洪三玉

即使对于早已习惯“跳票”的日本著名电子游戏厂商光荣来说,这或许也是一个有些尴尬的境地。 2020年1月16日正式发售的《三国志14》最终还是没能赶上这个游戏系列的35周年纪念日……

《三国演义14》

35年一晃而过

时间回到35年前。 1985年12月13日,日本光荣株式会社发行了一款名为《三国演义》的历史模拟电子游戏,售价1980日元(5.50美元)。

三国35年

这个世界上,除了中国人之外,大概没有哪个民族像日本人一样热爱中国的三国时代了。 不仅《三国演义》被引进日本,吉川英二的现代小说《三国演义》已经在报纸上连载了5年。 自连载之日起,就受到日本读者的热烈欢迎,至今仍在连载中,并已推出单行本。 它在日本书店中仍然占有一席之地。 当然,在日本当代“文化输出”——漫画的代表中,横山光辉的《三国志》也占有不可忽视的重要地位。

在深受吉川英二、横山光希作品影响的日本人中,有一位名叫涩泽光。 而他,就是未来《三国志》电子游戏的首席制作人。 据涩泽光本人在采访中透露,光荣在1983年推出反映日本战国历史的长盛不衰的电子游戏系列《信长之志》后,就决心制作一款有关中国三国历史的游戏。

涩泽光专访

之一代《三国志》的游戏画面非常简单。 主屏幕只是一张由多个色块组成的中原地图。 每个色块上的 *** 数字代表占领该地区的郡县和君主。 虽然今天的画面无疑十分粗糙,但就游戏开发的细节而言,初代《三国志》的表现即使放在今天也值得称赞。 首先,为了保证游戏的真实性和人物细节,《荣耀》公司搜寻了大量的明三国人物白描、刺绣肖像等文献资料。和清朝。 还收集了大量的中国历史文献和民间传说,在地名、地理等方面力求准确。 其次要提到的就是《三国志》的音乐。 音乐全部原创,由著名作曲家创作,包括日本著名音乐家菅野洋子和服部隆之。 从《三国演义5》开始,游戏采用了气势磅礴的交响乐,并使用丝、竹、古筝等中国乐器来配合游戏剧情的氛围。 可以说游戏音乐已经达到了巅峰。

更重要的是,初代《三国志》为整个系列游戏定下了基调。 在这款游戏中,玩家扮演三国时期一位野心勃勃的领主,通过内政、外交、战争等指令不断扩张自己的势力,最终统一国家。 “一统天下”一直延续为《三国志》游戏的核心理念。 从1到14,此时基本上没有太大变化。 就是这样一张地图,就是那些武将……抢城,搞建设,赚粮草,养兵,招募武将,然后不断的抢城,直到地图上所有的城都被占领,伴随着一种感觉成就与空虚。 游戏结束了。

每一代“三国志”必备的武将——关羽

除了画面之外,还有什么变化呢?

话虽如此,《三国》系列跨越了20世纪和21世纪以及“昭和”、“平成”、“令和”三个日本年号。 在此期间,电子游戏行业发生了翻天覆地的变化。 随着功能和技术的完善,游戏在题材和类型上与资源匮乏的红白机时代相比已经完全不同。 但《三国志》系列却始终在浩瀚的游戏海洋中占有一席之地。

单从这一点来看,《三国志》系列游戏走过了35年,并不能仅仅用“画技越来越精湛”来概括。 毕竟,如果仅此而已,“三国”早就灭亡了,就连光荣公司也早就“辉煌”了。 虽然光荣经常被铁杆游戏玩家诟病不改陋习、缺乏创新,但纵观《三国志》的发展,每一代都有其特殊的创新点。 比如《三国志4》引入了阵法; 《三国志5》强调“​​人心”; 《三国志6》成为半即时游戏; 在《三国志7》中玩家可以扮演普通武将,将RPG元素引入策略游戏中; 《三国志8》引入了联盟、结拜兄弟、联姻等概念……在距离今天稍近的《三国志12》(2012年4月上映)中,为了跟上平板电脑的发展,这款古老的游戏甚至支持“触摸”操作,甚至顺应时空穿梭的潮流,想出了《信长转生》剧本,让日本战国大名穿越到三国时代的华夏大地,体验关公打秦琼的感觉……

在最新的《三国演义14》中你能找到怎样的新鲜感呢? 和之前的《三国志》类似,这款游戏一共有7个场景。 玩家可以了解到拉开战争序幕的“184年二月黄巾之乱”、曹操与袁绍争霸的“200年一月官渡之战”、诸葛亮的“227年二月出发”等场景。 ” 发动北伐,选择你最喜欢的场景来玩游戏。 活跃在这个时代的英雄将出现在每个场景中。 玩家可以在这些个性丰富的英雄中选择一位来进行游戏。 目标仍然是统一中华大地。

