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文本

关于此卡盒内的卡系列,分为几个主要部分,分别是:

1.黑羽毛(23张)

2.同源相关(14张)

3.皇帝(8张)

4.甲虫安装(5张)

5.召唤兽(1张)

6.电池人(3张)

7.战神(1张)

8.其他(11张)

本文将按顺序介绍各个部分。

阐明

BF是游戏王的老系列场。 它在5ds时代首次亮相。 它注重快速特殊召唤,快速站到场上,并进行后续的同步操作。

在DL的卡池和规则上,BF系列有两个非常大的限制。 首先是终端的弱点。 目前BF的老大哥即使部署成功,也毫无抵抗力,没有清场能力。 以传统大哥的标准是舒展臀部; 其次,DL自身规则的限制是只有3个网格条件,这不仅对于BF系列来说是一个不友好的规则,对于所有依赖多次扩展的卡组来说也是一个不友好的规则。 一旦展开过程中被打断,就很容易卡在格子里,出现无事可做的场景。

这款卡盒为BF系列增加了大量卡牌,进一步强化了该系列的扩展和结算能力,但并不能弥补上述两个缺陷。

虽然给了我几张大牌,但在目前的环境下,如果同步路线的BF如我预想的那样好的话,还是无法进步。 但我们也不排除回到原来的BEAT路线来取得好的成绩。

关于BF后期的开发思路,由于我对这个系列的经验很少,所以我不会按照说明进行操作,再次只表达我对卡牌本身的看法。 即便如此,也无法避免遗漏。 如果有读者愿意提供好的想法和建议,可以在后面评论区留言。 我将其作为精选消息发布出来,供大家集思广益。

俗称精英,虽然是BF场,但经常和精英一起出现在各种卡组中。

虽然它的效果每次决斗只能使用一次,但其低廉的成本、重复使用卡牌的优势以及无中生有的卡牌能力使其适用范围非常广泛。

不过在目前的DL环境下,黑羽主族恐怕不会采用,其他系列也不具备叠加能力。 目前看来可以作为COST来吸引黑暗世界的人进入墓穴后重复使用门效果来赚取卡牌。

其他进入坟墓的方式包括NEOS融合和一系列盲桩。

由于NEOS融合的准限制,出现率大幅下降。 不仅是因为占用率的降低,还因为NEOS融合只有两次,导致被破的次​​数-1,在后续的资源运营中逐渐呈现出下滑的趋势。 被所有人抛弃。

盲堆风险较大,盈利预期较低。

而目前提供的精英复苏也没有什么好的办法。 这张卡在目前环境下的评分不高,但是有潜力。 1块就够了,最多2块。

BF的魔法卡牌,展开核心。

1300打点可以轻松被黑旋风收回,完成后续开发。 虽然资源得到了有效利用,但本质上黑旋风+怪物的COMBO仍然是2对2,并且需要考虑黑旋风留在场上带来的卡牌风险。

话虽如此,3星调整可以在BF系列中实现7星白色的3+4快速调整。 另一方面,烈风自身的效果可以有效削弱对方的野攻,实现正面突破。

如果你想体验完整版BF的建造,你应该投资3张卡。

BF系列新大腿卡具有空场激活效果。 可以精准检索KEY卡黑旋风实现赚卡操作,并在回合结束时送至坟墓,可有效防止卡场。 但由于DL没有M2阶段,本轮结束。 这个阶段你无法利用腾出的后场来掩坑,所以需要注意这一点。

这张卡的效果发动后,可以破坏召唤或者将其送入墓地。 一般情况下,你选择召唤,然后触发黑色旋风回收效果,但需要注意的是,这是一个不消耗移动权的操作。 并且由于后续扩展了自抑取卡,此时就需要提供特招点,要么是3星,要么是1星。 目前,唯一具有特殊移动点的调整是这两个星。 不依赖其他卡牌,就可以制作出7星、9星暗属性白卡。 不过目前9星卡牌还没有可用的暗属性白卡,所以只能制作7星卡牌。 这也是需要注意的。

