【游戏介绍】

炼魔壶是一种古老的封魔法宝。

莫哲是一群武功高超、崇尚古风的正义战士,世代肩负着守护炼妖壶的重任。

故事以一声巨响和恐慌开始。 少元峰脚下突然发生变故,出国的少年游侠傅子询的人生遭遇了前所未有的变故!

师父家破人亡,宝罐失落,众生遭殃,恩人被杀。 少年万万没想到,一次下山之旅,竟然变成了一场漫长而艰辛的降魔之旅! 面对师父的血海深仇和恩人的死,少年的童心仿佛被异变埋葬,只剩下肃穆的长剑和仇恨,但转眼间,就叠加到了自己的身上。 。 陪伴着恩人无助的女儿,少年无奈,两人在懵懂中踏上了道路。

庆幸的是,旅途并不孤单。 落入陷阱的富家千金、中州传奇的侍卫首领、传说中的剑客、仙谷中的狐狸、去世离群的老实少年。 这些人背负着怨恨、痛苦、忠诚和仇恨。 侠客齐聚,红尘同流。

过去的未知变数很多,对手也有很多狡猾的计划。 这群人根本不明白未来的尽头在哪里? 我们只能摸着走着,寻找着前进的方向。 路上,除了看到一群妖怪作祟,还有扰民的恶吏和贪婪的神奸奸臣。 这是一个什么样的世界? 大家不断摇头。 然而,这群人至少还拥有着世界上最纯粹的信仰,这给他们带来了无数的动力去为彼此建设更美好的未来。

虽然一群怪物给世界带来灾难,但英雄应该诞生,但是这里呢? 毕竟,很难预测。 我们只能依靠同伴的热情,风雨同舟。 这一切都将随着上古法宝“轩辕剑”的出现而逐渐明朗……

《轩辕降魔》是大宇新世纪的开局之作。 我很幸运能够尽快获得这款游戏。 没想到的是,这款游戏上线的速度这么快(从去年10月大宇首次宣布游戏正在制作,到今年2月上线,不但没有耽搁,反而慢了好几倍)提前几天),在短短几个月的后期制作时间内(我们暂且假设大宇在后期制作中宣布了这款游戏)不仅让人质疑这款游戏的质量。 事实上,游戏一推出,玩家就开始有不同的看法。 那么这款游戏到底是好是坏呢?

《轩辕剑》系列自此以传统国风RPG的形式推出,第六部作品《轩辕剑》是一款策略型SLG游戏,名为《轩辕剑记录》——轩辕剑策略版作为大宇的忠实粉丝,作为之一次拿到游戏然后之一次通关的笔者,我有话要说!

游戏画面:

《轩辕剑系列》的画面一直被玩家津津乐道,尤其是第三代及其衍生作品。 精美的2D画面将中国游戏提升到了其他公司(当然是国内游戏公司)制作的游戏难以企及的水平。 然而,《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为了玩家们诟病最多的问题。 为什么? 原因很简单:3D,除了3D,还是3D。

事实上,这并不是大宇之一次在3D方面遭遇困境。 原本深受玩家好评的另一款大宇游戏系列《天使帝国》在去年底推出了新游戏《新天使帝国》。 《新天使帝国》用3D来出击,但结果却并不好评如潮。 此次《轩辕降妖》以3D为背景,情况依然不容乐观。 不过话又说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也很好,至少在我的V3上表现基本令人满意(对比《XX江湖》、《XX英雄》、《XX言情》之类的)好多了)。 那么为什么会受到玩家的诟病呢? 究其原因,我认为无非以下几点:

1.玩家已经习惯了大宇精美的2D画面,却突然发现大宇的游戏失去了这样的风格。 他们感到不可思议,大声抱怨。

2、无论从哪个方面来说,3D画面的精细程度都无法与2D相比,更何况大宇的2D美术在玩家中有着不错的口碑。 因此,3D画面对于大宇粉丝来说根本无法接受,自然不会受到好评。

但我们应该原谅大宇。 她的3D技术并不是更好的。 但现在3D技术盛行,大宇必须跟上形势,开发自己的技术。 如果坚持自己的2D技术,未来终将被淘汰。 淘汰了,至少大宇很努力! 结果还是非常明显的。

我想,大宇作为中国游戏的一面旗帜,谁也不希望她倒下。 在发育的过程中,会出现一些阵痛,这很正常。 我们应该给予适当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。

游戏剧情:

无论是《轩辕3-云山之外》中穿越欧亚大陆的冒险,还是《外传-天之痕》中的补天壮举,《轩辕剑系列》的史诗剧情总是深深地震撼着我们的心。 不过,《轩辕降妖》并没有设定准确的历史时代,而是用原创故事来表达,没有明显的时空背景。 这可以说是《轩辕剑系列》的一大突破。 没有了历史的包袱,给了研发团队更大的创作空间。 相对而言,对于玩家来说,也回归到了“玩游戏”的简单动机。

事实上,这种说法很有推测性。 《轩辕剑系列》的前几部给了我们强烈的历史命运感和精神震撼,同时也给了我们强烈的代入感。 另一方面,这次的作品只有20个版本,剧情简单单薄,达不到前几部作品的深度。 而且,由于剧情浅薄,情感书写不够深刻。 RPG中失去了“爱”的本质,无法用情感打动人。 从这一点来说,这部作品是失败的。 至少,《轩辕降妖》不能算是经典名著。 它可以作为草图来播放。

而且,我玩的结局里,女主角莫名其妙的就死了。 天哪,DOMO只拍悲剧吗? 你以为只有悲剧才能吸引人吗? 这么肤浅的剧情,非要强行有个悲惨的结局,真是#¥%*--...(不过后来听说也有完美结局,但没有证实!)

