Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又来和大家见面啦! 说起《红色警戒》和《星际争霸》这两款游戏,几乎所有RTS游戏玩家都会很熟悉。 星际争霸与红色警戒基本诞生在同一时代,两款游戏一开始基本势均力敌。 但为什么星际争霸最终能击败红警,成为RTS游戏最终的王者呢? 今天大麦就来给大家讲述20年前RTS游戏王者之战的故事。
红色警戒的诞生
说到《红色警戒》,就离不开传奇游戏工作室“”。 与许多游戏工作室一样,它的诞生只能算是一个卑微的开始。 两个热爱游戏的青少年在自家车库里创立了这样一款普通的游戏。 一个小工作室,并以当时著名的好莱坞()命名为()。
但在20世纪80年代的美国,游戏产业才刚刚兴起。 游戏淘金热让一大批新兴游戏工作室迅速赚到了之一桶金,而也顺着这股热潮迅速扩张和发展。 在开发了多款经典RPG游戏《死亡之眼》和《克兰迪亚传奇》系列后, 日益壮大,最终正式打造出RTS游戏领域的里程碑式游戏《沙丘2:王朝的建立》开启了RTS游戏的新时代。
后来,由于沙丘系列的每次开发都需要向科幻小说《沙丘》支付大量的版权费,西木干脆决定自己打造一款原创IP的RTS游戏。 就这样,《命令与征服:泰伯利亚黎明》在1995年正式与玩家见面,或许希姆并没有想到命令与征服系列会走得这么远。
时隔一年,韦斯特伍德推出了《命令与征服》的第二部作品,也就是今天文章的主角之一《命令与征服:红色警戒》。 与《泰伯利亚黎明》相比,《红色警戒》重新开启了新的世界观。 当时科幻电影《回到未来》系列在美国人中很受欢迎,因此韦斯特伍德也模仿了时光旅行的情节,设定了《红色警戒》的背景。 玩家穿越回二战,改变了历史,从而导致了第三次世界大战的未来。
有趣的世界观和更完整的RTS游戏体验让《红色警戒》瞬间成为当时最热门的游戏之一。 然而,1996年,远在大洋彼岸的中国,电脑和互联网还没有普及,所以很难真正理解《红色警戒》。 1.玩家相对不多。 但总的来说,《红色警戒》的成功让韦斯特伍德更加坚定了游戏未来的发展方向。 与此同时,还为其开发了几个扩展包,但遗憾的是质量都很平庸。
星际争霸来了
在《红色警戒》取得巨大成功后,韦斯特伍德选择回归并复兴《沙丘》系列。 然而此时,暴雪凭借《星际争霸》游戏进入了RTS游戏世界,彻底终结了《沙丘》游戏。 《星际争霸》于1997年发布,1998年暴雪发布了资料片《母巢之战》。 在这个资料片中,暴雪修复了大量的游戏错误,并添加了许多新的部队,使得游戏几近完整。
同年8月23日红色警戒2中国崛起攻略,韦斯特伍德发行了《沙丘2000》。 不能说《沙丘2000》这款游戏制作得不好,但《星际争霸》却给玩家带来了与以往完全不同的游戏体验。 微控概念的引入使得玩家之间的对抗更加激烈,并且在暴雪战网的辅助下,让玩家更容易与其他玩家进行对抗。 与《沙丘2000》相比,游戏依然延续了传统玩法,游戏节奏缓慢,战斗场景也没有星际争霸那么华丽。
很快《沙丘2000》就被星际争霸彻底击败,最终淹没在游戏历史的长河中。 与此同时,的母公司恰巧遇到了财务危机,于是将其卖给了EA。 虽然后来玩家对EA的评价并不高,但我们不得不承认,如果没有EA的帮助,工作室的成就可能就止步于此了。
易主后,与《命令与征服》IP 一样也被 EA 收购。 此时的星际争霸正在大规模掠夺RTS游戏市场。 其中,韩国一马当先,围绕星际争霸打造了一整套电子竞技。 职业赛制让星际争霸的影响力大大提升,甚至在韩国已经成为国家级游戏。
而这也是星际争霸在玩家中的受欢迎程度大幅提升的重要原因。 电子竞技在韩国已经成为一个全新的产业,并辐射整个亚洲和北美。 这带来了任何游戏都无法比拟的好处。 虽然暴雪并没有从中获利多少,但基于星际争霸的电子竞技理念却让暴雪获得了足够的知名度,也为其后续大规模拓展电子竞技和游戏打下了坚实的基础。
红色警报进入中国
