开发者的话:夜深了,月黑风高。 某栋楼二楼的小窗户里有闪烁的灯光。 人们飞驰而过,或窃窃私语,或脱去衣服……他们是谁? 他们想要什么? 接下来我就为大家揭晓真相! 以上恐怖+浪漫的话语,来自于《呼来三国4》项目组深夜加班的真实写照:半夜12点,策划、美工、程序员还在工作疯狂加班,灯坏了,点着蜡烛。 艺术女孩拉肚子了,起身跑去厕所; 主程序员与程序员沟通实现游戏功能,两个智能头都专注在电脑屏幕上无法自拔; 主程序员正在尝试解决一个技术bug,大脑CPU过热,突然站了起来,他站了起来,脱掉了外套。 《呼来三国4》从开播以来几乎每天都是这样过! 你问为什么会发生这种情况? 因为这对我们来说太难了! 1、《呼来三国》有大量页游、手游、小游戏。 有哪些潜力可以挖掘? 2、策略游戏存在明显的红海。 如何发挥差异化占领“制高点”? 3.新玩法、新功能都是我想象出来的。 没有蓝图可以参考,全部需要自主开发。 主要过程是最近脱发越来越多! 话虽如此,在立项之前,我也想过拍《呼来三国4》会有多困难,压力有多大,但为什么还要坚持做呢? 是为了四亿胡来球员,为了实现自己的人生理想吗? 哼! 两者都不! 不是因为老大对“胡来三国”这个IP的蜜糖有信心,也不是因为老大欣赏我的能力,还是因为我耳根子软,容易上当! 当这一切后悔都来不及的时候,我振作起来,靠着自己的聪明才智。 想清楚了之后,我觉得拍《呼来三国4》并不难! 首先,我重新剖析了《胡来三国》的真正含义,那就是“一款不走寻常路的三国游戏”,于是我想到了“颠覆”这个关键词! 然后,我对《呼来三国》IP的开发进行了研究。 事实上,《呼来三国》页游具有很强的休闲和社交意义。 相比目前大部分策略手游都是重度游戏的现状,我想到了另一个关键词,那就是“减负”! 我把“颠覆”和“减负”视为《呼来三国4》的“灵魂”。 基于这两点,我对《呼来三国4》做了以下计划: 1、改变三国武将在大众心目中的刻板形象。 ,从艺术入手,用更夸张的动作和表情,更绚丽的色彩组合,呈现出一群颠覆三观的三国将领形象; 2、全新的人物形象必须搭配清爽的剧情,然后利用剧情策划,在不违背历史的前提下,重塑武将人物形象,搭配得生动、有趣、跌宕起伏根据各自的性格特点情节故事; 3、针对目前玩家对SLG游戏的抱怨,浪费时间和精力是普遍现象。 我决定给SLG“减负”。 这次我将计划和编程结合起来。 我要让玩家成长得快,打架一定要刺激胡莱三国更好的,成长线一定要长,好处一定要多。 ,策略玩法一定很烧脑。

于是,经过我和同事们的艰苦努力,小服务器生态轻地域SLG综合MMO风格开发的《呼来三国4》诞生了:四国争霸,节奏快而不烦; MMO式装备养成,所有装备都靠战斗,并且可以自由交易; 在范围内铺路,空闲时清理荒地,更容易征服土地; 宣战攻城,一键响应,兵力贵,速度快; 官方提供顶级阵容,无需到处搜攻略; 手臂自主开发,优化日常成长体验,天天成长; 携带兵符推进兵种,为战斗增添一层策略性; 主线和支线任务连绵不断,还有隐藏成就玩法,带来更多福利; 限时活动,活动层出不穷,满足各类玩家的需求; 还有那些性格各异、形象夸张、花团锦簇的三国将领(好像措辞不太恰当)! 不知道各位领主会喜欢这样的三国志吗?

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原文地址:《呼来三国4》发布于:2024-03-27

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