录制2021年之一款游戏:《DARK SOULS》(黑暗之魂高清重制版)

事实上,我在2020年底大部分时间都在玩它,直到2021年1月1日我才将这款游戏白金化。

PS 第十白金,灵魂系列第四白金/完整成就(1. 血源;2. 只狼;3. 恶魔之魂重制版)。

白金纪念品!

68小时游戏时间

游戏名称:黑暗之魂(黑暗之魂高清重制版)

游戏平台:PS5

游玩时间:2020.12.17-2021.1.1

游戏时间:68小时

游戏级别:获得白金奖杯(过程三周)

个人评分:9/10

白金难度:6/10

阿诺尔·隆多,我回来了!

2021年的之一款游戏也是之一款白金游戏。 其实在我准备玩的时候,我的目标就很明确,就是白金。 这不是我之一次玩这个游戏; 我也是之一次玩。 这不是我之一次玩,因为我在2015年就在Steam上玩过旧版《黑暗之魂1》,当时还没有高清重制版。 当时带DLC的版本叫Die,高清重制版是2018年发售以来我之一次玩。其实我一直觉得高 *** 的没必要PS3 游戏的重制版,尽管许多 PS3 游戏都这样做了。 《黑暗之魂1》也是如此。我认为原始死亡版的图形是可以接受的,并且有各种补丁来优化PC上的帧速率。 现在我看到《黑暗之魂1》的很多模组都是基于死亡版的。 以后有时间我也想尝试一下。 那些改变游戏内道具位置并添加一些新敌人和 Boss 的模组可以让这款游戏焕然一新。 新的体验和生活。 因为初代的可玩性在系列中还是比较低的,当然一周的体验是更好的。 相信玩过《黑暗之魂1》一周旅程的人都会深刻体会到地图探索的乐趣。 我也觉得当时我很震惊。 没想到地图可以设计成这样。 一开始的据点四通八达。 玩了一会,我突然发现这里和那里是相连的。 我可以找到一条从那里到这里的路。 整个地图有着非常完整的连贯感。 当然,这种地图的惊叹仅限于之一次体验。 由于这样的设计,初代篝火在获得王者武器之前是无法瞬移的,只能跑图,而拿到之后,并不是每一个篝火都可以瞬移,这会给已经拥有王者武器的玩家带来一些麻烦。熟悉地图。 所以从2代开始,每一个篝火都增加了传送点。 2代地图还是比较碎片化。 3代有点回归1代,有一定的延续性。 不过由于无限瞬移,地图整体感觉差点,不像1代自己用脚跑,现在基本可以自己画了。

珍藏版的封面真的很漂亮

这次玩的是本地买的欧洲限定三部曲合集,所以和 一样,没有中文,所以只好玩英文。 事实上,在经历了《邪恶之魂》之后,我对《英文之魂》系列并没有什么异议。 毕竟我也不是之一次玩了,没必要去深究剧情之类的。 而让我感觉更好的是,《魂》系列这款中世纪风格的黑暗奇幻世界观游戏的制作团队也依赖于西方文化,即英文版才是最正宗的版本,虽然是日本制作的。 这是一款人为制作的游戏,但是这款游戏的受众群体从 *** 版合集中只发布了欧版就可以看出。 我也在互联网上阅读了一些情节研究。 基本上,在一些不起眼的地方,都是以英文版作为主要论点。 中文版在翻译过程中会出现一些偏差,从而导致玩家理解上的偏差。 因此,能够玩到更原版的游戏已经是相当满足了,而且老鼠频道看的直播主播也玩的是英文版,更能引起共鸣。 这次玩英文版,我也是之一次看到《黑暗之魂1》中一些地方的英文原名,比如 Londo Ruin,英文叫New Londo Ruin。 实在很难想象为什么New会被译成。 那么Anor Londo就是Anor Londo,里面有Londo,就像小Londo一样。 以前玩的时候确实没注意。 《病村》的英文名为“Sick ”,我觉得中文翻译也蛮有趣的。 DLC中乌拉西鲁的英文是,两个o开头的单词确实很少见。

