《极品飞车》系列被视为娱乐赛车游戏的标杆。 无论是刺激的街头赛车,还是非常规的逃脱追捕,这些充满热血的玩法都为该系列带来了大量的忠实粉丝。 除了这些玩法之外,世界顶级跑车的还原以及游戏中赛车场景的打造也是让这个系列时隔这么多年依然吸引玩家的原因。 现在,这个已有25年历史的系列迎来了新的续集:《极品飞车21:热度》。
作为该系列的续作,本作在玩法上与前作有着非常高的重复度。 这种可重复性是通过赛事类型和赛车运作来体现的。 事件类型没有变化。 依然是老玩家们熟悉的三个内容:漂移、越野和冲刺。 这种重复对于新玩家来说可能具有很高的娱乐性,但对于老玩家来说就有点太熟悉了,需要一些新类型的娱乐活动来增加老玩家的兴趣。
赛车操作方面,一键漂移依然存在,只是在漂移过程中增加了将车头向后拉的动作。 即玩家在漂移过弯后必须及时将车头拉回,以保证车体的稳定性。 新动作的加入在前作的基础上更深入地挖掘了一键漂移玩法。 过于简单的一键漂移降低了赛车游戏的门槛,也降低了游戏的深度娱乐性。 本游戏新增的汽车反拉车头增加了漂移时的技术要求,让玩家在漂移时能够兼顾车体的平衡,避免因撞到路边而导致车速下降。 这对于玩家的赛车体验来说是一个新的方面。 的丰富性。
本作来到了一个新的场景城市:棕榈城,一张由美国迈阿密真实城市改造而成的游戏地图。 从体验上来说,新地图与前作更大的变化就是城市中的车辆明显增多,城市中出现了更多玩家的驾驶路线,这对玩家的驾驶技术和反应能力提出了更高的要求。
面对系列作品缺乏创新内容输出的情况,厂商也在本作中尝试创新。 比如新增的昼夜系统,意味着玩家白天可以通过正常赛车获得金币奖励,晚上可以通过非法赛车获得声望点。 声望值代表了玩家在城市赛车界的受欢迎程度。 人气越高,玩家受到警方的关注就越多。 如果玩家想要切换时间,他必须返回车库并在离开车库时选择他想要的时间段。
不过,这个看似创新的添加,从效果上来说却有些不尽如人意。 新系统的加入,将玩家获得的奖励分开。 表面上可玩内容较多,但缺乏创新的赛车类型和操作体验,无法给玩家带来持续的吸引力。 玩家经常开车在任务和车库之间来回。 这种重复的驾驶体验很容易让玩家感到疲劳。 而且,玩家在执行赛车任务时需要在车库里来回奔跑切换时间段,这就打断了玩家持续参与赛车的乐趣,让这款充满激情的赛车游戏在玩的时候总是难以充分享受。
另外,由于在黑暗中赛车是违法的,会被警察追捕,所以这在系列赛中很正常。 不过这款游戏中警察的追击极其猛烈,一旦被锁定玩家就很难逃脱。 一方面是因为警方会不断加大支持力度,另一方面也和警车的性能有很大关系。 除了警车的性能比较扎实、不易撞倒之外,更大的感受就是它总是能比玩家跑得更快。 例如,当我驾驶一辆功率为10的科尼赛克并使用硝基向前行驶时,我被一辆警车超越并被迫停在我面前。 这样的警车配置几乎让赛车团伙无处藏身,类似的追击也经常发生在夜间执行任务后。 玩家在享受胜利的喜悦后不久就投入到游戏中,这大大降低了游戏的刺激性。
自从《极品飞车19》中重新加入了该系列的故事内容之后,剧情就一直受到玩家的诟病,这款游戏也不例外。 除了与腐败 *** 官员赛跑的粗俗选择之外,剧集中故事之间缺乏深入的联系也让剧情显得十分单薄。 另外,本作的故事量上的不足,也让本作的受欢迎程度不高。 剧情似乎还是很难让玩家满意。
