天国在哪里,谁的救恩在那里?
坦白说,《天国:拯救》的译名和宣传图片有些误导性。 “天国”与神的 *** 有着内在的联系,而“救恩”这个词也是圣经中的常用词,仅在旧约圣经中就出现了整整118次。 画面中,主角手握剑,单膝跪地,放低身姿,低垂双眼,神情悲伤。 将图片与译名重新联系起来,很容易让人想起十字军东征的救赎,从而放大宗教元素。 然而,游戏的背景实际上设定在15世纪的神圣罗马帝国境内的波西米亚王国,距离十字军东征已有数百年的历史。 除了在修道院之外,整个游戏中你很少会看到几个虔诚的人。 甚至教区的牧师也与主角一起酗酒和纵欲。
“没有人可以拯救; 因为天下人间,没有赐下别的名,我们可以靠着得救。” (使徒行传 4:12)
耶稣基督? 在40多个小时的游戏中,我从未听到主角亨利提到过他的名字。 相反,我被村民们的“上帝保佑你,亨利!”洗脑了。
“但我告诉你们,不要反抗恶人。如果有人打你的右脸,连左脸也转给他。” (马太福音 5:39)
非常抱歉,整个游戏的剧情几乎都是亨利的复仇之路。 直到最后,亨利发誓永远不会放过他的敌人。 但在游戏里无数剑客面前,即使不是我的本意,他们也会先打我的右脸,然后再打另一边。
那么天国在哪里呢? 救赎在哪里?
首先,“天堂”的翻译没有问题。 “来”一词早在1785年就已出现,其含义仅指“天堂”或“来世”,不能被肢解译为“天国之初”。 其次,“救赎”的翻译” 稍有问题。“”似乎多指从危险中被救出来,而救则意味着主动去救别人,所以本义似乎更接近“被救”。
“”在基督教中似乎也有“赶鬼”的意思,但也用于“得救”或“释放”,如使徒行传7:25、ASV(美国标准版)、JND(达比) )、RSV(修订标准版)和WEB(全球圣经翻译)都使用“”来表示“拯救”一词,而NIV和KJV版本分别使用“”和“”。 所以,我还是同意“被拯救”的说法。 毕竟,从游戏的具体内容来看,亨利一路上确实遭遇过剧情杀戮。 每次他遇到麻烦的时候,都能被各种贵人所救。
但天国无论是认为是现在还是将来,都不是那么容易解释的。 游戏中几乎没有任何与“神国”或“国度降临人间”相关的内容。 大多数村民只是被迫相信基督,并不期待来世。 他们从来没有谈论过另一边的世界,让玩家沉浸在游戏中。 我感受不到“天堂”二字的气息。
似乎是唯一出现主祷文的地方
也许这个游戏的名字真的是制作组选的。 他们觉得这个名字听起来不错,就用了它。 他们的页面上没有对该名称含义的具体解释。 毕竟,人们只要听到《天国:拯救》这三个字,就会立刻明白这是一款中世纪游戏,完美契合了这款游戏的游戏主题和受众需求。 从这一点来看,“拯救”听起来确实比“解放”好听得多。 另一方面,神学家对“天国”的讨论处于十一世纪至十六世纪初的救世论阶段,游戏也设定在这个时期。
背景:波西米亚和扬·胡斯
1356年,神圣罗马帝国皇帝、波西米亚国王查理四世颁布金印,宣布神圣罗马帝国皇帝将从七名选帝侯中选出。 这七名选帝侯中,三名是担任大主教的教会选帝侯,另外四名是世俗选帝侯,其中三名是高级贵族,剩下的就是唯一的国王,波西米亚国王。
波西米亚王国位于今天的捷克共和国。 查理四世统治时期,波西米亚王国和布拉格通过改革成为神罗的政治、经济和文化中心。 然而,查理四世去世后,他的儿子瓦茨拉夫四世即位,并继承了波西米亚国王的头衔。 瓦茨拉夫四世整日放纵自己,引起了贵族们的不满。 同为查理四世之子的西吉斯蒙德于1403年绑架了瓦茨拉夫四世,迫使其退位,并亲自率军进攻波西米亚。
西吉斯蒙德和他的军队在波西米亚的蹂躏成为了这款游戏的主题。 至于《天国》系列作为三部曲,接下来的两部分将聚焦于1419年开始的胡斯战争。为此,在本游戏的主线剧情中,通过牧师与主角的对话,扬·胡斯特别指出了他对牧师奢侈和堕落的批评。 在随后的教堂演讲中,玩家也会点击自己的选项,通过亨利的嘴表达自己的想法。
因此,之一部的剧情虽然已经充满了史诗感,但也只是史诗的入门。 真实的历史和英雄传说或许要留待接下来的两部分,届时玩家才能看到胡斯战争的全貌。
