一般来说,补完BUFF和被动技能后,补重要的无色技能,重点提高爆发能力。 初始目标价为46点。 完成决斗野战任务后可获得2点TP,共48点。 优先考虑主力四无色点,多的话可以加游龙掌。

详细解答:

添加一些建议

以上是推荐的加分方式。 一般来说,补完BUFF和被动技能后,补重要的无色技能,重点提高爆发能力。 技能数据:

初始目标价为46点。 完成决斗野战任务后可获得2点TP,共48点。 优先考虑主要的四个无色点。 如果有更多的话,可以添加游龙掌。

技能百分比除以cd就是dps(每)

三才轮回剑是三连斩和轮回剑的积累,而cd则是轮回剑的更大cd。

结合实战中技能使用频率和上表数据可以看出,实战爆发时,初眠、二眠、葬花、火掌、花舞、如来掌、莲剑舞、樱劫为必玩技能,SP分配冲突主要集中在游龙掌、回天玄冥剑、大十字。 其中开天剑施法时间最短,所以这里给出了很高的比例,分配了4TP。 与大十字和游龙掌相比,还有【16大十字游龙满】和【12大十字游龙满】的计划。 这两个方案中,前者的计算伤害略高,但差别不大。 考虑到游戏龙的CD相对灵活,施法时间也比Grand Cross短。 所以这里推荐全龙十二大十字的方案。

要点:1、三连转生:SP消耗小,循环能力优秀,但需要一定的施法时间,不适合爆发需求。 攻击范围较小,不适合在近距离输出环境不好的时候使用,会被反击。 2、惊天掌:优点是单阶段,总施法时间短。 更重要的一点是dnf技能加点,如果只攻击地面单位,当怪物浮在空中时,你将无法命中它们,这会影响节奏。 你可以亲自尝试一下当怪物在空中时是否能击中它。 实际攻击范围一般,不是很大。

3、游龙掌:伤害在非无色技能中算很突出的。 上一个版本中在流通能力上可以与之抗衡的四相印,在新版本中明显被游龙掌甩在了后面。

4、如来掌:清脆干净的爆炸技能,比较适合现在强调爆炸的副本环境。

5、啸天十字斩:第二斩后,控制释放近三秒,伤害尚可。 在控制就是生命的安图恩时代,它发挥了更大的作用,但在怪物机制简单的当今世界(卢克、时空),控制的作用已经不再那么重要了。 无色技能中,伤害仅次于回天玄冥剑。 高,但是回天玄冥剑的射击速度要快很多,更适合现在的副本环境,所以适当加一些就可以了。 如果以后有更多机械难度的副本,可以考虑刷满积分。

6、樱花斩、圆舞斩:具有驱散怪物的效果。 使用不当会干扰队友的输出。 伤害本身就不太好。 只需点击1即可。 7.空明掌和四符:随着技能等级的扩大和伤害值的调整,这些技能(包括落樱斩和圈舞斩)的爆发力远远落后于无色技能,跟不上与现阶段。 副本节奏上去了,点1级就可以当功能技能用了。 其他1级技能在技能说明中有相应的解释。

技能成长(主动):从技能统计来看,每种技能的百分比与技能等级呈线性关系。 每增加一级,技能的百分比就会增加一个固定值(有少量波动)。 但从增速来看,存在逐渐下滑的问题。 从统计数据来看,非无色技能增速在2.5%左右,无色技能增速在2.5%到5.5%之间。 如果你对叠加技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。 一觉的增长率在6%左右,但对点数的选择没有影响。 该表显示了基本非技能道具的数据。 在国服各种技能加成道具的影响下,技能叠加获得的收益会大幅下降。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《dnf95剑皇技能点》发布于:2024-03-27

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,50人围观)

还没有评论,来说两句吧...