如果你是一位陷入了《血源》或者《黑暗之魂3》陷阱的宫崎死神教徒,那么2018年首次挑战原版《黑暗之魂》的过程将会充满仪式感。
通过《黑暗之魂》系列的起源,你可以了解为什么“赞美太阳”这种羞耻的Y字姿势成为了国际上通行的魂迷打招呼方式,也可以领略到太阳骑士的冒险故事。让这个POSE风靡全球。
你将亲身体验那些在死亡老玩家中“闻名”的“魂科圣地”,比如病态村、王城双基地、巨人墓地这些熟悉但从未去过的地方,感受当宫崎大师只是一个社会动物时,他没有任何水或妥协。 “恶意”,这无疑是一次“圣地之旅”的更佳时机。
你会知道猎龙甲、拥抱甲、黑暗王冠等一系列特殊套装的原主人,这些套装只在《黑暗之魂3》中作为宝物出现。 以及深渊大剑、混沌之火、魂晶枪等传奇神器和法术的起源,见证它们的故事。
你将彻底了解《黑暗之魂》系列的世界观,其实并没有那么复杂:从《黑暗之魂3》进入游戏的玩家常常会被海量的未知信息所迷惑,甚至觉得剧本做作。 这很大程度上是因为它缺乏之一代世界观的铺垫。 “火”的意义、龙与神、神与“人”的关系、信王的来历、传火的目的、各门派、势力……一切都可以在《黑暗》中找到,具有高度的意义。完整的世界观。 《魂1》解释完了,顿时就明白了。
据宫崎英高透露,最初并没有制作《黑暗之魂》续集的计划。 大概是因为前作被《FAMI》29分的收视率吓到了,打算继续走小众路线。 人啊,所以作品从设定到玩法都非常完整。 即使没有《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》的延伸和补全,也不会对本作的世界观产生任何影响。
但它发生了。 欧美硬核迷恋这种黑暗奇幻+骑士浪漫的末日冒险,也正好赶上了游戏直播的好时代。 在各大游戏主播大量娱乐性死亡直播的推动下,这款5分钟内50%的人会被说服退出的动作冒险RPG相继售出近300万份。 它如此受欢迎,连我父亲都不敢相信。
因此,《恶魔之魂》打造的高硬核死亡系列的第二款游戏《黑暗之魂》一举改变了From的社会命运,同时也让宫崎英高这个非常有活力的人,这位极客在全世界都很有名。 如今,从《仁王》《盐与庇护所》《堕落者之主》等后续作品的如雨后春笋般出现来看,我们已经不能再将《黑暗之魂》定义为“小众游戏”了。 就像将“大逃杀”玩法引入世界的吃鸡游戏一样,《黑暗之魂》也正式将“受苦”、“杀戮”游戏发展成为一个强势的游戏类型,在漫长的历史长河中创造了自己的一席之地。游戏。 页。
今天,让我们回到洛德兰,带着对“传奇60帧病村”和“高清画质”的期待,重温这段充满绝望与希望的史诗火传。
好吧,图片不是重点
《黑暗之魂重制版》是基于2012年10月发售的《黑暗之魂:死亡版》移植而来,包含原作中的DLC“深渊阿特柔斯”,可以视为《黑暗之魂1》的续作最终版本。
这个重制版对于主机游戏玩家来说显然意义更大,因为目前PC版的性能基本上不存在帧率问题,而几年前,一些高手无法忍受PC版糟糕的图像质量,因此他们他们制作了自己的版本,称为 DSfix 补丁,使这款游戏在图形质量方面焕然一新。 但画面质量也引发了不少BUG以及一些动作判定的问题。 现在重制版刚刚解决了这些小问题。 在STEAM上购买《黑暗之魂1》原版的玩家可以半价获得重制版。
我们这次的评测是基于PS4主机版本,分辨率从720p提升到了1080p,放在大电视上并没有让人感觉惊艳。 虽然这款游戏的画面,特别是材质(尤其是护甲)和特效(比如法术、火焰等)确实比原版有了明显的提升,但“画面有点粗糙”仍然被诟病我的大部分安利朋友。 他们的之一印象(当然,他们很快就沉迷其中,好玩的游戏确实与这些物质细节无关)。
重制版可以在图中看到更多细节。 当然,一些原教旨主义者说,过去的黑暗物质更有“灵魂味道”
毕竟是抠门的财团B,这部作品和《旺达与巨像》等索尼之一方作品的《》相比根本不是一个概念,和《》根本不是一个级别的。 《最后生还者》和《战神3》。 如果非要说的话,顶多就是《最终幻想X》高清版的水平。
60帧的传奇病村
然而,对于许多主机《黑暗之魂》玩家来说,画面的质感远不如流畅的帧率有吸引力。 “传说中的60帧病态村”是这款游戏的更大卖点——话说,为什么魂迷们对“病态村”如此反感呢?