剧情:阴谋杀戮、家务和战争
我根本没有看到“改变剧情方向的任务”。 当故事面临重要转折时十字军东征2投石车,游戏无一例外地采用剧情杀戮,迫使玩家失败,而不给玩家选择的机会。 当面对强大的敌人时,《辐射:新维加斯》不仅可以战斗,甚至可以说服最终BOSS使者,通过谈话间接完成战斗; 还有《天国:拯救》? 给予玩家的是一个自带插件的系统,锁血量不死,可以一击秒杀玩家的敌人。 当剧情中的重要道具即将丢失时,游戏并没有给玩家选择的可能性,而是直接杀死剧情; 当潜入敌营并面临暴露的关键时刻时,游戏并没有给玩家说话或逃跑的可能性。 继续阴谋杀戮; 在夜间攻城敌城可以快速结束战斗的重要时刻,游戏依然没有给玩家任何行动的余地,所以还不如继续剧情杀戮……
抱歉,这个游戏可以改名为《天国:剧情杀》,而“改变剧情走向”完全是一个宣传噱头。 其实这个游戏的主线剧情非常单线,改变结局完全是无稽之谈。
防御18、全副武装的亨利根本无法挡住这瞬间致命一击。
从目的来看,整个游戏的故事可以概括为《亨利的复仇》; 从奖励的角度来看,可以概括为亨利晋升; 从任务和剧情来看,可以概括为《亨利的工作故事》——事实上,玩家也真的只是扮演亨利,帮助领主处理领地的问题,调查土匪和敌军,跟随领主的军队消灭他们。 就故事而言,感觉陈词滥调和无聊。
但这款游戏的出色之处并不在于故事,而在于讲述的方式。 游戏利用足够的沉浸感,让看似平凡的任务变得充实而有趣。 整个过程之一人称视角的小细节,翻越栅栏、拿物品、睡觉、上马,都提供了足够的视觉沉浸感。 过场动画中出色的镜头和音乐也给玩家带来了看电影的感觉。 早期的任务完美地展现了中世纪生活的方方面面,死里逃生时奔腾的骏马让玩家有种永远在背上的感觉。 一开始的讨债任务有很多解决办法,打架、劝说、偷窃、召唤同伴等等,而后面的修道院解决办法就更多了。 即使寺院里的互动让人觉得乏味,但刚进入寺院时大气的过场动画还是让人耳目一新。
当然,细节仍然存在。 例如,当过场动画从实时计算切换到CG时,亨利的服装就会完全改变。 例如,我一开始并没有选择帮助我的朋友。 当我再次见到巴谢克和马蒂亚斯时,亨利“原来你们是老熟人”的态度让我完全困惑,直到第二周。 这时我才意识到他们是亨利在家乡的朋友。
战斗:不难,但很美味
基于体力的战斗模式
其实这个游戏的战斗模式让我想起了一款著名的老游戏:《热血新纪录》。 在激情新纪录的最后一轮柔道比赛中,玩家与对手之间的拳脚攻击只会消耗对手极少量的生命值,而攻击的真正目的是削弱对手的力量。 一旦实力太低,你就会输。 在实力比拼的过程中,你可以利用对手强大的特攻。
《天国:拯救》中的战斗其实也和这个模式类似。 当主角体力充足时,敌人的攻击几乎不会对主角造成任何伤害。 但随着敌人不断攻击,消耗大量体力,受到的伤害就会大幅增加,每一招都致命。 这就导致了《天国:拯救》的战斗思路和热血新纪录是一样的。 双方首先用简单的攻击来试探对方。 一旦被对手抓住空隙,就会因为体力不足而遭到海量连击的打击。 伤害。 战斗中损失的处理方法也是一样的。 没有急着反击,而是先退后闪避,等待机会恢复体力。
这款游戏的战斗难度并没有传闻中的那么高。 稍微熟悉骑砍四向攻击模式的玩家可以很快上手。 尽管游戏有体力限制、六向移动、敌人格挡能力出色,但大多数时候你只需简单的攻击和格挡就能获胜。 胜利或失败只发生在一瞬间。 随机组合可以立即杀死你的对手。 偶尔也会有无法用武力攻击的敌人。 还可以选择更换武器或者骑马战斗来降低难度。 但总体来说,战斗的真实性还是一般。 随机从树林里挑出来的强盗,就能完美抵挡我的狂风暴雨般的攻击。 波西米亚剑主的这个设定,无疑意味着说不通。
一些细节仍然缺失