不过如果还有其他特殊攻击点,比如4星黑枪等,那么可以进行的操作就会更多。

最后,关于COST,虽然只有DL规则,但是技能的存在不但不构成劣势,还可以有效主动触发一些技能。 修改了普招条件,黑旋风两次生效,无脑满3

假手坑需要BF白卡或者黑羽龙的存在。

如果纯粹看成3速反击的话,纯BF套牌中应该有一个主卡槽。 毕竟是当前环境下比较流行的怪物效果计数器。 它的成本并不高,玩黑羽龙就可以弥补。 丢失的场景。

但考虑到6的额外限制,可能有点得不偿失了。 牌组本身依靠重复同步来获得优势。 一旦投入这张卡,你可能需要腾出1-2个卡位来放置很少使用的黑羽龙,这大大降低了套牌运行的流畅度。

当然,如果BF之后的主流是走BEAT路线的话,这张卡在构筑中的重要性也会相应增加。

之前说过,7星BF白卡在BF系列中比较容易出3+4,所以7星白卡的附加比例也会相应增加。

2600的研发不太好。 ①效果可以使墓地的5星以上鸟兽类怪兽复活,完成后续的扩张。 ②效果是以炮灰为代价,转移攻击和效果目标,将其留在场上。

不是一个很好的终端,更倾向于分散的中间环。

BF系列7星白还有2600元。 由于②效果是激活效果,所以不会出现BF出现后无法爆卡的情况。

它最多可以摧毁2张卡牌,但相应地,它本身没有抵抗力,研发也相对较弱。 这就是它作为后备走位的清场卡存在的战略意义。

并且由于①效应的存在,如果能够通过黑色旋风找回下级不调整,就可以进行进一步的扩张操作。

又一张7星BF白卡,假3200打点,上限很高。 它可以作为持久战中的终结者。

它还具有出色的遗言效果,可以从墓地中拉出鸟兽型同步怪物,并且可以反复使用身体作为盾牌来防御对手的攻击。

游戏中期使用的卡牌。 如果你能在之一步中进行多次同步,你也可以利用这张卡来占据棋盘优势。

12星白卡兄弟,①效果和③效果配合,COPY星号同步,②效果可以有效承担终端身份。

可以考虑制作这张卡,稍后再同步,然后出现在泪雨领域。 存在多次水平跳跃的可能性。

最后我们关注一下④效果。 仅使用同步怪物进行召唤时,攻击时可达到6000打点。 绝对是环境天花板级别的战力。 随着三角阵的后场清理,如果对方没有其他对策或者消除伤害卡基本上就决定了胜利。

如果可以扩张多次,可以考虑投2。如果纯粹投机,就放1卡。

关于如何获得12星,可以参考一个简单的COMBO。 赋予晓移动之力,必杀技黑枪,必杀技微风/狂风,用7星攻击黑羽,然后与12星大哥同步。 如果以后还有其他未调整的必杀技点,可以进行进一步的操作。

还可以给戴斯移动权,将自己升级为明星,特招黑枪,特招烈风/微风,打造7星BF,然后同步12星大佬。

5星,牺牲妥协召唤权。

BEAT系列可以使用晓+黑枪+任意高攻BF,在清理后场的情况下实现集中攻击击杀。

同步可以有效发挥5星优势,配合BF系列推荐的3+4进场条件,成为后续大佬占领场域。

它不能被特殊召唤,必须需要一般的移动。 如果是纯粹的国产建造,能生产的白色武器翼也只是6星武器翼,在后续的部署中会很弱,而且会消耗通用招式权。

但优点是附加必杀技没有限制,可以打出其他通用白牌,比如2+4+4=10星,或者2+4+3=9,或者大蛇来而且打点1300,很容易被黑旋风收回。

总体来说,还是一张靠建设来投资的牌。

墓地已调整为在墓地内流BF的KEY卡。 但由于目前缺乏精细点,不推荐这种想法。

否则,可能就是盲堆,使用30卡桩割草系统,将大量资源送到坟墓进行扩张。 如果能够成功启动的话,基本上就可以随心所欲地部署了。 而且还可以实现精英与黑色旋风的配合,防止对方在回合中乘风破浪,或者卡在他的后场。

1900打点,4星非调整必杀技点数。 ② 效果基本可以忽略,可以简单地作为附加必杀技点使用。 它有必杀技数量限制,略逊于黑枪,但也可以作为辅助部署点之一。 或者更换低配置的黑枪。