《三国志14》宣传片

但细节发生了有趣的转变。 与之前《三国志》以城市作为唯一战略目标不同,《三国志14》引入了“地区”的概念。 地图上散布着46个城市,分为约340个区域,每个区域以“府”为中心。 城市由若干个区域组成,通过“府”从所属区域获得收入。 每个区域的收入根据该区域的开发程度和占有率(该区域着色的比例)而增加或减少。 当进军敌方领土时,如果能够降低敌方在该地区的占领率,就可以间接减少敌方的收入。 如果夺取了敌方领地的“府邸”,就相当于夺取了该地区的控制权,而该地区的收入也将归我军所有。 于是,传统“三国”游戏中各势力对城市“据点”的争夺,转变为对整个“战线”的权衡。

文明版《三国志》?

不过,熟悉《文明》这款又一款长盛不衰的策略电子游戏的玩家很容易发现,《三国演义14》的这样的改动似乎是从《文明》游戏中“借来的”——来自《文明》 ”15年前发布。 从《文明3》开始,《文明》系列游戏引入了“战线”的概念; 至于可以增加收入的“领域”,从《文明》诞生之日起就一直存在。 就连《三国14》的六边形细胞也和《文明6》一模一样。

六边形地图网格

从《文明》游戏的角度来看,《三国志14》有很多相似之处。 《三国演义14》中的“区域任命官”每回合都会自动占据指定区域,扩大势力和土地。 因此,玩家不仅可以轻松占领领土,还可以在部队夺取“府邸”后立即指派地区特派军官扩大领土、切断敌方军事基地等,实现与“进攻内政”挂钩。军队。 另外,领土扩张的程度还取决于委托官员的魅力和个性。 例如,具有人格“名誉”、擅长内政的将领,会对职业产生影响力,有很多活跃的机会。 这样的设定无疑让人想起《文明》中的“总督”。

由于“区域”概念的出现,游戏中的战争形式势必会发生变化。 在《三国志》系列以往的游戏中,你可以使用大军攻城,也可以进行武将之间的一对一战斗。 但在《三国演义14》中,就像在《文明》系列中一样,玩家会仔细考虑他们的约定。 出征的部队会得到邻近地区的支援(这也是《文明》中的一个概念)。 因此,在攻打敌城时,虽然一举攻下敌城的速度很快,但却很容易孤立我军。 如果此时遇到敌人反扑,战况将会更加严峻。 因此,根据战局逐步蚕食敌方城池面积,减少敌方城池收入,让战局对自己更加有利是非常重要的。

《三国演义14》中的战斗场面

《文明》游戏中还有一个褒贬不一的设定——“野蛮人”。 当 GNH 较低时,它们会出现在玩家的城市周围。 游戏后期,经常会出现野蛮人驾驶“坦克”在玩家辛辛苦苦经营的工业园区里肆虐的场景。 《三国志14》也借鉴了这一设定三国志5武将修改器,让游戏变得更加难以捉摸。 给玩家带来麻烦的外族——包括“乌桓”、“鲜卑”、“羌族”、“山越”、“南蛮”等。当地区治安恶化时,外族军队会突然到来,肆意蹂躏。 。 这些“异族”所经过的土地将会变成空地,而玩家也将失去他们辛辛苦苦占据的土地的所有权,所以必须迅速做出决定。

有趣的是,《三国志14》在“文明”的基础上做出了创新——武将的个性可以避免“异族”的出现。 比如被誉为“凉州好汉”的马腾,性格就是“亲羌”。 因此,在马腾所在的城市里,该地区不会有外来民族“羌族”。 充分利用“亲羌”性格,可以使外来“羌”为我所用; 而“伏击毒”计谋如果成功,“羌”军就可以出现在敌境内滋事。

35年后的《三国志》

为什么《三国演义14》变成了“文明”版? 两款策略游戏的共性或许是两者殊途同归的原因之一,或者正如游戏总制作人涩泽光所言,“《三国志》海外玩家比例已超过50%” ”。 海外玩家的口味也在情理之中……无论如何,光荣公司有资本在《三国》系列中做出任何想做的尝试——毕竟日本在三国题材电子游戏上取得了巨大的成功却让中国玩家感到惊讶。 如果套用多年前电视剧《北京人在纽约》的片头的话,“如果你爱游戏,就去玩《三国志》;如果你讨厌游戏,就去玩《三国志》”——一个游戏已经持续了35年。 游戏系列。

本期编辑 张晨

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原文地址:《《三国志》系列游戏已经35岁了》发布于:2024-03-27

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