然后最后的原始炉灶也让我学会了Kiln这个词……由于这次玩的是英文版,有wiki很容易对比,很方便。 从Ghast 开始我就一直用这个wiki看各种信息,比如各种武器装备的数值,法术收集,NPC剧情,伤害计算等等,如果我玩中文版的话我会无法使用此维基。 ,因为有些东西,比如武器名称,中英文匹配需要很长时间。 游戏过程中查阅这个wiki也让我对游戏有了更深入的了解,比如护身符和法杖魔法值的调整。 这个wiki可以提供最全面的表格,以便你可以检查每一项。 魔杖或护身符的魔法调整值是多少,以便您知道哪种魔杖或护身符最适合您当前的属性等级。 此外,还提供了各种信息,例如不同级别的各种武器的数值、每个道具或武器的获取方法和位置、NPC剧情的详细步骤以及详细列表和获取方法白金所需的所有武器。 。 而且,每页下面都有很多评论。 阅读这些评论也能让你受益匪浅,引起你的共鸣。 还有一些魂系玩家乍一看会觉得特别好笑的评论。 相反,国内的一些导游网站却越来越差。 论坛的衰落导致指南的质量越来越差。 印象最深的是我玩Ghast Guide 的时候,因为我查到的一些指南是Nomad 3DM之类的。 我直接从网上其他地方复制了指南,没有校对或更新,所以我又多花了一周的时间才完成了白金陶币的收藏。 看来以后想找资料真的得去网上找了。 其实你想一想,当你在论坛上制定策略时,你不妨去网上核实一些信息。

这次的英文版,包括邪灵在内,充分感受到了实地建议的效果。 不知道是中文版所在的服务器不好还是别的什么。 我以前玩魂系列的时候,落地的建议基本上很少,我也很少能从中受益。 但这一次《恶魂》和《黑暗之魂》有所不同。 实地建议对我帮助很大。 且不说目前流行的《Ghast》之类的游戏。 像黑暗之魂1这样的老游戏,还是有很多落地建议,基本上一些难点和重点都会提示,比如一些幻影墙,一些隐藏的恶意,甚至一些BOSS弱点和断尾提醒,更搞笑的是,有一些建议是故意欺骗你的,比如在悬崖前留下一条建议说前面有宝藏让你跳下去,但有时你会发现这背后有另一个建议建议,提醒您上一条是骗子的建议。 。 。 。 还有一些比较搞笑的建议,比如把胖子的建议加入到一些人物的难点地方,看得我差点笑出声来。 。 。 另外,或许欧洲确实是魂系列的大本营。 除了对黑暗之魂1这样的老游戏充满建议之外,偶尔恢复肉身的时候,我就在乌拉西鲁街区,也就是A门口的那一处,篝火附近的区域居然被入侵了好几处。次。 。 。 而且我在初见索歌面前随手写了一篇《太阳报》的推荐,很多人都点赞了。 我觉得这么老的游戏能有这么高的在线率实在是很少见。

太胖也是一个缺点

看来这是我之一次在灵魂系列中写建议并被喜欢。 看到16个赞的时候我惊呆了。

《黑暗之魂1》的白金关卡仍然比《恶魔之魂重制版》的白金关卡更加困难和复杂。 主要困难在于收集所有稀有武器的奖杯。 这个奖杯需要一些BOSS灵魂合成的武器,比如灰太狼席夫就有三种武器,所以需要三个星期才能玩完。 格温的灵魂需要使用两次,一次是为了获得奇迹,另一次是为了组合武器。 每次获得格温的灵魂,本周的游戏就会结束。 因此,也需要三个星期的时间才能实现。 我们不会在这里讨论通过存档备份或错误保存游戏周数的情况。 游戏难度我也不是之一次玩了,所以感觉还不错。 其实从大家的讨论来看,《黑暗之魂1》的高级玩法在系列中是比较容易的。 至少第二场比赛我受到的伤害更高一些。 ,我对BOSS的伤害也高了很多,感觉要么你打我,要么我打你,而且三局下来,我并没有感觉到难度有什么明显的变化。 感觉Ghast 的第二款游戏和之一款游戏之间的差距没有那么大。 不过我一开始用的是未升级的铠甲来打第二轮,基本上和赤身裸体是一样的。 第二回合我杀了羊头BOSS五六次,雾门里的两条狗刚好碰到了我。 半血。 后来升级了一套银骑士装备,就好多了。 而且由于这不是之一次玩,所以玩到第二次之后其实就变得有些无聊了。 所以第二周到了下级后,我就不再舔地图了,开始玩广为流传的OP BUILD黑暗喷法师。 但当时我的智力只有16,水滴的威力还是太弱,而法杖马努斯法杖适合黑暗系法术。 由于我用了一个星期的时间用了马努斯之魂换取了相应的魔法,所以我也没有拿到法杖。

