顺序:
这是《红色警戒3》的开场动画。 帝国军队如潮水般涌来。 当时的玩家们在愕然的同时,也对新游戏的剧情感到困惑。
红警2剧情结束后发生了什么?
如此强大的帝国是如何在美国和苏联的注视下奇迹般崛起的?
然而这一切的秘密,开发商EA却在13年前选择将其隐藏在一款容量不足1亿的手游中。
那么就让我穿越回过去,让这款手游为我们解开所有的谜团吧。
一,
这款手游是EA于2009年推出的《红色警戒》的IOS版本。
由于年代久远,现在的手机已经无法运行它了,但幸运的是,我还有一部安装了这个游戏的旧手机。
进入游戏,不得不说我的青春又回来了。
系列的经典BGM加上这么多的基洛夫飞艇,真让我有种现在投身社会主义事业的冲动。
游戏分为三种模式,分别是战役、多人和遭遇战。
然而,当我进入菜单时,我傻眼了。 战役模式只有两个营地和十个任务。
剧情也从该系列标志性的真人演绎转变为图文PPT。
而且只有两张定制的遭遇战地图。
哎算了,我忍着就是为了拍视频!
然而,当我真正开始游戏的时候,我发现我真的受不了了。
3.5英寸的手机屏幕太小,很难看清楚准确。 玩起来简直就是一种折磨。
来吧,这个视频里,谁想做谁就做,但我反正不做!
二,
嘿嘿,等一下,如果手机屏幕能再大点的话,体验可能会好很多。
这是一个好主意! 所以我拿出我的收藏并安装了游戏。
你这个 *** ,这个大黑边到底是干什么的?
事实证明,这款游戏根本不适配宽屏,这意味着无论屏幕有多大,实际可控制的部分仍然有限。
我们就用这段视频闲聊怎么样?
不行,一定有办法!
顺便说一句,也许我们的想法从一开始就是错误的。
搭载IOS的设备包括手机和平板电脑。 如果这款游戏能够在屏幕更大的平板电脑上玩的话,体验肯定会好很多。
经过一番研究,我发现《红警3》的IOS版本确实存在,而且还有内容完整的iPad版本。
然而,事情在这里又遇到了困难,因为这款游戏的iPad版本非常罕见。
而且因为是一款非常老的游戏,所以对设备和系统的要求非常苛刻。 必须配备IOS3.2到IOS7.12之间的旧iPad才能正常运行。
这么多年过去了,旧iPad已经难觅踪影,而没有升级的旧iPad更是凤毛麟角。
我们就用这段视频闲聊怎么样?
我好幸运。 在老婆的帮助下,我顺利拿到了一台全新的、未使用过的iPad 2,系统依然是经典的IOS5.1。
接下来,我们只需要将游戏文件安装到平板上,这款游戏就跨越时空出现在我们的面前。
四、
进入游戏后,整个加载界面和主菜单都变成了旭日帝国的主题和BGM。
当我们点击战役模式时,我们可以看到游戏新增了旭日帝国的战役剧情。
同时,在遭遇战中,自定义地图的数量从2张增加到了8张,阵营选择的数量也从2个增加到了3个。
也就是说,iPad版的《红色警戒》才是真正拥有全部内容的完整版。
游戏的剧情发生在《红色警戒2》和《红色警戒3》之间。
苏联战役详细介绍了他们如何获得《红色警戒 3》开头使用的时间机器技术。
《盟军之战》对应的是想方设法摧毁时间机器的故事。
帝国之战发生在苏联启动时间机器之后,围绕着帝国的崛起展开。 总的来说,它填补了系列之间的情节空白。
虽然游戏的画面现在还算不上惊艳,但对于一款2009年发布的手游来说,确实不能要求太多。
再加上RTS游戏,自然需要高观看距离和自上而下视角的独特性,画面也不会差。
我要重点说的是这个游戏的操作。 RTS游戏相比其他游戏更大的特点就是操作量大。
即使你在PC上使用键盘和鼠标,当场景变得复杂时,你也常常会手忙脚乱。
在当时的很多人看来,仅仅用几根手指在触摸屏上玩复杂的RTS游戏根本就是不可能的事情。
然而就是这样一件看似不可能实现的事情,却被iOS版《红警》出色地完成了。
您可以单击选择一个单位,也可以双击选择相同类型的单位。 您可以使用框选择按钮选择某些单位,也可以使用全选按钮选择所有单位。
配合编队按钮红警2科技时代,可以在单个、多个、分组之间灵活切换。
只要你的手速足够快,微操控某个单位绝对不是天方夜谭。
事实上,某些活动级别也会迫使您进行微观管理。
比如苏军战役,胜利的条件之一就是保证角色不死。 要达到这个条件,就必须依靠微观管理。
此外,游戏还对视距操作进行了优化。 例如,用两根手指放大可以缩小视觉距离,更容易更清晰地看到某些场景细节和单位模型。
用两根手指捏合,增加观看距离,更容易掌控全局。
建筑物和单位的制作也是通过单击和拖动来完成的。
当你熟练掌握了这些基本操作后,你真的会感觉自己跑起来很顺畅。
虽然肯定不如键盘和鼠标的操控体验,但是只用触摸屏就能玩RTS游戏,确实很有趣。
游戏的整体内容更像是《红色警戒2》和《红色警戒3》中的《缝合怪》,因为这两款游戏的单位和建筑都出现在移动版本中。
苏方看上去就像是一辆霸气的天启坦克。
压迫性的基洛夫飞空艇。
盟军这边则是科技感浓郁的轻型棱镜坦克。
火力强大的重型轰炸机。
给旭日帝国留下深刻印象的,是忍者和天翼战斗机。
游戏弱化了资源收集的设定,转而让玩家将全部精力集中在战斗上。
不同的兵种有不同的攻击力、防御力、生命值和攻击距离。 这意味着如何正确配置兵种往往是胜利的关键。
游戏中还有改变战局的超级武器。 苏联就是核弹。
盟友如雷云。
帝国是一个超级浪潮。
五,
当然,这款IOS版的《红警》并不完美,甚至很多地方都存在一些偷工减料的地方。
比如游戏平均帧率低、三大阵营科技树一模一样、部队和建筑基本重新换皮、过场动画和剧情流程被 *** 等。
不过,我还是要强调,这是一款2009年真正的RTS游戏。
而不是像现在的手游那样只是建立一个IP,然后把它变成建造模拟、塔防射击甚至卡牌游戏。
它的缺点是更多地受到预算和时间的限制。
当然,在这个游戏简单化、快餐化的时代,RTS游戏早已失去了生存的潜力。
PC上的顶级RTS游戏,像星际争霸、魔兽争霸这样强大的游戏现在也只是撑了一段时间,更不用说移动平台上表现平平的《红色警戒》了。
于是在2014年,EA彻底下架了这款游戏。
并且已经成为了手机RTS游戏的绝唱,并且至今没有新的出炉。
游戏史上还有很多其他的杰作被时间埋没了。 我所要做的就是穿越时空去寻找他们。
如果你也喜欢这种探索之旅,欢迎加入我们。
成为一名核心球员其实并不复杂。 核心玩家表示我们下次再见。
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原文地址:《红警2科技时代 为什么红色警戒2里没有中国?》发布于:2024-03-27




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