病村是魂系列中最著名的旅游景点。 顾名思义,这是一个非常病态的地方。 这也是体现宫崎龙恶意的一个层次。 奇怪的是,不知为何宫崎先生对“棚户区”有着很深的眷恋,从《邪恶之魂》中的腐烂谷,到《黑暗之魂》中的病态村庄,再到《黑暗之魂2》的深渊等等在。 每场比赛都会有这样的高风险棚户区,地形极其复杂。 其特点无一例外的是令人毛骨悚然的黑暗、危险、有毒的沼泽,以及邪恶和冷酷的敌人的各种组合。 一不小心,就会滑倒,跌入深渊。 一个地狱般的地方。 PS3时代,性能不足和优化不佳导致的严重掉帧,让在病村里苦苦挣扎的玩家倍感绝望。 任何人回顾这个地方的名字基本上只有两个字——噩梦。
翻拍中,全程60帧的承诺兑现了,大大减轻了病村等欺骗性场景的跑图压力。 不仅是病村,小隆德、恶魔遗迹等著名景点在原版中掉帧也比较严重。 光滑如丝(测试),不少魂友都称赞花200多元超值。
这次重制并不是由 From 人员重新处理,而是由 B 外包给 QLOC,这是一家成立于 2009 年的波兰制造商,专门从事移植游戏。 他们没有任何原创作品,完全依靠各大厂商经典游戏的复刻。 南梦宫、南梦宫等都是他们的大客户,拥有数十部知名作品的平台移植经验,尤其是负责复刻《狂人》老卡,比如《生化危机4XX版》、《鬼泣》 、丧尸围城等高清版本。
作为业界良心“波兰蠢驴”的邻居,QLOC的技术实力只能说是中规中矩。 他们之前处理的《黑暗之魂1》的PC版仍然存在很多问题。
相比之下,另一家专业移植厂商维塔士的版本或许更值得期待——因为这是令人垂涎的首款《掌机之魂》。 遗憾的是它没有与其他版本同时发布。 我宁愿相信是增加了更多手持模式的惊喜,而不是遇到什么技术瓶颈。
新屠宰场
从过去的P2P切换到专用服务器后,多人游戏连接机制明显更加强大。 支持的更大人数也从1-4人增加到1-6人,并且支持密码匹配——这样可以更加壮观和有计划。 如果组队PK,尤其是在“黑森林大院”这样热闹的地方,可以轻松找到其他玩家交换灵魂,赢得宝物。 不过,对于新手玩家来说,未必是一件好事。 优化也意味着它们将被更顺利地入侵和杀死。
不得不说,目前黑暗之魂的PK环境严重缺乏保护新人的机制,尤其是有很多已经经历了三代、经验丰富、手段残忍、深谙PVP套路的老手。 他们通常配备魔法服装并用于升级。 闯入孟欣的房间,开始杀戮。 更重要的是,这些老玩家通过密码匹配等待的召唤机制组队,让黑森林这块原本有利于吸引新人尝试PK乐趣的宝地,变成了《黑暗之魂》中新人更大的屠宰场。 1.
