既然大家都提到了一家公司,我就提一家来自中国的公司,或者说是来自台湾的公司。
大宇——中国游戏界的奇迹!
先贴一段百科对大宇公司的评价。
台湾大宇是一家游戏研发公司。 成立于1988年4月27日,资本额新台币100万元,员工3人。 现已成为资本额新台币4.7亿元、海峡两岸员工600余人的OTC公司。 集团旗下七家公司同时掌控海峡三地的产品研发和营销市场。
对于未来,大宇不仅要成为中国迪士尼,更要与所有玩家一起生活、玩耍,让每个人无论是在家里、在工作中还是在移动中,无论是使用电脑、手机、电视游戏机,都可以玩日常生活中,我们随处都能感受到PDA、大宇的存在。
然后我开始慢慢地说话。
1、艰难的创业史
想当年,李永进就是开发《侠客英雄传》的台湾精讯创始人。 他离开台湾精讯,前往台湾重庆北路创办大宇。 他的好搭档、老朋友蔡明洪也很快加入。 我们很难知道李永进离开台湾精讯的原因,但蔡明宏离开的原因却很简单。 都是因为李永进。 他们之间有着常人难以企及的友谊。
1988年4月27日,是一个值得纪念的日子,因为大宇公司终于成立了。 新成立的大宇公司没有太多的资金,也没有足够的开发商。 然而,凭借开发《骑士传说》和《降龙剑》的经验,蔡明宏带领他的团队,也就是后来被称为DOMO团队的团队,制作出了大宇电子的之一批作品——《轩辕剑》 。
轩辕剑初代的剧情非常简单,整个故事结构基本延续了倩女幽魂的故事结构。 然而《轩辕剑》这款游戏却奠定了整个游戏武侠RPG的定位。 当时市场上关于中国的故事很少,中国游戏公司出品的游戏就更少了。 因此,《轩辕剑》这款几乎是半成品的游戏一经发布就取得了巨大的成功。 现在我们回头欣赏这部作品,显然存在很多问题,但在当时,它是一件艺术品。 这确实是历代以来的进步。 大宇公司也凭借作品《轩辕剑》让她被广大游戏玩家所认识。
依托《轩辕剑》系列所建立的良好局面,大宇公司推出了《大富翁》、《天使帝国》、《魔法世纪》、《仓库家族》等多类型游戏。 一时间,公司的发展似乎前景一片光明,但就在这时,发生了一件小事。 正是这件小事,让《轩辕剑》系列等了四年才推出第二部。 究竟发生了什么? 影响这么大,三年后《轩辕剑二》才向我们上映? 下次我再解释一下。
2、蔡明洪时代
上次我们提到《轩辕剑二》遭遇挫折,历时三年才上映。 原因其实是《轩辕剑》系列的主创蔡明洪去服兵役了。 众所周知,当时台湾实行的制度是义务兵役制。 所有男孩到了一定年龄都必须参军。 此时,蔡明洪年仅20岁。 这么年轻的人在这么大的年纪就能够创作出这样的作品,实在是很少见。 然而,由于这种兵役制度,整个开发进程陷入了停滞。
尽管如此,整个DOMO团队并没有停止当前的工作。 在此期间,DOMO工作室先后推出了《天使帝国2》和《魔法世纪2》。 而且,大宇还制作了一款游戏,名为《破坏神传说》。 这款游戏以3D视角展开,这在国内外都非常罕见。 这在当时是令人惊叹的,为台湾电脑游戏树立了新的里程碑。
《轩辕剑II》的开发并没有因为蔡明洪的暂时离开而彻底停止。 轩辕剑2不断完善后台设置,丰富系统。 首次引入炼魔壶系统。 并逐步构建了关于轩辕剑系列的世界观和价值观。 蔡明宏回归后,轩辕剑二终于进入了发展的快车道。 1994 年发布。
轩辕剑2不仅是轩辕剑系列的续作,也正式奠定了中国武侠RPG游戏的基础。 在这款游戏中,过场动画、对话方式、战斗系统、故事流程都与同时期的其他游戏有很大不同。 也正是因为如此,大宇公司成功创立了轩辕剑品牌,蔡明洪也正式获得了称号(蔡魔王)。
当然,蔡魔王对轩辕剑系列的武侠奇幻故事结构并不满意,所以在轩辕剑第三部作品中。 在《轩辕剑二外传-枫舞》中,他放弃了正在进行的斩妖除魔的故事,而是用更加宏大、现实的形式向大家展示了轩辕剑系列与其他的不同。 特征。 爽快的机关技巧,千变万化的炼妖壶系统。 而更加丰满的人物形象,让这部作品成为了难以忽视的存在。
这项工作再次获得成功。 引起了巨大反响,成为轩辕剑系列中划时代的作品。 蔡魔王的天赋再次得到验证。 与此同时,轩辕剑II受到大宇日本同行的青睐,并作为代理经销。 这使得轩辕剑系列走出国门,风靡整个亚洲。 大宇公司凭借《轩辕剑》游戏系列,成为亚洲知名的游戏厂商。
正当所有人都摩拳擦掌,准备继续辉煌的时候。 突然,一个人的出现,震惊了整个中国游戏界。 此人也是大宇出身,同样了不起,才华横溢。 他是谁?
