从2015年2月12日正式公测开始,立即交出了20天销售额过亿元的成绩单。 此后10个月,长期位居iOS及应用畅销榜榜首,更高月收入达到1.6亿元。 截至目前,累计营收接近10亿元。

带着这些耀眼的数字,游族网络年度旗舰手游《少年三国志》在发行一周年之际,宣布与贺岁片《拜年》深度合作,在品牌投放、资源配置等方面进行深度合作。交流、线下活动。 甚至深度定制等层面都可以实现电影与游戏的联动。

作为业内之一家提出影游联动模式的公司,游族显然希望试水,打造影游联动的样本,以《英雄联盟》等优质IP探索下一系列文化产品。女神》和《三体》。 经验。 游族网络董事长林奇近日也表示,过去的一年,游族对IP的本质有了更新的认识,让游族对自己的IP有了更强的了解,并希望拓展大IP领域。 继续延伸。

《少年三国志》携手《过大年》锁定春节上映

永恒的三国IP和长大的男孩

目前市面上的游戏题材中,三国题材无疑是最受开发团队和玩家欢迎的题材之一。 乱世英雄争霸、将军事、传奇战役等因素,都是将三国题材移植到游戏中的天然优势。 此外,由于三国文化是中国历史文化的一部分,不存在版权问题,这也使得三国游戏深受受众和产品的欢迎。 在各个级别上均经久耐用。 游族选择《少年三国》,是因为立志深入挖掘三国文化主题,打造优秀的自创IP。

《少年三国志》上线20天销售额破亿元

在整个泛华文化圈,三国IP具有恒久的生命力。 《少年三国》取材于经典三国题材,拥有庞大的三国粉丝群。 与其他三国题材游戏不同的是,这款游戏张扬的是少年情怀,重点展现英雄少年时期的光辉与激情。 用户定位也呈趋势。 就青少年而言,《少年三国志》的粉丝群体可以说是“全年龄段”。 积累了庞大的不同年龄段的玩家群体和良好的口碑,为游戏IP奠定了良好的基础。

不过,三国IP并不是《少年三国》成功的关键。 用游族网络董事长林奇的话说,IP本身源自哪个领域、在哪个领域做出的产品形态并不重要。 形象是否足够性感、有吸引力,可能更为关键。 林奇认为,差异化、个性化的元素是IP推广的关键。 故事是否具有更广泛意义上的普世价值和核心人物,是否有更强的口碑女神联盟正式公测,是否受到用户的追捧变得更加重要。 正是遵循这样的IP价值观和高品质策略,《少年三国》才从众多三国IP题材中脱颖而出,在短短一年的时间里成长为现象级的IP手游。

随着《少年三国》的IP价值不断提升,其在中国文化圈的推广也进展顺利。 6月5日,手游《少年三国志》繁体中文版在台湾正式上线。 双端公测首日,就位列App免费游戏排行榜之一名。 三天后,它登上了Play免费游戏排行榜榜首,并在苹果和谷歌排行榜上双双排名之一。 一。 目前,《少年三国》预计将于2016年之一季度在韩国正式上线。下一步,以博大精深、魅力无穷的三国文化为纽带,覆盖中国、日本、韩国等活跃市场。亚洲地区,《少年三国》也在积极考虑在欧洲、美洲、中东等更多市场上线。

娱乐及品牌营销升级

凭借优秀的游戏IP基础、海量的玩家粉丝和游戏热度,《少年三国志》并不惧怕影视游戏联动。 事实上,从电子游戏之间最基本的跨界互动来看,《少年三国》自发布以来就开始了娱乐化和品牌营销。

2015年1月20日,游族网正式宣布签约人气演员陈赫出演《少年三国志》。 这也成为继林志玲代言手游《女神联盟》之后,游族网络的又一游戏娱乐和品牌举措。 营销探索将继续围绕粉丝参与探索品牌化的用户运营,从而培养忠实粉丝,为产品品牌升级做好准备。

陈赫代言《青春三国》

从《少年三国志》一年来的娱乐和品牌营销来看,以“激情”和“幽默”吸引大量粉丝的代言人陈赫与《少年三国志》深度合作”并通过线下活动与玩家近距离互动。 通过电视广告传达《少年三国》的热血情怀,陈赫的少年三国风格以COS三国人物的形式呈现。 从游戏的发行结果来看,它无疑是成功的,成为2015年诞生的“黑马”手游。

去年春节期间,新推出的手游《少年三国志》邀请明星陈赫担任代言人,并出现在各大电视广告和春运高铁上,成为春节期间手游营销的更大赢家。 2015年春节。 今年春节也是《少年三国志》的一周岁生日。 本次电玩联动中,《少年三国志》特意包租全国影院,邀请玩家免费观看贺岁片《新年好》,参与活动的每位玩家均可免费获得电影票3张,一张一个人可以玩游戏,全家人可以看电影。 谭校长演唱的电影主题曲《棒棒达》成为新的洗脑歌曲,占据了广场舞的主场位置。 爆笑MV中,围绕《少年三国》的帽衫高调亮相,拉开了新年狂欢的序幕。

可以说,此次与《新年快乐》在电玩营销层面的合作,是《少年三国志》一年来娱乐性和品牌营销的自然升级,可以说是一条熟悉的路。

做泛娱乐行业自创IP引领者

当然,游族网络对于游戏联动的定位远不止于此。 基于对《少年三国》等原创IP的探索,游族希望通过多元化、娱乐化的发展,真正实现全品类IP的发展。 拓展,丰富了原有的单一形态,丰富了IP世界观,在用户心中留下了更深的印象,从而获得了更长久的生命力,为构建原创IP的泛娱乐产业生态提供了平台美丽的样本。

无论是电影、电视、动漫还是文学,在泛娱乐化的趋势下,与游戏产业日益融合。 其中,通过IP授权,将其他行业的资源和品牌引入游戏,开辟游戏行业竞争的新战场。 然而,IP代理费从数百万到数千万不等,版权分成比例高达20%,大鳄对知名IP的垄断,给了原创IP更大的成长空间。

游族网络将优质的文化娱乐产品系列化地呈现在用户面前,不仅让IP内容始终处于用户的视野范围内,也有机会打造差异化产品,升级娱乐体验。 所有娱乐产品的吸引力都有其固有的周期性,页游和手机游戏也不例外。 与《少年三国志》类似,游族网络将开展更多影视游戏联动等跨界合作,打造游戏以外的泛娱乐产品,持续激活自有IP活力,打造经典品牌。

如果说2015年的电影游戏合作题材大多局限于童话和武侠故事,那么这次《少年三国》与《拜年》的合作,直接将范围拓展到了“合家欢乐”的层面,也是业内首次推出“游族网络以“影游联动”为理念的又一创举。从虚拟题材回归家庭,在家人团聚的时刻玩游戏、看电影,享受带来的双重乐趣值得注意的是,无论是品牌植入、资源互通、线下活动甚至是游戏之间的深度定制,基于全球化发展视频游戏联动打造优质内容的游族网络IP和大数据,也值得更多期待。

电影《三体》最新昆虫版海报

事实上,游族网络正在以影游联动的模式直接进军泛娱乐发行。 通过打造《女神联盟》、《三体》、《少年三国》等一批优质IP,不断积累自主研发的优质产品和全球发行。 势能。 一直致力于向海外输出中华文化的游族网络,在自有IP《少年三国》的打造中,也将利用影游联动的契机,加快全球发行的步伐。

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原文地址:《手游《少年三国》+电影《过大年》,游族自制大IP电影游戏联动》发布于:2024-03-27

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