未来国内原创IP不会枯竭。

目前,《天选之人》已交给腾讯影业进行影视制作,电视剧和动画也已上线。 其中,动画长期占据国产动画点击量榜头把交椅,同名网络游戏也在筹备中; 这整套改编方案正是腾讯文学为其量身打造的。 《从前有座灵剑山》也推出了动画作品,播放量已突破2亿。 腾讯文学的知名作品正在腾讯文学的指导下被改编成动画、电影、游戏。

此外,腾讯文学还拥有约400万作者团队,其中包括行业顶级作家,并占领了国内网络文本改编市场90%的份额,确保未来国内原创IP不会枯竭。

腾讯影业:策划大电影,负责IP影视

说起腾讯影业,大家可能还比较陌生。 事实上,腾讯影业自2015年成立以来就没有闲着,2016年就与传奇影业合作推出了包括《魔兽争霸》和即将上映的《金刚:骷髅岛》在内的电影。 》等大片。

腾讯影业还整合了大萌工作室、黑体工作室等,负责将相应IP转化为影视作品。 徐浩峰导演将拍摄游戏IP改编的电影《天涯海角》,香港导演钟书佳将拍摄腾讯文学明星作品《天选之人》。 未来,《战神》、《全民突击》等IP电影已经在筹划中。

腾讯动漫和文学提供IP,而腾讯影业和腾讯游戏将IP改编成玩家可以访问的内容。 同时,腾讯游戏还可以制作独立IP与动漫、文学、电影行业合作,扩大影响力。 这四个板块相辅相成,形成一个完整的泛娱乐圈。

现在有了这四大领域,那么第五个业务板块是什么,从哪里来完成泛娱乐圈呢? 我认为很可能是三个类别之一:VR/AR、电子竞技、TGP/单机游戏。

虚拟现实/增强现实

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)无疑是今年最热门的领域之一。 今年,随着PSVR、HTC Vive等VR设备的推出,VR游戏市场发展速度惊人。 仅Steam平台上就有近1000款VR游戏。 种种迹象表明,VR市场是一个值得早期布局的市场。

AR游戏今年引爆了世界。 手游《围棋》自今年年中推出以来,引爆了世界,并接连打破了多项记录。 业内也有声音认为AR市场更广阔。

腾讯互娱目前还没有针对VR和AR做出规划。 面对未来可能像客户端游戏/手游一样庞大的市场,腾讯不能无动于衷。 这个市场可能是腾讯互娱的第五个业务。

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电子竞技是当下的一个亮点,整个市场正在快速发展。 国家对电子竞技也表现出了前所未有的支持。 教育部批准了电子竞技专业,文化部组建了电子竞技系,体育总局也牵头组织了电子竞技赛事。 更重要的是,腾讯还拥有PC端和手游中更受欢迎的电竞项目《英雄联盟》和《王者荣耀》,适合在电竞领域大展拳脚。

《英雄联盟》国内各级比赛正在如火如荼地进行,各级玩家都可以参加; 《穿越火线》CFPL联赛已举办9届,《地下城与勇士》联赛也已成功举办多年。 ,吸引了无数电竞迷。 腾讯在举办多项游戏赛事方面积累了丰富的经验。 从战队包装到多级联赛建立再到电竞联盟的成立,腾讯正在让国内的电子竞技越来越正规化。

调查显示,电子竞技观众非常忠诚,会继续玩他们关注的游戏。 即使他们离开了比赛,他们也会继续关注赛事。 如果腾讯深耕电竞领域,不仅能不断拓展中国电竞市场,还能将更多的玩家转化为电竞爱好者,从而延长相应项目的活力,转化大量的电竞爱好者。不再玩游戏的电子竞技迷。 吸引它来补充其他部门。

TGP/单机游戏

不得不说,最近中国玩家对于单机游戏的接受度越来越高。 在Steam上,过去一年亚洲地区的收入增长了500%,其中大部分是由中国玩家贡献的。 与此同时,Steam上的中国玩家数量已超过1000万,其中很多人对单机游戏感兴趣。

今年,TGP在中国试水,推出了多款已在Steam上发行的单机游戏,均获得好评。 尤其是《饥荒》短短一个月销量就破百万套,体现了国内玩家对于优秀单机游戏的渴望。 随着TGP宣布明年将推出数百款游戏,单机游戏板块是否会受到足够的重视,从腾讯游戏中分离出来,成为腾讯新板块的重点?

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原文地址:《腾讯在游戏、动漫、文学、影视方面还有哪些大动作?》发布于:2024-03-28

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