虽然《星际争霸》取得了巨大成功,但工作室在1998年至2000年间也一直保持低调。被EA收购后,工作室的员工在2年内从80人扩大到250人。 是时候开始制作下一个红色警报了。 最终,最著名的《红色警戒2》在2000年诞生了。
与《星际争霸》和过去的《命令与征服》系列不同,《红色警戒2》拥有高质量的官方中文翻译。 虽然《星际争霸》也有中文翻译,但暴雪聘请的国内发行商奥美电子的本土化不佳,让这款原本品质优秀的游戏却因为翻译问题而充满遗憾。 客观地说,《红色警戒2》在国内如此受欢迎的原因之一就是它有中文翻译。 因此,制作的游戏剧情模式不再是摆设。 这成为很多人之一次接触红色。 对于警惕的玩家来说这是进入陷阱的重要机会。
但总体来说,《红警2》的销量依然不如《星际争霸》。 直到2006年,《红色警戒2》的销量接近300万份,而《星际争霸》的销量却已经突破了1000万份。 不过由于当时中国的特殊存在,如果算上盗版的话,《红警2》的销量可能并不比《星际争霸》差多少。
当然,红警2另一个非常重要的优势就是开放MOD功能。 相对而言,星际争霸的地图编辑器能够实现的功能没有红警的MOD丰富。 当时大量的优质MOD极大地拓展了《红色警戒2》的可玩性。如果说《星际争霸》给玩家带来的是激烈刺激的竞技对抗,那么《红色警戒2》则是一种不受约束的娱乐体验。
在我看来,两者都能给玩家带来足够的乐趣。 因此,《红色警戒》在中国的受欢迎程度并不逊色于当时的《星际争霸》。 但为什么后来《星际争霸》的受欢迎程度逐渐盖过了《红警》呢? ?
电子竞技的兴起始于 的解散
星际争霸之所以被大家记住,不仅是因为其顶级的游戏品质,更是因为它对电子竞技的彻底推广。 虽然最初的电子竞技起源于卡马克的《雷神之锤》,但星际争霸的玩家也不少。 它发扬光大。 后来星际争霸在电子竞技方面发展得越来越远。 虽然《红警2》也有比赛,但相比《星际争霸》,《红警2》的娱乐性还是不如职业选手之间精彩的微操。
同时,电子竞技创造的大量就业岗位,也让当时的舆论更加偏向星际争霸。 因此,《星际争霸》的宣传远胜于《红警》,尽管在核心玩家心目中,《红警》丝毫不逊色于《星际争霸》。 争霸,但是星际争霸更容易被一些后来的新玩家所了解。
因此,在接下来的几年里,红警玩家越来越核心化,而星际争霸则借助电子竞技不断吸收新鲜血液,而暴雪随后发布的魔兽争霸3也分流了大量的老玩家。红警2.玩家,这么慢红警基本只剩下一批还在坚持的资深玩家了。
2003年,由于效率问题, 最终被EA解散。 导致《红警》系列蛰伏了很长一段时间,错过了RTS游戏发展的黄金时期。 2001年到2008年,暴雪的星际争霸和魔兽争霸3双管齐下,几乎垄断了整个电子竞技行业。 与此同时,诞生于魔兽争霸3的DOTA也在迅速发展,但EA并没有放弃红警这个经典IP。 我竭尽全力决定在《红色警戒3》中与暴雪的《星际争霸2》竞争。
然而,10年时间,星际争霸已经依托电子竞技覆盖了整个游戏市场,暴雪的游戏制作能力已不可同日而语。 2008年《红警3》发售后,其画面和游戏深度与暴雪的《星际争霸2》相比显得相形见绌。不过有句话说,红警3聘请的几个真人演员还是很养眼的哈哈。
因此,《红色警戒3》和最初的《沙丘2000》一样,最终输给了《星际争霸》系列。 对于EA来说,不能产生足够利润的游戏就没有存在的价值。 因此,《命令与征服:泰伯利亚》的最后一部作品《暮光之城》不仅迎来了整个主线故事的结局,也宣告了命令与征服系列的彻底结束。
至此,《红警》与《星际争霸》的斗争彻底结束,《星际争霸2》成为了这个时代唯一的RTS游戏王者。 然而,英雄联盟和DOTA的崛起也宣告了RTS游戏时代的结束,一切都重新开始。 投胎。 另一个游戏传奇在另一家公司继续。
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原文地址:《星际争霸为何最终战胜了红色警戒?》发布于:2024-03-27




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