值得一提的是,游戏剧情中所表达的细节也让我感觉有些奇怪。 例如,女主角安娜想要说服她的兄弟参加反对 *** 的飙车比赛。 哥哥说:当他因飙车被捕时,他打 *** 给他的父亲保释他。 当他得知这个消息时,他的父亲当场暴怒而死,他也因为愧疚而退出了飙车界。 然而妹妹却安慰道:那不是你的错,然后继续劝说弟弟参加。 除了本身的故事选择之外,如此莫名其妙的对话内容也是这款游戏的剧情让玩家失望的地方。
抛开剧情不好,本场比赛在车辆数量上还是做好了充分准备的。 除了车辆外观的更新之外,车辆的数量也依然充裕。 除了法拉利、兰博基尼等一些大家熟悉的跑车之外,还有科尼赛克这样更专业的跑车。 当然,不同汽车的驾驶感受也存在着不同的差异,不同程度地丰富了玩家的驾驶体验。
与《极品赛车》这样更贴近真实竞技的赛车游戏相比,《极品飞车》系列一直走娱乐路线。 虽然是一款娱乐赛车游戏,但该系列在赛车方面一直力求精益求精。 无论是赛车的外观还是不同赛车的操作手感,我们都力求给玩家带来更好的游戏体验。 这些都是该系列经久不衰的秘诀。
改装玩法是该系列的特色之一极品飞车19白天,本作自然也会沿袭。 修改方面,相比前作,更大的变化就是取消了开箱子的氪金玩法。 此举也为开发者赢得了游戏内外的一些好评。 除此之外,模组玩法没有新的变化。 依然是汽车外观加动力改装,也支持复制其他玩家已经做过的内容。 汽车改装是该系列中更受欢迎的玩法之一。 本作取消氪金玩法后,显然会让更多的粉丝加入到改装赛车的大军中来。
你还可以在这款游戏中看到一些被删除的旧内容,比如汽车爆炸的慢动作回放。 经过这么多代的修改,这个重播终于在这个游戏中被删除了。 其实这样的删除并不代表其本身有问题。 只是经历了太多版本之后,玩家可能已经厌倦了这种慢动作回放爆炸带来的震撼。 也就是说,这已经不能再给玩家带来像以前一样由衷的震撼了,不过开发者没有及时补上这个删除还是有点遗憾的。
赛前投注也被取消。 在之前的游戏中,赛前往往会有一些赌注,例如在一定时间内保持之一等,如果玩家接受了这个协议,那么他们将在赛后奖金中获得更多的金币。 另一方面,如果玩家下注后无法完成下注,所下注的资金将无法退还。 这个改动对于游戏本身来说并不是特别大的改动,也不会给游戏玩法带来什么不良后果。 事实上,这只是开发商对游戏内 *** 的 *** ,它只会影响玩家财富积累的速度。
《极品飞车 20》中的附加投注已从该游戏中删除
我对这款游戏的任务系统更大的感受就是重复性很强。 且不说类似的赛车玩法让玩家感受到明显的重复性,就连追逐这样的任务也是重复的。 例如,有两个任务是玩家开车拦截追捕安娜的警察。 不同的是,一个是要求玩家彻底撞毁警车,另一个是阻止警车接近安娜。 两者在玩法形式上有很高的重复度,这样的任务设置给人的感觉就是强行增加任务量。
如果说游戏中的 *** 内容被删除是出于必要,并且删除了慢动作重播是为了防止玩家感到无聊,那么新添加的昼夜系统就是在系列基础上的一次大胆创新尝试,但结果很难让玩家满意。 这种不满更多的是因为厂商改变的只是游戏的外在形式,并没有对玩法、游戏体验等游戏核心做出实质性的改变。 玩家在新的游戏形式中依然体验到最熟悉的玩法。 对于系列玩家来说,这并不是一个出色的续集。
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原文地址:《《极品飞车21:热度》点评:新瓶装旧酒,味道有点腻》发布于:2024-03-27
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