如果你真的不害怕入侵,你可以故意将自己制成木乃伊以避免被入侵,但你将无法呼叫NPC来帮助。 这是一个小技巧(将来可能会修复)。 玩家在模式下打开游戏,但将游戏内设置更改为离线模式。 他们可以看到地面上的建议,并且在召唤 NPC 时仍然保留人性。 不会被坏人“入侵”。 此外,重制版还添加了一些有趣的道具,其中包括一个类似于“敌人名单”的物品。 如果你被入侵而意外死亡,你可以报出凶手的名字,一个“暗月剑”组织会代表上帝行事,为你报仇(不知道会不会成功)。
详细改进及问题点
除了官方宣布的一些明显的改进之外,这次重制版还有很多细节上的机械改进,但对体验影响很大。 例如,玩家可以在任意篝火处强化装备,更改誓言,这样就不用在铁匠铺和战场之间来回奔波了。 一次使用多件物品的改变,大大缓解了批量祭祀时的便秘感。
另外,游戏中的术语翻译也与《黑暗之魂3》统一了。 比如之前的“活尸”被翻译成“游魂”,避免了玩家对剧情理解的混乱,是一个很好的细节提升。
不过补丁也有需要改进的地方,其中之一就是莫名其妙的光源效果。 因为这个游戏总是给人一种亮度不够暗的感觉(原版也是如此),当你在某些场景中改变视角时,你会注意到非常不自然的明暗变化,尤其是在病态村庄里(再次)等。这在光源有限的场景中尤其明显。
其次,视角遮挡问题调整不够。 在像病村(再次)这样上方有很多建筑物/障碍物的场景中黑暗之魂 受死版 高清,锁定怪物时的鸟瞰视角经常被头顶建筑物遮挡,导致玩家时不时死亡。 。
另外,原版中烦人的锁定功能也没有得到改善——如果R3在战场上无法锁定敌人,往往会导致视角漂移的灾难性后果。
顺便问一下,《黑暗之魂》有什么好玩的?
在分析了《黑暗之魂重制版》的有限差异化之后,有必要向新玩家介绍《黑暗之魂》的一些基本功能。
《黑暗之魂》是一款带有浓郁欧洲中世纪奇幻色彩的动作RPG——虽然动作成分占比较大,但操作门槛却比真正的硬核动作游戏低得多。 《黑暗之魂》玩家克服困难的能力更多的是基于“经验”而不是“技能”。 因此,在经历了千辛万苦通关《黑暗之魂》后,我常常产生一种自己已经成为动作大师的错觉,但这并没有改变我。 面对操作要求较高的《忍者龙》和《鬼泣》时表现不佳。 上面只是想强调它是一款RPG。 即使是不擅长动作游戏的玩家,也可以通过积累“经验”、“装备”和“数值”来通关RPG。
黑暗之魂很好玩。 但这并不容易。
是一款与“杀戮时间碎片的游戏设计”完全相反的游戏。 它是一款需要玩家投入大量注意力才能换取双倍“乐趣”、“成就”和“满足感”的游戏。 当然,这个过程中没有任何氪元素的干扰。 它之所以好玩,是因为它的核心功能在各个方面都被打磨到了“极致”,以至于它的一些缺点和缺陷都可以被忽略。 如果以下特征刚好触及你的G点,可能会让你无法自拔。
一步一步,在错综复杂的地宫中深入“探索”;
不用尿尿,每次遇到敌人都要全力拼死;
有着光明的未来,伴随着恶意和恐怖,精心设置“发现”和“奖励”;
滴水穿石,“计算”与“成长”作为RPG乐趣的基础;
剥茧抽丝,用“谜题般”的叙事方式,塑造了一个深刻而有力的高冷、高魔的中世纪世界观。
艺术级地图结构,自由发挥自己的策略
《黑暗之魂》拥有所有3D冒险游戏中地图设计的巅峰水平。 除了北仙院作为教学层外,所有场景几乎都是无缝衔接的。 以传火祭祀场(基地)为中心,偌大的领地各个区域可以说是翻转了千百遍,浑然天成。 在漫长的冒险旅途中,“捷径”、“密道”带来的惊喜随处可见。 这些快捷方式巧妙地连接了各个关卡的关键点,让玩家可以“越级”推图,让玩家直接想象到壮观的领地。 全景。
