龙腾世纪3的入侵者DLC值得购买吗? 关于大家都在问的 DLC,小编就跟大家分享一下专家玩家对这款DLC的看法。 有兴趣的玩家可以参考一下。
《审判》拥有三个单人故事可下载包。 有趣的是,他们的名字包含的单词数分别为 3 (Jaws of )、2 (The ) 和 1 (),所以第三个就是最后一个。 在之前的采访中,首席设计师雷罗提到,玩家首先要玩到更多像游戏本身一样的内容; 其次,他们想玩更多关于游戏角色的内容。 基于这样的认识,他带领埃德蒙顿的团队创建了's Jaw和,分别专注于这两个方面。 在之前的宣传中我们了解到,《入侵者》将是《审判》的最后一个下载包,从剧情上来说,这也将是《审判》的终结。 预告片的最后还令人惊讶地瞥见了索拉斯,这让我想起了他们五年前所说的话:“猎巫是原始故事线的一个令人兴奋的结局。” 然而,他们不但挖了坑,还造成了主角的死亡。 他失踪了,至今下落不明。 不过,有结局总比没有好。 比如霍克大师的资料片被砍,这让他失去了三年搞大 *** 的机会。 再加上很多人都以各种姿势叫嚣着“真结局”、“追光头”和“故事DLC”,所以加入这样的板块也就顺理成章了。
这个 DLC 的预告片令人兴奋,事实上它的制作时间比《's Jaw》要长,这让我很期待。 不过前期开始任务进入冬宫的时候,感觉剧情很生硬,缺乏联系。 比如,从法庭崛起到两年后成为舆论焦点的过程,基本上没有任何解释。 我们知道审判庭和各路势力之间存在着冲突,而且已经激化到不得不召开教皇会议的地步,但是我们不知道这些冲突是什么,更不知道它们是如何激化的。 一切只能靠我们自己的想象来解决。 主体的结局还是讲审判席有多么强大。 无论你擅长外交、阴谋、军事,对手都只能躲在暗处,但突然对手就能跳出来,逼迫你前来商议。 这更像是一次考验,而不是一次深思熟虑,你面对的是三个更优秀的人。 两位国家元首甚至都不敢露面,尽管我明白这是因为没有资源根据玩家的选择来任命不同的国家元首。 但他们的代表,区区一个公爵、伯爵,竟然可以与教皇平起平坐,这显得很矛盾。 而且,两人一个笑容隐晦,一个霸气十足,让我只想说,“我不知道你们老板的职位有多高,我和他们有说有笑。” 遗憾的是,我总觉得游戏中的审判官不够强悍。 无论法庭的力量如何,还是两国的态度,变化都非常突然,就像缺少润滑油的齿轮一样。 相比之下,二代的章节间过场以及瓦里克的旁白都非常有思想。
类似的突兀感也体现在后来。 比如,你很霸道地离开了会议,没有说几句话龙腾世纪几好玩,留下约瑟芬一个人在那里。 完全感觉不到自己被别人控制。 然后你就可以立即拖着教皇抱起那家伙一起穿过镜子,不需要任何解释。 完全看不到雷洛之前所说的考虑教皇加入队伍的解释。 对了,在进入镜子之前,你还可以发现教皇很快就离开了会场,站在原地发呆。 最后阶段,当几人在会议上激烈争论时,审判官强势登场,一句话就决定了审判庭的命运。 结果,之前的笑声或者那些嚣张的人,没有一个人表示反对,在场的人也纷纷表示赞同。 原来我还是觉得自己很厉害,但是之前为什么我们争论了那么久、那么多回合呢? 不,如果我还那么牛逼的话,为什么我只能把宗教裁判所交给教皇或者解散,而不是说“我在场的士兵和将军很多,我在场的人最多。如果你不签字” “同意了,承认法庭的独立性,你就别想离开会场了。”?嗯,我知道这是为了续集,也是为了减少变数的影响。
除了缺乏解释之外,故事情节也存在一些不合理的地方。 看剧、泡温泉就够了,还可以勉强思考如何拉拢权贵,但拿色拉做什么,闹事,打碎路人的脸? 您还想谈判吗? 抛开会议,去调查库纳利,还有什么? 对大量客人隐瞒这一点也令人费解。 客人们对此并不知情,除非编剧突然告诉他们,他们才会说“我很生气”之类的一两句话,仅此而已。
对比游戏本体的冬宫剧情,至少在行动前有大量的对话来交代背景。 我的调查对于推动会议的方向具有现实意义。 我掌握的证据可以决定各方的成败; 而对入侵者库纳利阴谋的调查对会议本身影响不大,泰根前来表达愤怒也没有什么后果。 主体方面,我要保持良好的印象,有一些与在场的贵宾互动的机会; 但在《入侵者》中,我可以想走就走,想来就来。 会议开始后,两国代表不知道该去哪里度假。 他们只出现在过场动画中。 出现。 如此对比,《入侵者》的冬宫会议部分可以说是乏善可陈。
此外,由于工作量的原因,一些过场动画非常糟糕。 举两个例子:和约瑟芬一起看戏,镜头只聚焦在他们两个身上。 约瑟芬一直在欢呼,但我不知道自己在看什么,有人问我对表演有何感想。 如果我没有看到任何东西,我会有什么感觉? 然后是最后阶段,审判官强势登场并宣布审判结果。 我当时的之一感觉是:“妈的,我失去的是一只手臂,而不是一颗钉子!你这么平静,没有人表示同情或震惊吗?”