之一个是锁定系统。 锁定系统在1V1剑对决中非常重要。 无论敌人如何移动或绕圈,都能保证敌人的位置始终位于屏幕中央,让玩家可以保持专注,仔细观察他们的一举一动,发现攻击或格挡的机会。 。 然而,有了十几个,锁定系统无疑是失败的。 战斗中每个敌人的位置和距离不断变化,玩家只能通过鼠标滚轮切换锁定的目标,而且切换速度极慢,使得玩家无法在战斗中切换到自己想要攻击的敌人。不断变化的战斗。 他们要么被正面攻击,要么被迫攻击后排的敌人或不想攻击的敌人。 解锁的Shift按钮还具有运行功能。 如果玩家因为解锁了错误的敌人而不想冲进敌人圈子,就只能选择Shift转身逃跑。 即使暂时取消锁定,当受到敌人攻击时,依然会强制锁定攻击的敌人。 即使玩家背对着敌人逃跑,系统也会强制玩家做出难以形容的180度大转弯。 。
接下来就是各种无声的限制。 更何况在与抢剑匪徒的之一场战斗中,敌人本身就有锁血秒杀的功能。 在一些战斗中,比如磨坊后面被4人围攻,或者救投石车的时候,玩家可以按“如果我被围攻的时候周围有敌人,马匹受到惊吓,我简直不敢相信”。 然而,当我营救弹射器的时候,我的周围连一个敌人都没有。 这时,我想骑马,但一向温顺的马翻了个身,把我甩了下来。 这种没有理由、没有逻辑的行为是非常令人难以置信的。 系统可以完全暂时屏蔽X键呼马的功能,但是却要给玩家做出莫名其妙又恶心的限制,让玩家长时间趴在地上。 我对此没什么可说的。
丰富的战斗选项
虽然还存在很多不足,但是这款游戏丰富的战斗选项确实让玩家感受到了作为一款开放世界RPG该有的样子。 长剑攻防均衡,狼牙棒使用方便,但对持盾的敌人却无力,弓箭造成爆发性伤害,但缺乏物理恢复,不适合长期战斗……不同玩家可以通过战斗积累逐渐总结。 最适合您的战斗风格。
追债任务中的之一场肉搏战可能是整个游戏中最艰难的战斗之一。 这个穷汉在正常情况下几乎可以格挡所有的攻击,并且能够顺利闪避。 刚开始的来来 *** 打斗很多,直到我发现他有时候判断踢腿的时候会出现延迟,于是我就重复了好几次“踢+刺”的组合,轻松搞定了没多少功夫的他。生命值。
在后续的“逃亡”任务中,我最初想到的是通过步兵战斗来击败身后的追击者,但敌人只需要四次攻击就可以杀死手无寸铁的亨利。 经过半个小时的尝试,我放弃了这个想法。 ,又变成了斗马。 虽然马战要对付的人不仅是剧情中的库曼三人,还有从大路过来的数十名步兵。 不过,立即出剑的威力,却比步兵战斗要大得多。 有时,只需要一枪。 一把剑就可以杀死一个步兵。 作为长期体验砍马 MOD的我,自然很快就掌握了马战用剑的节奏,并在之一场景中歼灭了十几名敌人,让亨利很快就取得了胜利开幕。 全副武装。
当我和磨坊后面的村民交谈时,被四个人围住,我当然想得到300格罗申,但我不想透露这个秘密。 为此,必须进行一场战斗。 但这场战斗一开始,我就被四个敌人包围了,而且对手都是剑士。 以我懒得练习的剑法,很难快速杀死对方。 我很容易就会被打死。 另外,这场战斗无法完成。 骑着马,我曾经想放弃战斗,不去得到那区区三百格罗申。 但我最终想出了一个办法,那就是拼尽全力逃跑,走上附近磨坊的楼梯。 这条狭窄的走道只能容纳一个人。 经过实际测试,两个人同时挤进玩家身边是很困难的。 它可以为我创造一个1V1的环境。 上楼梯时敌人的格挡AI也会变弱。 这时,如果运气好的话,戳敌人头部就能快速杀死敌人。 另外,这场战斗中的敌人也会接受玩家G键的投降。 玩家可以在战斗中不断投降来迷惑敌人的AI,或者假装投降并等待敌人停止攻击后再突然攻击。
后来在教堂顶上与强盗首领的阴谋战斗中,我拙劣的剑法勉强一剑击中对方。 但我看着屏幕,突然皱起了眉头,想起这家伙是个光头,于是我冷静地抽出弓箭,等他靠近的时候,我一箭射中了他毫无防备的脑袋,轻松结束了战斗。
系统:大、真实,但用途有限
无论是力量、敏捷、元气、口才这四大主属性,还是炼金、饮酒、采药、骑术、狩猎、撬锁、保养、偷窃、潜行、阅读这十大辅助技能,它们的初始值完全是从头开始。 ,全靠日常的练习和运用,让自己变得更强。
虽然饮酒、采药、骑马、狩猎等技能的表现都是直白的,但炼金、开锁、偷窃、维修等技能的表现都让人感觉非常震撼和真实。