精美的地图结构是《黑暗之魂1》粉丝最推崇的特色之一。 就连后来的魂2、魂3也无法超越。 可以说是魂1玩家的吹牛资本,也是那些后续作品无法复制的精髓。
因此,《黑暗之魂1》前期并没有篝火传送点,这可能会让从魂2、魂3过来的玩家一时无法适应,但当你玩的时候,你很快就会发现,这个是制作团队绞尽脑汁的结果。 自信地展示复杂的地图。 火蔓延祭祀场是一个四通八达的中继点。 无论你身在何处,总会有相对便捷的方式返回火蔓延地。 (顺便说一下,重制版中,前期没有篝火瞬移的设定依然保留,即使地图推到后期,玩家也只能在几个关键的篝火处来回瞬移,细细品味“口感鲜美”。)
《黑暗之魂》的关卡设计充满了恶意:各种具有“一见钟情”能力的强大敌人组合、各种难以察觉的阴险陷阱、令人厌恶的让人不敢进入第二次的地形。但一切都围绕着一个中心思想,那就是为“成就感”服务。
由于地图的超高自由度,玩家有机会在游戏前期通过探索“现阶段不应该去的地方”、面对一些“难以对付的强大敌人”来获得一些法宝。到现阶段击败”——比如一出生就选择了“万能钥匙”,可以说在一定程度上彻底解放了玩家的策略路线。 黑骑士戟、哈维尔之戒等魂迷们津津乐道的神器都可以在游戏序章中获得。 当然,获得这些神器可能会让你付出无数的死亡,但一旦你得到它们,做出决定的乐趣和乐趣是难以形容的。 这款游戏巧妙的地图上宝藏布置以及深入绝境抢财富(但不破坏游戏平衡)的高风险高回报机制极大地刺激了玩家的探索欲望。 更不用说过程中隐藏的丰富宝藏,还有龙类敌人断尾后会掉落稀有武器——这个有趣的想法是《魂1》所独有的,可惜在后续游戏中并未使用。
这款游戏的设计最令人佩服的地方在于,玩家每次失意时,多半都会先自省“我犯了什么错误?” 即使遇到强敌战死,他们也会继续依靠智慧和对技术挑战的渴望,而不是“这游戏出了什么问题”的恼怒想法。 这种对玩家体验的巧妙而分寸的控制是单纯依靠恶心玩家来追求高难度的游戏所无法实现的。
在这个过程中,通过无数次死亡所获得的经验和“灵魂”的不断强化,玩家也能明显感觉到自己“变得更强了”。 你也从一个被新面孔怪物惊吓、被恶意关卡羞辱厌恶的可爱冒险家成长为一个任凭眼前山崩塌也不改冷静的“唯心主义者”。
从某种意义上来说,开发《黑暗之魂》的初体验是一种价值千元的享受。 我推荐的方式是——一周内更好不要看任何攻略(如果这个游戏的目标是单独完成收集所有元素的白金路线,那么只玩一次是不够的)。 如果用效用更大化的思路来规划路线的话,可能会失去一些“只有之一眼”的体验和乐趣。
只有当你掌握了黑暗之魂系列,完全熟悉了宫崎骏父亲的各种套路之后,你才会记得,最快乐的阶段就是自己四处闲逛、独自探索的时候。
总结
无论以任何标准衡量,《黑暗之魂》本身都是一款值得(或接近)满分的伟大游戏。 但作为一款已经发布了七年、升级相对有限的“重制版”,我们还是应该克制自己的冲动,避免给予它过分的赞扬。 不过,如果你作为铁杆游戏玩家错过了 PS3 或 Era 的机会,那么我们强烈建议不要错过这个购票机会。 如果你和笔者一样是宫崎教的追随者,相信就不用多说了。 让我们一起敲桌子,督促FS尽快重制《恶魔之魂》!
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原文地址:《《黑暗之魂:重制版》——七年后,我们重返洛德兰》发布于:2024-03-27
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