三、姚壮先和他的传奇
1995年注定是不平凡的游戏年。 这一年,《轩辕剑》系列不仅诞生了划时代的作品,大宇双剑的另一把剑《仙剑奇侠传》也在这一年上映。 出生年份。 这款游戏的创造者不是别人,正是姚壮贤。
少年时期的姚壮贤爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事历史故事,都是他的爱好。 姚壮贤十分重视自身知识的积累。 他擅长理工科,能写出一手好文章。 他的美术成绩在初中班里名列前茅。
考虑到家庭背景,姚壮贤放弃了上大学的机会,以优异的成绩进入了台北的一所技术学院。 从一年级开始,姚壮贤就学会了制作简单的游戏。
姚壮贤的专业是采矿、冶金,但他积极参加学校的计算机兴趣小组,利用课余时间自学程序。 三年级时,在学长的鼓励下仙剑奇侠传舞台剧 姚壮宪,姚壮贤参加了台湾首届计算机编程比赛。 由于缺乏经验,他没有成功。 四年级时,他再次参加比赛,获得第四名; 五年级时,他继续努力,终于获得了冠军。 姚壮贤五年的技校生活几乎全部花在计算机程序上。 这五年里,他在学校的机房里写了无数的小游戏。
为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。 其他同学大多用电脑做作业或者玩游戏,而姚壮贤却孜孜不倦地写着一个又一个游戏给同学们玩,但他却很少有时间玩游戏。
即将毕业的时候,姚壮贤带着自己的两款射击游戏,踏上了在游戏公司找工作的道路。 20世纪80年代末,台湾游戏产业还处于起步阶段,要找到一家愿意自行开发中国游戏的公司并不容易。 姚壮贤将自己的作品寄给了大宇信息,可惜与大宇信息的产品发生了碰撞,但双方都留下了不错的印象。
事实上,姚壮贤之前在大宇的表现并不好。 那一年,大宇信息刚刚庆祝两周年,姚壮贤是第二批加入大宇信息的人。 前六个月,姚壮贤虽然自认为是大宇信息的一员,但他并没有拿到大宇信息的工资,只能靠作品销售的佣金。 在现在的产业环境下,他很可能会在游戏行业陷入贫困。 大宇信息公司在台北,姚家住在桃园县。 他不能去公司上班,只能在家“工作”。
说起姚壮贤,大家应该立刻就想到了他的经典作品《仙剑奇侠传》。 其实他的经典作品不仅如此,他还制作了一款同样经典的游戏——《大富翁》。 《大富翁》游戏的整体形式自然不是姚壮贤创造的。 当大家称赞大富翁的时候,别忘了他的祖师“强手”。 《大富翁》是台湾版的强手棋。 姚壮贤成功地将《强棋》发展成为本土游戏玩家容易接受的《大富翁》版本,并且还加入了许多新奇有趣的功能。 这让《大富翁》大受欢迎,也让姚壮贤这个游离于大宇建制内外的人才进入了李永进的法眼。
1989年,二十岁的姚壮贤向大宇交出了他的之一张“成绩单”——《大富翁》,正式打开了大宇的大门。 以新台币10万元直销的《大富翁》,在台湾一举售出3万台,这在当时是一个不小的成就。 紧接着,姚壮贤于1992年制作了《大富翁2》,强烈的市场反响进一步巩固了他在大宇的地位。
1991年前后,姚壮贤服完兵役后正式加入大宇。 此时,姚壮贤的心情也发生了变化。 他想到了一个想法:做一款大型游戏。 一方面,这个想法受到了《最终幻想》和《轩辕剑》的启发。 与此同时,《大富翁2》的成绩还不错,项目组已经有四个人了,他觉得自己应该做一些RPG游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。仙女”。
大宇总经理李永进对此的态度是:之一年不会过多干涉。 一年后,1995年7月,《仙剑奇侠传》正式上映,在业界产生巨大影响,影响深远且持久。
关于《仙剑奇侠传》,我觉得不需要过多介绍,因为网上关于这部作品的介绍和讨论已经无数了。 不仅如此,多年前,唐人影视还曾将这款经典游戏作品改编成电视剧。 它被放在电视上。 并直接宣传了胡歌、彭于晏等多位影视明星。 《仙剑奇侠传》的成功,不再单纯是一款优秀的游戏。 它引发了一系列超越游戏本身的关于游戏的讨论。 由此,形成了属于仙剑的文化。
1995年是《仙剑奇侠传》大放异彩的一年,那么这一时期大宇还推出了哪些优秀作品呢?
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原文地址:《当今世界知名的游戏厂商是如何走到今天这一步的?》发布于:2024-03-27




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