说实话,我不是那种总喊着“剧情是灵魂”的玩家,也不是广播电影的粉丝。 我什至认为《哈康的下巴》的故事非常好。 然而,在宣称《》是“以故事为中心”之后,它却展现了这样的情节,这让我的体验大打折扣。 没错,更何况还有记错奥莱元首的低级漏洞,简直就是延续了库纳利服装包以来的品控水平。
然而,这次下载给我带来了复杂的感觉。 虽然我对其剧情持批评态度,但由于以下原因,剧情问题在一定程度上得到了容忍,甚至不难推断出问题的根源——资源被分配到了其他地方。 它不是首日下载包,但它在故事和游戏玩法上对主体的影响如此之大,以至于很难独立看待它,这在系列中是前所未有的。
故事方面,首先,这个下载包一改以往越挖越深的作风。 虽然这次不是没有挖坑,但是系列一开始就遗留下来的一些大坑已经被填平了。你和古代神话中的当事人进行了面对面的对话,并且他不像米索尔那样兜圈子猜谜语,也不像高野那样居高临下装酷喊杀,但他在和你说话的时候保持着冷静。 我直接讲了(虽然有所保留)影响整个塞达斯世界的历史事件,顺便告诉大家一个大消息。 这使得故事变得厚重而史诗般,而整个的状态也随之进步。 同时,这位大师也给大家讲解了考爷事件的一些前因后果,也帮大家解除了新手的烦恼。
此外,队友和一些重要人物也得到了进一步的发展。 有的人升官发财,有的人疯了,有的人环游世界。 你可以和一开始在场的每一位队友聊聊目前的情况,在冒险过程中听取他们的意见,并在冒险间隙返回冬宫时和一些人谈论这个事件的进展。 最终,众人纷纷聚集,又纷纷散去。 只有你的爱人留下来,并肩看着,无言却胜千言。 然后幻灯片中,也一一解释了审判庭、审判官和朋友们的结局,甚至可能会提到上一部游戏的主角。 然后是接续续集的过场动画,接着是制作组的字幕,穿插着卡桑德拉的独白,模仿每个队友的语气,最后是制作组的一封信。 这一套一气呵成,就连音乐也很到位,把气氛烘托得很好。 这次,下了很大的功夫,从帽子里取出尽可能多的糖果,以满足关心这些角色的玩家。
虽然这次的故事本身并没有太多选择让你做出,但它反映了基础游戏甚至前作中所做的许多选择。 不仅是你们的恋爱关系,还有你对队友在任务中所施加的影响(甚至关系到生死),并且会提到你在主体主线剧情中的选择(除了著名的奥莱)。王位漏洞)。 即便是在与大师的最终对决中,也包含了以下变化:
1.如果你玩得足够仔细,找到足够的线索,就可以直接推断出他的身份。
2、如果你和他关系不好,你可以跟他顶嘴。 然后他因为你没有问问题而感到沮丧,所以他做了一个简短的解释,然后绝望地走开了。
3、如果你以前和他恋爱过,有过特别的互动。
4.如果铁牛死了,对话中也会提到。
在最后的幻灯片中,你的费罗登英雄和莉莲娜的关系将会被提及; 据说如果费罗登英雄杀死了莉莲娜,就会反映在这里; 如果霍克没有留在暗影领域的话,他会和瓦里克一起出去玩。 虽然关于前作主角的解释并不全面,但也算是从侧面反映了一些剧情。 真心希望前作的主角们不要随便出现。 每一次的出现都会伴随着下一次的陷阱。 让他们英勇的身影留在我们美好的记忆中。
在游戏玩法方面,我们也收到了很多改进,甚至可以影响到游戏本身。 首先是在菜单中添加了“试炼”,其中提供了一些自虐选项。 比如你可以让敌人的等级至少不低于你,你可以让敌人变得更加强大,你可以强迫自己不喝治疗药水,你的队友的友谊等级可以降低两倍等等。 启用这些选项还会增加物品奖励的频率。 其次,所有主动技能都有两个升级,升级后可以切换,让你的角色创建更加灵活。 然后还有很多机制新颖的新装备,比如可以让你跳跃快速拉近距离的斧头、大幅度降低生命值上限来增强元素伤害的腰带、可以穿透敌人的弓箭等等。 此外,你的盔甲还可以配备魔法封印以获得新奇的机制。 玩法上的改变,大大增强了游戏的可玩性,甚至让人想打开新模式再玩一遍,就像NG+模式一样。 在我眼里,这就是《》的亮点。
抛开这些与判断本体有关的部分,入侵者本身的结构介于哈康之颚和降临之间。 它的进展像《降临》一样更加线性,但提供了更多分支的小秘密可供探索。 比如狗粮、肖像、小丑、二十万金币的房间、死人商店、烟花游戏等等。冒险的时候别忘了走旁边的小路,可以获得很多属性、装备和文学。 此外,还有一些不容错过的小彩蛋——音乐大师马巴里、妖孽大帝!