1星调整,具有有效的特殊动作点和特殊动作数量的限制。

②效果基本可以忽略不计。 您可以更改特定卡片的表示形式。 锦上添花的还是它自己的特殊属性。 既然可以检索,那么输入就应该尽可能小。

可与6星组合实现1+6,生产常用的7星白卡或家用白卡。

调整为3星,可以使用TOEKN作为离场时的必杀技。 导数为 1 星。 它还可以释放衍生品来复活必杀技。 请注意,该效果只能在决斗中使用一次。

单张卡提供两种材料,但需要注意的是,这张卡没有主动必杀技点,不太可能赋予他移动权。 除非没有卡牌可以展开,否则射击并跳4星进行后续操作。

我个人倾向于少投入,因为打点太低,没有办法配合黑旋风,很难实现回收。

黑羽突击这张卡可以解放BF从手牌中招募卡牌,并且可以作为5星调整。

前面说过,5星是BF系列中比较敏感的级别。 能否辅助5+7的老大哥出12,决定了这张卡是否纳入构筑。

目前BF扩容应该没有问题,但是又出现了一个问题。 扩容后的资源能跟得上吗? 由于黑色旋风需要进行普招检索,其本质就是将手中的两种资源换成套牌中的一种资源。 一旦扩张所需的资源量太大,就跟不上。 就算黑色旋风能赚到卡,也只是卡住的情况而已。

就这张单卡来说,是5星。 可以通过ABF的7星来复活,然后根据场景的情况调整星级来制作不同的白卡。 还是不错的,不过这张卡的攻击太高了,无法回收。 ,只能靠硬抽。 上手之后,还需要一定的资源来喂养,收益也不是很大。

我个人认为这张卡不应该出现在建筑中。

三角阵,高亮,R卡。

折中的效果是手卡上有3个可以直接激活的BF,也就是说一轮有OTK的可能。 就算不看它的妥协效果,单看这张卡的收益,它也能清除所有的魔法陷阱。

这样我们就可以在之一招发动时就建立起三角阵型,等到对方回合结束时再发动,清后场赚牌,扫清充满陷阱、无法通关的道路。战斗了。

这是一张很强的卡,无论是同调风格还是BEAT风格,都是一张在构筑上应该腾出空间的卡。 唯一的问题是,如果你在这张卡上投入太多,怪物的比例就会减少,扩张成功的概率就会降低。 因此灵剑士后期怎么样,最终的投资金额必须根据成熟的建设和环境坑来判断。

5星BF白卡必须使用同步召唤程序打出。

如果必杀技成功,你可以从你的手牌中抽取4颗或更少的BF星。

5星,1+4或2+3。 目前卡池只能是1调整+4不调整、2调整+3不调整、3调整+2不调整、2星和3星调整比例高,1星数量调整幅度不大,所以这张卡不宜投资。

话虽如此,就算我成功制作了这张卡,拿到了手牌的BF,那为什么不打出有必杀技点的下属来弥补呢?

5星BF白卡属于ABF系列-黑羽之突击。

一般调整效果我就不说了。 ②效果可以把墓地里的ABF怪拉出来,然后用5+7特招12星大哥,或者直接把12星大哥拉出来。 还不错,但是正如我之前所说,以目前的建设思路来看,5星似乎并不容易获得。

③效果更令人困惑。 你需要移除自己的同名卡才能将尸体从坟墓场中骗走。 如果你告诉我OCG里有卡槽可以玩这个,我就信了。 在DL环境下,实在是没有机会玩了。 6张卡本身就已经太有限了,还得空出两个卡位给他使用。 利润只是一张5星非调整卡。

相当于打出白牌的条件,而BF由于没有办法利用禁区,所以打起来基本相当于最后一搏,完全消耗可用资源。

我们来看看COPY的收入和附加效果。 目前还看不到过去的影响。 没有订婚。

还有一点,这张卡的攻击力并不是0,但是? 这种情况下,就无法使用黑色旋风来回收了。

一张我根本不会投资的卡。

巴说,这很尴尬。

BEAT 不应该投资的卡。

Dais,假四星级,实际上是三星级或五星级。 这两个层面对于BF系列来说非常重要。 唯一的缺点是没有主动必杀技效果,需要消耗普招权。

当手牌资源不够的时候,拿来作为起手牌是非常无利可图的。

且不说后续的COST,虽然可以触发技能,但依然是一种损失。

特殊动作需要成功。 BF没有回合外特技的能力,也就是说这张卡要两回合后才能使用,速度太慢了。

仍然采取物体效果,恢复的LP无法解决场景问题。

不会投资的卡。

与同步相关的部分包括该卡盒中所有适用的同步卡。 它不会被分解。 有用的牌会突出显示,无用的牌会简要说明它们的位置。

一个经常讲故事的人,一张有少量卡片展开的KEY卡。

1星,星级比较灵活,以后出小车就可以赚很多卡。

先说②效果。 当墓地存在时,它就类似于僵尸病菌。 它使用COST手牌从墓地偷走尸体,不包括离场。 不同的是,病菌会返回甲板顶部,但喷气机可以有效地将资源送到墓地。

