开门见山地说,《最终幻想15》是一款非常优秀的游戏,无论从画面、品质、吸引力还是体验上。 作为一款人们等待了十年的游戏,这款游戏确实给《最终幻想》系列带来了里程碑式的改变。 无论是战斗还是探索,都让人难以自拔。 你在这款游戏中再次经历了“沉迷于钓鱼、旅行、打怪而忘记了救国”的经历。
这是我们的最终幻想,我们的青春故事
也许你觉得四个“洗剪吹”的主角不合你的口味。 其实只是因为文化差异和网络文化(有兴趣的玩家可以去网上查一下国内杀马特的由来和原因,很有趣),这就像你提到育碧游戏时,你一定会想起“买bug送游戏”这个笑话。 然而,这个游戏包含了最终幻想的所有元素:有陆行鸟、冬莓仙人掌和恶魔花,有凤凰羽毛和以太药,有水晶和神话,有召唤的“野兽”,有绝对令人惊叹的音乐,有有很酷的反派、魔法科技和邪恶帝国,还有很多前作的彩蛋。 不过,在游戏形式上,《最终幻想15》仍然保持着“颠覆传统”的思路(回想一下该系列每一代的变化)。
有几个人真正能在青春里去旅行?
很多人都觉得一款自己期待了十年的游戏最后却搞得这么一塌糊涂,有点对不起自己的感情。 确实,糟糕的剧情走向和时不时出现的各种bug已经成为游戏不完美的部分。 但话又说回来,谁能做到完美呢? 玩游戏就像爱一个人。 如果我们想享受游戏带来的乐趣,那么我们就应该能够接受他的一切:包括无数次提到“阿尔博尼咖啡”,无数次“你缝纫还没做完”。 按钮?”,无数次不小心踏出边界重新开始战斗等等。虽然游戏有自动保存功能,但随着游戏提示,你需要时不时地手动保存,以免你数小时的辛苦工作被浪费掉。还有可能还是基于上世纪单人JRPG理念的“支线任务”带来的乏味和沉闷,以及依然糟糕的金钱系统。但现在你已经接受了大部分游戏的精彩部分,有什么意义呢?
在这个世界上自由奔跑,也许是我们青春期的内心反映。
从我个人的体验来看,FF15的本质就是“旅行”。 当然,也可能是它过于注重这个主题,使得游戏的主线剧情显得有些虎头蛇尾。 这是一场无论男女都会期待的梦幻之旅——与亲朋好友一起漫步在路上或荒野,一边看日落,一边体验和感受世界的美好。 而最重要的是心情,旅行带来的青春和自由的感觉。 即使进入后半段的线性剧情,你也会感觉游戏节奏开始跳得太快,让你有点不舒服。
当我之一次看到这张照片时,我激动得热泪盈眶。 我等待这一天已经太久了。
游戏一开始,“很时尚”的主角们推着一辆小车,几个兄弟聊着妹子、车子,还有一些牢骚。 这也是青年旅游不可缺少的组成部分。 即使大部分国内玩家“把青春都花在了狗和学习上”,也很难体会到这种自由感。 伴随着Ben E.King在1962年演唱的揪心的《Stand By Me》的“佛罗伦萨行动者”翻唱,伴随着蓝天、白云、原野的美景,着实给你震撼的感动。 尤其是作为一个中国的FF玩家,当你用中文版开始游戏的时候,这音乐、这画面和《最终幻想15》这几个字结合在一起,你会感受到一种释然、喜悦、轻松的感觉在里面迸发。你的心中。 。 这不仅对FF来说是颠覆性的改变,对国机游戏来说也是颠覆性的改变。
“伊格尼斯,我不想再当人类了!” 王子虽然很低调,但是中年男人的气场还是很强的(笑)
而我们的主角——有点粗心和天真的诺克提斯王子; 肌肉发达的保镖和兄弟般的角斗士; 足智多谋的好厨师伊格尼斯; 王子儿时的玩伴普朗普特像个小孩子一样,一起踏上了这段漫长而艰辛的旅程。 正如之前提到的,你可能无法接受他们的外表,但如果你能或者尝试接受的话,《最终幻想15》可以说是一次非常棒的“旅程”体验,因为游戏主要讲的是友谊,旅途中这些人之间的纽带、信任,以及最重要的成长。