他也没有得到增强魔法力量的王冠。 所以从一开始就只能利用龙吼环和内势来提升输出。 就是这样。 与贪吃魔龙战斗,只需要射出6滴水滴,然后连击几下就可以解决。 之一次见识到黑暗的力量,我决定接下来就开始修炼这个BUILD。 这也是我之一次玩巫师的BUILD。 游戏第二周,我在画画世界里刷新了灵魂,把智力提升到了50,然后我最早的时间就去DLC了,打败了马努斯,用灵魂做了一根法杖,然后也得到了皇冠,所以在游戏第二周的中后期我终于把这个BUILD完成了。 打完之后,我面对的之一个BOSS就是DLC中的黑龙。 一开始这让我怀疑自己的人生。 我已经把非墨的配置提升到了极致。 除了不敢打开红泪石,我还能一口气拿到1000颗吗? 打完脸上的6个法术后(因为我第二周又吃了一滴,虽然马努斯法杖的法术数量减半了,但相当于装备了两个)。 法术还剩下将近四分之一。 血。 后来我了解到DLC中的一只怪物的生命值很高,黑龙NG+的生命值在10000左右,对黑暗法术的抵抗力普遍较高。 当我从DLC回来继续推主线的boss时,我彻底感受到了水滴的威力。 几乎没有哪个boss能够抵挡住我的三枪水滴攻击,尤其是最近三周内的一些boss。 几秒就掉了。 。 。 实在是太强了。 第二周的小伦德四王,我能理解一个王有两个喷子,然后我要等10秒下一个王出现。 有一次,我正在四处寻找下一任国王,为什么他没有出现?

。 。 之一周打四大天王的时候,基本都是两个天王同时在场。 因为输出慢,而且四王是固定时间出现的,所以网上提到的小隆德十一王是输出最慢的。 最多可以有 11 个小隆德国王同时在场。 。 。 这个BOSS的关键是要快速击败它,并避免同时出现太多的BOSS。 第二场最后的薪王葛文也是如此。 一枪打中他的脸,他的生命值已经超过了三千,但生命条还不到一半。 又开了一枪,它就消失了。 。 。 这黑色水滴的构建实在是太强大了。 我在网上看到,难怪格温总是想散布火,害怕面对黑暗。 原来如此……唯一比较抗战斗的机制就是混沌温床机制。 这是一个BOSS,而这个BOSS是无法利用水滴的,所以我们还是要按理说要打它。 事实上,之一周我还是之一次正常打温床。 之前玩的时候是看着引导用弓箭射两边的光球,然后用返回的骨头碎片打三下。 这次我正常跑地图砍掉光球。 之一个并不太难。 我击中了左边的那个。 我打了好几次右边的。 我死了近十次才找到一个我可以跑过去的人。 至于路线,需要走有裂痕、需要大跳跃的路线,否则要么被大手扫倒,要么被火喷死。 不过,到了第二周,我也开始玩网上流传的三分投篮方法。 我先跑到BOSS前面那个叫“三分线”的地方,用弓箭标出瞄准位置,然后扔一个火焰壶分别打左右两侧。 光球爆炸了。 因为光球只有1点生命值,无论是什么攻击,都需要1秒的时间,所以考验的是投掷的准确性。 不然怎么叫三分……我瞄准好几次了,之一个还是对的。 还好,BOSS还没有换台。 如果没有达到第二个的话,那就有点困难了,因为BOSS会不断释放火焰攻击,让你无法专心投掷,但挣扎了一段时间,还是可以投掷的。

第三轮,只缺了一个西弗之魂,然后就需要去王城的铁匠处合成灵魂武器,所以直接跑地图冲BOSS,牛头-石像鬼-上层敲响钟声-飞龙谷,直下疾病村-克拉格蜘蛛怪物-下层钟声敲响-黑森林战斗希夫-塞恩古城的铁傀儡-皇家城战就是按照这个顺序进行的,他们到达的速度很快,大约一两个小时。 不需要去打低等级的BOSS,贪婪魔龙和羊头怪。 这些 Boss 基本上都会在 1-2 秒内掉落水滴。 最后的难度就是王城地图上那两个倒霉的射箭黑骑士。 通过这个地方就相当于白金了,但是我还是死了好几次才通过这个地方。 这个地方的设计确实是整个游戏中更好的。 恶心的地方,比病村大树洞那种地图恶心多了。

这一次,每周例行比赛都会救索哥,已经是习惯了。 可怜的索哥,我之一局为了拿到他的装备,还是砍死了他。

纵观这三周的比赛进程,之一周的比赛主要玩的是Force (注重力度)。 因为我刚从恶魂过来,还没玩好,碎龙骨就结束了。 这次我打算继续使用重武器。 所以周牧一直用的是双手巨剑,已经升级到了+15。 这把武器也是黑暗之魂1中公认的神器之一,因为其强大的攻击力、加成的力敏点、超强的韧性、推力。 画面很香,可以像普通武器一样附魔。 唯一的缺点和其他重型武器一样,就是它仍然考验着怪物动作的预测、武器前后摆动的控制以及剩余体力的计算,因为一旦击中,一旦你错过了或者怪物不出来,如果你是直的,那么下一个 *** 的可能性很大。 所以,这种武器对于新手来说一般都是一把双刃剑,但是对于我来说确实非常好。 我在使用这个武器时基本上不会受到小怪的任何痛苦。 这把武器的力量有C加值,敏捷有D加值,所以我在一周内增加了力量和敏捷。 首先我把力量提升到了40,然后敏捷也提升到了40,因为想要成就结界,成就信仰,所以之一轮我也把信仰点提升到了30。 由于不是之一次玩,所以在体力和耐力上并没有投入太多。 我一周内只增加到20个。 其他属性基本没有变化。 在玩暗咒BUILD之前,二舟木主要是加了一些敏捷,然后又加了耐力。 后来决定玩暗咒后,他不断增加智力,从15点增加到了50点。其他点将法术槽点到了14点,体力和耐力点到了25点,敏捷点到了45点,以达到最快的施法速度,而其余保持不变。