尤其是炼金系统。 在其他游戏中,炼金的过程无非就是一键将收集到的材料转化为药剂。 顶多就是把各种东西扔进合成锅或者大锅里。 《天国之解脱》中的炼金术几乎是真实炼金术(烹饪x)的再现。 这些炼金器具早就放在了房间的角落里。 当靠近它使用时,它们就变得可以操作。 小桌子上放置着罐子、蒸馏瓶、风箱、研钵、沙漏以及各种原料,全部融为一体。 虽然这使得魔药制作过程变得异常漫长,但也让你之一次开始时变得更加有趣。
维护系统同样如此。 空间不断施力为油石提供旋转的操作完美模拟了踏板。 剑放在砂轮上越平,就越容易抛光。 如果角度太大,就会破坏剑刃。 玩家刚接触时可能会不太适应,但一旦熟悉了方法,还是很容易沉浸其中,按空格键观看飞溅的火花。
不过采药、喝酒之类的技能在整个游戏中几乎没有什么用处。 采集草药的唯一作用是为玩家提供额外的2点魅力,而喝酒则是为了增加通过喝酒解锁的福利。 整个主线剧情中,几乎没有需要采药或者喝酒技能的支线。 尤其是采摘药草,即使技能提升,采摘药草的速度和获得的数量也不会受到影响。
Perk的价值差异就更大了。 诸如“邪神”、“寡不敌众”、“热情”和“同理心”等福利非常有价值,几乎是强制性的。 贼圣、铁匠之子等强大的技能也会让人为了这一技能而训练整个技能,但类似的野蛮、臭名昭著、爱狗人士、安全通道等技能几乎完全没有用,而侦查、光明等无用技能作为羽毛也完全无趣。 即使使用了很多福利,但在游戏中几乎从未使用过。
经历:对不起,我选择不成为圣人
由于大多数任务都可以通过多种方式完成,因此每个玩家都会在游戏中获得非常好的游戏体验。 一千个玩家将拥有一千个属于他们的亨利。 你可以选择成为一个整天穿着花哨、一尘不染、每天在各个城市的澡堂里闲逛、依靠自己的魅力解决问题的亨利; 或者你可以选择做一个身穿黑衣薄底轻靴,偷走所有公民的亨利。 ,扒光所有盒子,抢走一切的三光亨利; 或者是一个鲁莽的人,根本不听别人说什么,用武力解决一切问题,一听说有刺客就拔剑连砍嫌疑人三刀。 丈夫亨利.
《天国:拯救》听起来真是一个高贵的名字啊! 正因为如此,在游戏一开始,我就想让亨利成为一个虔诚的基督徒,一个善良的人,一个善良的人,一个逃离了低俗趣味的人。
朋友邀请我与不同政见的村民竞选,我断然拒绝; 警卫提醒我需要偷一件制服才能离开城堡,所以我毅然从吊桥上跳了下来; 磨坊主让我偷点东西来还债,我就扔给了他。 他通过出售库曼斯的战利品获得了 50 格罗申。 为了村民的利益,我拒绝偷马,步行回到家乡; 为了自己的名誉,我浑身是泥,却没有去澡堂; 为了表示善意,我每次卖东西都得给商家小费。 ……
然后,当我发现自己错过了场景中无数上锁的箱子,放弃了无数有犯罪分子的支线任务时,这个亨利仍然坚持与我对峙。 本想谦虚地对待卡彭大师,亨利却二话不说直接在剧情中反驳了他。 本想戒酒,亨利却直接去跟神父喝醉了,还找了个女人睡了。
于是我终于发现,这个世界充满了恶意。 当听说即将到来的修道院剧情需要开锁和偷窃技能时,我直接回到磨坊主那里学习偷窃,再次拿起我忽略的任务,去各个地方完成支线和开箱子。 他偷了村民并从头开始他的所有技能。
没有天堂,就没有救赎。 这就是中世纪的真理。
总体评分:8.2/10
虽然我不再喜欢城堡、骑士和冷兵器,但《天国:拯救》依然在我眼里闪闪发光。 强烈的沉浸感让人在打开游戏后就欲罢不能。 瞬间就能决定胜负的冷兵器战斗,让人感觉更加真实、干净。 40多个小时的主线任务可以让人回味无穷,但支线任务数量却不够充足,各种剧情杀戮也极大影响了玩家的心情。 影响游戏体验的bug有很多,不过好在没有出现扰乱游戏流程的bug,还可以玩。
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原文地址:《没有天堂和救赎,只有中世纪和战争》发布于:2024-03-27
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