你的兄弟会永远和你在一起,所以记得和你的朋友一起出去玩,他们是你最珍贵的人
这不仅是为了诺克提斯这个即将成为过去式的王子,也是为了他的伙伴们。 虽然从关系上来说他们是仆人和保镖,但随着剧情的进展,时间久了他们就会回忆起来。 让我想起了王爷在王都是多么的难照顾。 而随着各种事件的浮出水面,无论是沉浸在剧情中的你,还是游戏中的朋友,你都会有这样的疑问:如何帮助成为国王,或者……这真的值得他们付出努力吗? 对于正在青春期成长的人来说,可能确实有一瞬间会有这样的疑惑,因为很多时候你会发现作为未婚妻的卢娜显然比诺克特更加成熟、有担当、有担当。
格拉迪奥拉斯家族多年来服务和保护了路西斯王室,他对于王子来说更像是一位严厉但又充满爱心的哥哥。
但兄弟就是兄弟,不要把他们当主奴关系,而是当兄弟,这样他们才会为你生死相依。 一生中,无论你是男人还是女人,总会有几个人愿意为你赴汤蹈火。 这个事实与P5的氛围有点共鸣:这种无忧无虑、青春洋溢的友谊往往是更好的。 真理也是最牢固的纽带。
他们的友谊随着旅行、讨论事件和战斗而不断加深。 虽然有着主角光环的诺克特本身实力很强(有魔法、传送、武器和神圣召唤,王子真的可以上天堂),但在很多中后期的单人故事任务中阶段,你就会意识到这些可能没有多大用处的AI伙伴在很多情况下是多么的好,很明显,无论是王子本人还是玩家,此时都能感受到:无论王子有多强,他也需要这些兄弟。
严谨的伊格尼斯的厨艺和照顾人的能力值得信赖,也是团队中的运筹帷幄。
同伴们将陪伴王子踏上旅途,解决各种困难,获得王室的权力,找到因与帝国战争而失散的未婚妻露娜,最终消灭邪恶的尼福尔海姆帝国,夺回帝国的权力。水晶。 你开车环游世界,听录音机和音乐,到处打听 *** 。 像猎人一样,你要承担杀死怪物、收获食物、寻找人等各种任务。 但由于它是一个开放世界的设计,它显然让一切变得不那么“紧急”。 王子也从灭国前每天悠闲地钓鱼,变成了灭国后每天提心吊胆地钓鱼(笑)。 虽然他们可能觉得接受现实太快了,但史克威尔艾尼克斯大概也觉得,如果王子总是想着自己的父亲、未婚妻和国家大事而沉默不语,恐怕会对玩家的心情造成很大的影响。
提示,王子上学时认识的一个朋友。 他出身平民,努力在王子面前证明自己的价值。
完成简短的主线剧情后,游戏将进入“开放世界”状态的“主旋律”。 开车四处走动,骑鸟旅行,狩猎怪物,挖掘蔬菜和矿井,以及无数的支线任务和迷宫。 王子每天都沉浸在充实的旅行生活中(忘记了恢复国家的大业)。 可以说,FF15中的地下城设计得非常有趣,无论是寻找地下城还是探索地下城的过程。 晚上,前往酒店或野外露营。 让伊格尼斯为队伍做一顿丰盛的大餐,提升属性,恢复状态。 如果没事可做,就去钓鱼什么的。 很快你就会享受到它。
与欧美开放世界游戏不同,比如《上古卷轴5:天际》和《巫师3》,你总会在地图的某个区域发现很多事情可以做,但是《最终幻想15》 ” “似乎是在鼓励你放慢脚步。 不仅是在狩猎怪物的时候,诺克提斯和他的朋友们总能在野外发现一些有趣的地方和活动。 而且时不时的要求你停下来拍照……而事实上,驾驶“轨道车”到某个地方虽然速度很快,但还不如一群人骑着陆行鸟在里面狂奔呢?荒野。 感觉不错。
格拉迪奥拉斯的妹妹,不知道她的爱好是弹钢琴吗?