比较快的DL堆坟方式有以下两张牌。 虽然心语系统已经被削弱并逐渐被人们抛弃,但其精细的堆栈在DL环境下仍然是首屈一指的,并且能够有效地达到赢得比赛的目标。 等到第二个自己的。 行动分轮展开。 后续操作取决于甲板的构造。 无论如何,系统很小。 单个NEOS + 2个NEOS融合+2-3个龙魔法可以实现检索、堆墓和狩猎的一体化操作。 在自己的回合中,可以使用1+5或1+7进行一般移除等。

废铁回收机是水吉开发的,用于堆放机械怪物。 使用小型喷射机,您可以从 1 张卡牌中伪造出 4 星白牌。 如果使用墓地繁殖技能,可以从1张卡牌中获得6星白色。 甚至可以预见,未来的环境中可能会出现插上小喷气机和废铁的系统,只用4-6张卡(1喷气机+3废铁或3喷气机+3废铁)就可以简单地使用冰枪清理场地。

先说一下①效果,可以搜索废场。

可以使用的卡如下:

其中Scrap 不错,其他的就看情况了。 如果你考虑之前提到的龙魔NEOS系统,你可以尝试构建一套混合NEOS的废料同步器。 3+4可以产出7星花龙或废品狂人。 对于战士来说,3+4+1或1+7可以产生8星通用效用,3+4+2可以产生9星通用效用,以此类推。

前任神卡被源头清点后,从祭坛上掉落下来。

当前效果每回合发动一次,费用为舍弃自己手牌并利用对手的场地带走目标玩家。

虽然不能对付水系召唤兽,但对付其他大型怪物基本上还是可以的。 而这个效果不仅影响前场,对于后场的牌也具有杀伤力。

另一方面,COST可以触发海王王、水精鳞等一系列效果,给水产品带来变相的优势。 以前我玩的是海神咆哮的结构。 有时候我会用两个2星+女神,而我只能用海豚来清战场。 现在这种情况得到了一定程度的改善。 而且,关于水精灵等级,生化鱼弓箭手还可以用来辅助很多3星属下出冰JJ,然后COST手卡清场+扩张。

不过它更多的是通用卡,投资金额不需要太多,最多2张,一般1张就够了。

最后还有一张8星通用的暗属性白卡,比较好用。

场上2100点积分,换取对方一只怪物。 我觉得这个交易还可以。

很久很久以前,曾经有过快速进攻+偷星来快速产出钻头,然后利用资源来取得巨大成果。

然而,DL规则下没有M2阶段,除非它无法完成。 这张卡评分不高,也不排除构建周围野路的可能性,不过我还没想到。

使用的是小喷气机+4星。 由于没有盗星虫,所以无法作为快攻同调战士使用。

出现的战吼相当不错。 选取目标轰炸机1,然后进一步同步。 在墓地里可以释放2星以下的部下骗尸,并反复同步。

我现在在想,有没有更好的4星版本? 我还没想到。 不过,我之前见过吸血鬼NEOS系统。 是不是可以考虑混合小喷射,用战士或者牛头+小喷射,放出来之后再处理掉? ,然后将吸血鬼部下作为特殊新兵。 想了想,觉得收益不高,所以还是要考虑2星以下好用的怪物。

可以用在白龙、海鲜、生命少女、恶魔祭、聪明、植物同步、电子天使、永恒之火、水机等套牌上吗?

8星光属性一般都是白色用的,但是如果需要进入战争级别,效果就不太好。

而相当于这张卡增加了1000元。 3600仍然无法突破3900的价值。

没有解释

没有解释

它本身还是一张好卡,而且主动生成TOKEN,但是目前还没有好的使用方法。

求打架,差评。

在墓地比在场上更容易使用的卡。 根据情况,它可以用作浅色整理器或深色整理器。 不过这两个一般都不用。 然而,这张卡可以用来在提高分数的例程中恢复三只眼睛。 奇怪的?