人物设定:

作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常传统:男主角是一个非常平衡的剑客,拥有大范围的攻击魔法和小范围的恢复魔法; 女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,但却拥有多种强大的恢复魔法和辅助魔法; 而灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,攻击魔法强大,附加属性多样。 攻击; 而金剑少女、大镖头、冷剑客则是攻击力超强的战斗角色,魔法攻击力也不容小觑; 剩下的盗贼和老实男孩都是传统的弓箭手,远程攻击手段很强,但也有一些具体的区别。 盗贼注重机动性,攻击和防御都比较弱,而男孩的机动性一般,但是攻击和防御都比较强。

应该说,这样的设定几乎没有什么可批评的。 不过,作为大宇产品,它并没有出色的人物设定。 对于相对挑剔的大宇玩家来说轩辕伏魔录视频,平庸似乎就等于失败。

系统及操作:

《轩辕伏魔录》的系统比较完整,没有什么大的漏洞。 游戏玩法可分为“村庄模式”和“战斗模式”。 村庄模式中,主角独自行走,玩家买卖道具、执行任务、补充血液、与路人互动等,而“战斗模式”则是回合制游戏,遵循故事情节,并不是随机发生的,所以玩家不要忽视剧情的发展和每一次战斗,否则,你将陷入苦战,失去旅途中的友情支持! 战斗系统、物品、道具都有。 可有可无的物品,比如战场上的隐藏宝藏、村庄模式中的冒险解密等等,也算是丰富了整个游戏流程。

至于操作,也是可圈可点。 按照《轩辕剑系列》的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而本作其实也为游戏手柄提供了很好的支持,并且可以自己设置按键位置,这还是这在PC R-SLG游戏中很少见,我认为这是一个非常好的创新。 虽然明显是借鉴了一些主机游戏,但只要能够更好地控制游戏,这样的改变就是我们乐于看到、值得赞扬的。

难度及玩法:

说实话,《轩辕降魔》的难度……实在是太简单了。 作为一款R-SLG游戏,如果难度简单,策略性自然就会低,游戏的可玩性也会大打折扣。 不知道现在是否还有S-RPG这个词(游戏类型种类繁多,难以描述)。 总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更注重RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,哇,太可惜了!

创新和缺陷:

“五要素时间轮系统”——为了让战斗更加多样化,DOMO设计了“五要素时间轮系统”。 战斗时,屏幕上有一个圆形轮子,会根据敌我角色的行动时间,转动到不同的属性位置。 就像五种相辅相成一样,当转到有利于火属性的位置时,无论是敌方还是己方,都会有火属性的角色能力得到增强。 遗憾的是,《轩辕降魔》中五元素的设定并不是很明显(至少没有《天鸡》中那么明显),对战斗影响不大。 再加上“五行时轮系统”,给人的感觉还是可有可无,完全没用! 一次非常失败的创新。

“召唤兽”——玩家在游戏中完成某些特殊任务,可以获得召唤兽的青睐。 在后续的战斗中,玩家可以召唤它们来协助主角攻击敌人。 每只召唤兽都有着非常精彩的外观,但也秉承了轩辕剑的制作要求。 每一只召唤兽的身家和背景都是经过历史调查的,来头不小! 召唤兽的设定是《轩辕剑系列》的最新设计。 虽然有一些抄袭的地方,但是还是相当不错的! 尤其是每只召唤兽的视频都相当精美,非常震撼。

“机动性”——在传统的R-SLG中,角色的机动性可以随着等级的提升而增加,但在《轩辕伏魔录》中,每个角色的机动性是固定的,所以这使得一些机动性较低的角色很难升级,降低了游戏的平衡性,减少了一些变数,失去了很多游戏的乐趣和策略性。

“攻击距离和武器属性”——不同职业使用不同且专用的武器,应该有不同的攻击距离。 “骑士(指镖头)”应该攻击至少两格,而“弓箭手(指小偷)”对于近距离的敌人应该是无能为力,但这些特点在《轩辕伏魔录》中并没有明确表现出来”。 每个角色的攻击距离完全由武器提供。 为了照顾游戏的平衡性,前期很多武器并没有提供远程攻击。 导致骑士只能攻击一格,弓箭手的攻击范围只有两三格。 这是非常荒谬的! 好在很多武器都有一些附加属性,比如中毒、麻痹等等,都是比较独特的设定。

总体评价:

总的来说,大宇制作《轩辕伏魔录》是非常用心的,定位也非常准确。 3D的游戏画面、吝啬的剧情和简单得离谱的难度让这款游戏不太可能成为经典,但它可能会成为大宇技术腾飞的机会。 《轩辕伏魔录》这款游戏还不够宏大,但我们应该看到大宇的良好用心和他们技术的逐渐成熟。 我们有理由相信,大宇将会基于《轩辕剑》的系统打造出一系列真正优秀的R-SLG,成为中国游戏中与《轩辕剑系列》相媲美的又一个经典游戏系列。

【游戏截图】

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《《轩辕伏魔录》繁体中文破解版下载》发布于:2024-03-27

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,40人围观)

还没有评论,来说两句吧...