2016年已经结束,似乎仅仅用“漂亮”这个词来形容一款AAA级开放世界游戏的画面是不够的。 至少《最终幻想15》在风景上做到了极致。 看着日出日落,看着栖息在湿地的各种生物,看着滚滚滚滚的火山口和一望无际的河流海洋,这个生动的世界就在眼前,人们可以无限感受到自然世界的美丽。 FF15确实是“模拟旅行”的极致。 无论您开车还是步行,您总能被大自然的美景所包围。 即使你使用的是普通的PS4,也能很舒服地体验到这种快乐。 虽然你会注意到《》中的帧速率明显下降,但就规模和景观而言,它也是游戏中最史诗般的场景,而且比其他时候感觉更像是一个真实的地方。
在海边看日出也是一种非常浪漫的体验。
游戏中几个角色之间的对话也非常有趣。 事实上,这些人总是在互相开玩笑、捉弄、捉弄。 这只是您与好朋友一起享受时光的一种方式。 提示音哼着FF的战斗胜利曲子大概是更好玩的情况了。 不过,这种欢快、欢乐的气氛很快就会在比赛进入下半场后结束。 当线性剧情发展时,气氛会更加阴暗、灰暗,之前旅途中的所有欢乐都会被这些负面情绪“一扫而空”(当然你可以使用“时空旅行”功能回到开放世界)离开并继续您的狩猎和购物之旅)。 正是从这一部分开始,它终于开始看起来有点像日式角色扮演游戏了。 还可以看到FF系列剧情中常见的段落,比如各种不愉快的阴谋论、官方提要以及大量扭曲的敌人等等(请玩家亲自体验)。
游戏中和露营时的餐厅里总有各种精美的美食。
剧情安排总感觉不完整。 《最终幻想15》设计了很多独特又抢眼的反派,但你会发现,很多明明应该有很多场景的角色,却可能没有像悉尼卖 *** 那样出现那么多次(可怜的辛迪已经彻底没戏了)成为官方肉类销售商)。 而且,和Luna之间的关系描绘得太轻描淡写了。 感觉两个人在一起纯粹是为了政治需要,为了“拯救世界”的目的。 从游戏中两人的童年记忆来看,王子和露娜的关系应该不止于此。 不过没关系,毕竟这部作品主要讲述的是诺克提斯和他的兄弟们的关系。
你还记得和这位北先生的战斗吗?这曾经是卡迪斯演示中的一个主要情节点
此次《最终幻想15》的战斗系统可以说是“颠覆传统”的改动之一。 即时动作和策略相结合的战斗让人感觉最终幻想和日本RPG游戏开始进入现代时代。 至少在野外战斗中,战斗的流畅度、冲击力和体验感都相当不错,像我这样的动作游戏玩家都可以享受其中的乐趣。 无论发生什么情况ff仙人掌,都有回合制等待模式可供使用,因此您仍然可以玩。 虽然在我看来,ATB的半回合战斗模式也很有趣。
游戏中的敌人对不同的武器和元素有不同的抵抗力和弱点,虽然找到你喜欢且易于使用的武器很重要,但定制你的装备以适应不同的情况也很重要。 皇室的神器虽然威力强大,但也有副作用。 玩家在战斗中必须考虑到所有这些因素,武器的选择也非常重要。 你的每个兄弟都配备了主武器和副武器/魔法,并且在大多数战斗中都相当可靠(胡须豹在本游戏的野兵中非常危险)。 尤其是与地形结合后,可以更轻松地发动偷袭等手段,变得更好玩。
与你的朋友联手打败敌人
除了这些之外,独特的传送攻击不仅眼花缭乱而且非常有用,可以根据地形进行恢复、指挥或突袭。 同样依靠这种瞬移攻击,还可以快速奇袭攻击多个目标。 玩家可以进一步掌控战斗的节奏。 此外,在格挡反击或从背后攻击时,可以与伙伴发起联合攻击,不仅具有特殊的动画表现,还具有更强的伤害和局部破坏能力。 玩得越多,你就会发现瞬移更多,惊喜更多,曲折更多,逆袭更多。 当你玩的时候你会有一种非常舒服的感觉。 战斗系统可以说是非常令人满意。