目前我还没有想到有什么可以在PVP中使用的东西,但是PVE应该没问题。

也许有野路,但我无法想象这张看似输牌的卡牌有什么独特的用途。 被无效化后,遗言效果依然存在,也可能是研发点非常高的怪物,但DL并不像同等级的遗言非常强大或者研发点的怪物那么低星。

太被动了。

皇帝系列已经在DL中发布很长时间了,并且是零碎发布的。 这次又来了一波大补强,我非常看好这个系列在新环境下的表现。 尤其是冥王的无目标炸弹卡组,应该能够有效瞄准当前环境的霸主水系召唤。

家臣都有特殊的移动点,但通常他们都要为己方做出牺牲。 地皇的家臣能够掌控对方的场面,并且实现绝招,这并不容易。

一般效果都有附加卡组必杀技的自抑效果,后面不再提及。

②通过祭品召唤效果时,可以回复其他家臣或从者。

皇帝牌组应至少包含 2 张牌。

哈迪斯大帝,关于2800攻击的大帝,妥协上级召唤的效果我就不多说了。 读者可自行核对或使用读卡器核对。

战吼可以用敌人自己的魔法陷阱堆叠牌组,然后将 1 张卡弹回牌组而不带走目标。 唤水杀手?

在这个环境下2800打点还可以。

②效果:在墓地发动的效果在对手回合也可以发动。 将自己的魔法陷阱从手牌舍弃,并回收墓地中符合条件的怪兽。 注意,这个效果可以自己选择。

也就是说,这张卡可以以魔法陷阱为代价无限循环自身。

由于皇帝系列没有精准检索,为了保证获取率,需要全额投入。

每次召唤时,都可以提升超强召唤力。

你可以排除自己并从墓地复活一个家臣或仆人。

提供特殊招式点和一般招式点,绝对KEY卡。

由于是复苏而非其他区域的必杀技,所以需要保证下层和上层的合理比例,防止效果无法发动。

抛开附加效果不谈,最多可以破坏3个魔法陷阱,已经很厉害了。 关于水属性,我不会用家臣,最多用冰皇,但比较有用的肯定是家族改造属性的陷阱卡作为祭祀召唤。

我们必须清楚为什么3号在DL中是一张非常强大的卡,因为它没有M2阶段。 只要枪龙在对方战斗等级投出3个头颅,对方的前场就空了。 如果能够成功产出大冰皇,那就意味着对方的后场也空了。 对于整个策略游戏来说,这是绝对的必胜之举。

只要保证不卡住,魔法陷阱的数量对帝王套牌没有影响,只是冥王使用的资源。 场上只有一位进攻的皇帝能够站立。 对对手有着极大的压制力。 它必须通过战斗或使用风将其移除来摧毁。

这不是皇帝系列,但效果都指向皇帝套牌。

与强敌使用速攻魔法突然袭击相比,这张卡不仅可以在对方回合中召唤帝王触发战吼,还可以有效回收墓地资源。 冥帝不需要回收,但是大冰帝需要回收,岗地帝也需要回收。

①效果其实比较差,但如果还有家族其他魔法陷阱的话,可以一定程度减少损失,并且可以多次触发战吼。

② 为了能够找回牌组中的其他家臣和仆人,需要投入大量的卡牌。

注意整个甲板。 不可能只有大皇帝和没有小皇帝。 提供一定数量的小皇帝作为牺牲可以更大程度地利用资源的使用。

实际上,如果资源运行顺利,则在此卡上投资的金额应该更高。

关于整个皇帝系列,让我们摘要:

下属:

您可以使用地球皇帝,霍德斯皇帝,邪恶的皇帝,雷霆皇帝和风皇帝

优越的:

可以使用冰皇,雷皇皇帝,地球皇帝

优越的:

可以使用hades皇帝,冰皇帝,地球皇帝

魔术陷阱:

不需要投资冷冻的chi,完全投资陷阱贴纸,黑暗牺牲召唤2-3

攻击皇帝2-3,第二秒1-2,冰冻空气1-2,雷霆0-2

我以前真的很喜欢甲虫系列,但不幸的是缺少太多的关键卡。 没有可以赚取卡片的大坝自我,也没有大黄蜂可以清理董事会。 整体操作非常困难。

加强了这一加强后,总体水平得到了极大的提高,并且积极部署的能力得到了增强。

关键卡是清除市场的主要力量。 多个玩家可以反复使用它来赚取卡片。 由于可以检索,因此投资金额不应太大,最多2。

您也可以发疯,投资3以追求纯收购率。

目前,新星的效果毫无用处。 目前尚无适用的昆虫家族调整,或者它已插入其他系统。

就个人而言,我认为小型喷气机非常好,我可能会尝试一下。

一般而言,一旦您的董事会更清晰,您就不再害怕攻击公告陷阱,但是召唤和中断仍然很弱。 这是这个卡无法更改的事实。 而且没有三个印章,抵抗覆盖的怪物的阻力较小。

一张非常需要的卡,可以有效地处理甲壳虫设备起初无法移动的当前情况(没有任何机会)。 能够主动爆炸设备,无论是触发效果还是具有出色效果的特殊动作,这是一个很好的增强。

唯一的缺点是,如果对手没有两张朝上卡,则无法激活它。

但是,这在一定程度上通过主动去除大黄蜂在一定程度上得到了补偿。

这种效果并不是4速缺乏,但是缺少的是召唤时的中断。

它可以用作计数器。 由于象鼻虫以前被释放,因此弥补了防守端。 3600的防御已经是一堵墙。 如果您不吃加拿大和无底,您可以简单地依靠防御和大黄蜂清理和cent缩放。 ,该系列已经有能力战斗。

这是 *** 中当前可用的卡。

大黄蜂的进入可以完全替换瓢虫先前的主动删除效果。

蝗虫仍然是偷鸡的一种手段。

绝对应该填充cent。

1个象鼻虫和2个猎人基本上可以满足需求。

您可以将2-3张卡放入爆破中进行尝试。

您可以将1-2张卡片放入手套中。

您可以将1-2剑放入其中。

在其他系统中,您还可以选择超级进化的茧,反复跳到不同的较低水平以赚取卡片。

作为新一代的公交车,召唤台系统完美地取代了NEOS系统,并平稳地集成到许多甲板中。

消防 *** 的出现为其他甲板提供了更多的可能性。

请注意,小型喷气机也是火属性。

您可以尝试使用火焰之星,火山系列,融化火焰系列,皇帝系列和 系列的插件。

即使是每个人投资于水的熔岩恶魔上帝也可能成为一种新材料。

建议您画1-2张卡片。

让我们看一下它自己的效果。 一般而言,火RPS的召唤大约在2700-2900左右,与召唤者相结合时,是3700-3900。 它也可以实现全攻击并渗透防守。 它可以在没有任何机会的情况下完成。 游戏的打击者。

我对电池人系列的了解不多,但是我可以从以下单词中看出,该系列具有良好的赚取能力,但是终端很弱,并且在当前卡池中的扩展是毫无用处的。

战神不是可以免于伤害的武器。

在释放超额容量之前,依靠下属节拍仍然不是此版本的趋势。

具有潜力的卡片,但目前没有5星或以上可用的深色属性龙。

我不认为它有任何用处。 这是只能用来杀死的卡。 没有它,您仍然可以赢。

自闭症的新喜爱。

其中三个具有相同的名字,他们来自Zerg。 我不需要告诉你它们有多困难。

它目前可能适用于。

LP的成本太高,收益不成比例。

最多可以用作对皇帝的牺牲。

总结

综上所述。

玩BF并绘制3轮。

玩甲虫1-2轮。

通常使用1-2轮绘制相同的曲调。

将召唤者绘制为1-2轮。

打2-3轮皇帝。

不要玩其他东西。

总体而言,建议您进行1-2轮测试水域。 如果您担心,我建议您等待一个星期才能参加考试之前。

我匆匆完成了午夜之前完成这个问题。

亲爱的观众,如果您认为写作非常好,可以单击下面的提示〜谢谢!

作者的话

我正在倾斜多摩。 如果您喜欢本文的读者,请在文章末尾的右下角单击“喜欢”,以便让我知道您已经阅读了,笑了并考虑了它。 这是我继续充满热情继续做到这一点的动机。

如果您对任何事情不满意,则可以在下面留言。 我还将仔细阅读所有答复,反思批评并通过反思取得进展。

让我们下次再见!

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原文地址:《【游戏资讯】24stMainBOX系列卡牌解析》发布于:2024-03-28

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