黑暗之魂1中的经典NPC洋葱在之一集没有拿到光盘,所以他在第二集弥补了这一点。

在这次的通关过程中,最吃亏的就是本文之一周王都的两个boss。 我忘记了我可以保持人性并召唤太阳,所以我一直独自战斗,第二场比赛我并没有受到太大的影响。 之一周选择胖子先战,第二阶段固定为温斯坦。 这样的话,就在第二周的第二阶段打小号就可以了,这样会容易一些。 我想我一周大概看了15遍,花了一个多小时才看完。 本章其他boss中,小隆德四王之一周就死了差不多10次,工资王格温就死了五六次,其他人死的也不算多。 DLC中的boss除了看门圣兽外都相当难。 在每周的DLC中,我通过了一次大A,主要是因为我碰巧召唤了NPC。 我还是死了近10次才过了黑龙。 马努斯已经死亡超过20人,这也是整个游戏过程中死亡次数最多的。 虽然到了第二周,死亡次数最多的BOSS依然是马努斯……虽然这次因为玩DLC之前没有打Shiv,所以可以在BOSS房间里召唤Shiv来帮助大家一起战斗,所以我还是死了15次。 大约有几次,我只需要一根马努斯法杖就可以完成整个构建,所以我使用黑暗咒语“BUILD”来对抗马努斯。 由于对暗魔法的抗性太高了(毕竟这是人玩的……),所以只能一口气搞定。 我打到了700多,打了12次之后,我的生命值还剩下三分之一。 剩下的我还是得用双手巨剑慢慢地战斗。 但到战斗结束时,死亡的人太多了,其中也包括黑龙。 招数他们都已经熟悉了,基本知道如何应对,所以这只是时间问题。 第二周的BOSS,在打 BUILD之前,羊头怪应该是死得最多的,有五六次。 开始玩后,这一章的BOSS基本没死过3次,DLC的黑龙都死了。 他死的次数多一点,大概五六次。 刚才提到马努斯最多死了15次。 既然阿大又召唤了一个NPC,那还是一次……本章第二周黑暗之魂 受死版 高清,我就去玩那些被王魂打败的boss。 看来白龙嘶的抵抗力比较高,可以让我把水滴全部杀掉,砍几下。 是的,也有四王,但他是因为人多。 。 。 最后,我剪了一两处。

水晶洞里探路的七彩石,这样看去,还是挺壮观的……

这次拿到白金,虽然我原样玩了三周游戏,但我还是用了一些捷径,比如存档备份。 最后我没有支持奖杯,因为无论如何我们都会进入第三场比赛,所以没有必要。 备份主要是为了获得各类武器的更高等级,因为我除了普通+15武器之外不需要其他特殊改造,所以升级那些武器会浪费我太多的资源,所以每次我升级一个改造满级后,解决奖杯后去云端存档恢复之前的存档,实现资源零消耗。 没有其他需要使用备份。 如果没有这些备份,可能需要更多时间来为这些武器种植石头。

这次买的欧版还附赠了万代南梦宫欧版商店的折扣券(虽然魂系列是From的游戏,但黑暗之魂三部曲是万代南梦宫代理的)。 购买相应的外设。 它会很便宜。 我之前查过。 黑暗之魂的周边,比如太阳骑士T恤和背包,真的很不错。 而且,全球配送的采购地区也有限制。 葡萄牙可以送货,但中国不能送货。 我想我会趁这个机会买它。 我打算过几天去看看,买一些外围设备。

似乎之一次感受到游戏自带的服务的便利。

《黑暗之魂1》白金后,就是我2021年游戏体验的开始。接下来你会继续《黑暗之魂2》吗? 其实我很困惑。 因为最近魂系列玩太多了,我怕继续玩2会吐。白金1的过程中,后期已经感觉没意思了。 我没有继续舔地图,直奔BOSS。 另外我还玩了黑暗法术BUILD,想快点拿到。 铂金饰面。 但是,您现在可能无法玩其他游戏。 魂系列就有这样的魔力。 不过我之前已经下载过《对马岛》和《如龙7》,《奇迹2》也很早之前就下载过。 我会看看接下来两天我会玩什么。

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原文地址:《《黑暗之魂重制版》(黑暗之魂高清重制版)玩后感想(》发布于:2024-03-27

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