当然,虽然大部分时候你的同伴都是可靠的,但当面对技能多、变数多的敌人时,会给你一种他们在消耗你的道具、拖你后腿的感觉。 所以如果真的遇到强敌的话,建议把凤凰羽毛留给自己。 另外,战斗结束后,生命值上限会降低,以体现“伤害”效果。 后期面对强敌的时候,你会发现慢慢变成了计算游戏。 你需要选择敌人和交战的时间,以及这个敌人的实力是否值得你花时间。 去挑战吧你会发现,也许在boss战中,你使用的消耗品是最少的。
王子真的很帅(当然)
糟糕的摄像系统可能会错误地将你带出战斗区域。 战斗发生在红圈区域内,离开红圈则战斗结束。 不过,游戏的战斗方式有很多。 除了近战之外,远程武器也是不错的选择,还有魔法和终极“幻影剑”。 基本上,这种缩小版的《超究极武神斩》能够给你带来非凡的 *** 。
《最终幻想15》的丰富性胜过任何其他世代——钓鱼、种菜、打猎、拍照、和朋友出去玩、玩街机游戏和竞技场! 你还可以改变你的王车颜色、添加贴纸等,还有藏宝图、地下城、终极武器、隐藏boss等。不过,支线任务感觉就像在玩《最终幻想14》。 大多数都非常直白和无聊,尽管有些还伴随着一些有趣的情节。 有些任务串起来之后会有很多有趣的事情,比如最终触发事件或者隐藏boss战。 另外,狩猎系统也是锻炼身体、赚钱的好方法。
支线任务给人一种玩《最终幻想14》的感觉
另外要说的是,游戏中的副本确实不错,尤其是通关后的隐藏副本,给人一种通关后的成就感。 只是游戏的镜头显然是为开放世界设计的,在地下城等大部分空间都很狭窄的区域很难使用。 你也没有太多可以传送休息的区域,所以你更好的选择就是和你的兄弟一起砍杀,消灭所有的敌人。
《最终幻想15》在某些地方可能会很烦人。 各种神秘的技术问题或bug、糟糕的设计等都会让人在游戏中遇到挫败感。 但就近40小时的游戏体验而言,我已经很满意了。 游戏的体验比我预想的要好很多(如果你看过我对Katis试玩版的原评论,你会发现我对游戏的期望并不高,甚至有点担心),无论是驾驶还是驾驶沿着海岸线,或者去小镇买菜,或者骑着陆行鸟在荒野里狂奔。 真是让人上瘾啊!
伊格尼斯神秘欢快的动作……也许这个人是个 *** ?
我们见证了《最终幻想》演变的又一次“传统颠覆”。 我不知道未来人们会如何评价这款游戏,但就像《最终幻想7》一样,这一代是该系列的进化版。 这就是《最终幻想》,属于我们的奇幻世界。 拥有FF世界的所有元素和氛围。 这是一次美妙的旅行,让人体验到青春与自由,也让人再次怀念与兄弟姐妹一起吃喝玩乐。 和聚会的日子。 同样,我们再次作为拯救世界的光之战士——真正的王者,前去拯救水晶和世界,挫败帝国的阴谋,经历爱、恨、友情、背叛的人生故事。
我在香港银行买了一张,在国行买了一张,准备再买一张给女朋友。
《最终幻想15》就像是人生旅程的写照。 这是我们的青春和旅程,也是我们最终的幻想。 请想想那些一直陪伴在你身边的朋友,无论他们是红颜知己还是好兄弟,因为有他们,你的旅途才不会孤单。 最后,我引用杰森的评论:如果这不叫最终幻想,那我不知道该叫它什么。
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原文地址:《ff仙人掌 致我们的青春和征程! 《最终幻想15》国服评测》发布于:2024-03-26
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