在这次最终的冒险中,可以看出raw soft的美术设计越来越精致。 继冰霜岭盆地的夕阳美景和深渊天堂之后,我们这次参观了暗影世界与现实世界尚未分离时的传奇遗迹——知识之路()。 大片破碎的废墟漂浮在虚空中,迷幻的光芒在远处若隐若现,仿佛是这个世界不规则的脉动。 你可以看到另一个由不同物理定律支配的区域倒挂着,由纯粹的伊露维亚连接。 这个地方不属于你,但也不属于库纳里人。 你热切地想象着一个充满魔法和混乱的奇妙世界,其历史可以追溯到数千年前。 是黄金田园时代还是颓废颓废时代? 它的结局是一个意外的错误还是历史的必然?
顺便说一下,从形态上来看,暗影界、学道、深渊都是类似的。 前两者就不用说了,但是深渊乐园也是由很多漂浮在空中的区域组成的。 另外,矮人提到“泰坦塑造世界”。 他们之间有什么联系呢?
除了艺术之外,音乐也令人印象深刻。 歌手一次性发布了5首新单曲,主题也与时俱进:描写队友和哈丁的两首歌曲比较欢快,而描写精灵和审判官的两首歌曲则悲伤沉重,还有一首纪念高先生逝世的颂歌。 一些情节也被添加到背景中,特别是当他最后遇到索拉斯时。 他用磁性而压抑的情感语气,沉浸在丰富而悠长的配乐中,缓缓诉说着历史、现实和未来。 它已成为该系列历史上的经典情节。 我想问一下:什么时候出音乐包?
值得一提的是,最终的boss战虽然难度不高,但气氛却得到了很好的烘托。 不仅视觉效果有了褪色的效果,配乐中还加入了强劲的旋律,让人激动不已。 最重要的是,一路走来,你左手的锚越来越不稳定,所能释放的力量也越来越强大。 到最后连你都害怕了。 这体现在游戏的实际交互中,而不是简单地通过对话和过场动画来解释,这是一个非常好的设计。 唯一的缺点是,战斗结束后,所有队友瞬间变成了路人,没有任何互动。
推荐购买群体:
1.主角党/队友党/各种角色党。 乖一点,张开嘴,吃掉糖果。
2.历史派/考据派。 虽然这次透露的消息基本都是之前猜到的,但听到对方亲口承认,还是让人兴奋不已。 另外,这次再次提到《月球历险记》,看来月球人的理论似乎在暗指什么。 考虑到制作人 Darla 是月野兔的粉丝,难道……
3.格斗党/刷卡党。 27级熊老大正在注视着你,各种好玩的装备等着你。
4.剧情完成派对/电影播出派对。 不管剧情挖多少坑,都比猎巫更良心,更何况还有大 *** 。
不建议购买:
1.开放世界派对。 风景虽然不错,但可以闲逛的地方并不多,过程也没有哈康之颚那样在战场上逐渐前进的感觉。
2.戏剧晚会。 我的意思是,如果你对剧本的继承和过渡要求比较高,你就看剧情简介吧。
3. //EA 始终为黑色。 玩这个DLC仍然会加深他们的印象并带来无尽的痛苦。 幸运的是,它将不再存在。
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原文地址:《龙腾世纪3入侵者DLC值得购买吗?》发布于:2024-03-27
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