COD史上最惨烈的战斗

我先说一下结论。 《Call of Duty®: ® III 2023》的战役模式是一款完全的冲作。 虽然流程极短,但也有着该系列迄今为止20部作品中情节最莫名其妙、最烂的一部。 关卡设计,最薄的角色养成。 如果你每年购买这个系列的新游戏只是为了体验战役剧情,那么今年请不要花这些浪费的钱。 与其花钱去尝尝这么一堆防御,还不如多吃几个疯狂星期四,或者参与其中。 以历史低价在隔壁领取一本《战地1》,给你讲一个严肃的故事。

友情提醒:虽然本次评测会对《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式进行大量剧透,但考虑到它的剧情本身已经够无聊了,这些剧透会帮你提前避雷。 ,也许它也能给你带来一些类似于“三分钟看电影”的搞笑乐趣。

《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役剧情完美地向我们展示了什么是“一手好牌”。 之前回顾《使命召唤®:现代战争® II 2022》时,虽然不太认同其花哨的关卡设计和草率的故事结局,但至少沃德在这款游戏中尝试了很多不同的关卡类型。 它还介绍了《现代战争》系列中更大的反派马卡洛夫。 顺着这个势头,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的剧情和关卡无论如何都应该会做出一些大的改变。

因此,沃德从来没有让人们失望过。 《使命召唤®:现代战争® III 2023》虽然重复使用了前作的大量素材,但在关卡丰富度和表现质量方面较之之前却出现了光速的退步——你以为它会延续前作的延续《使命召唤®:现代战争® II 2022》的探索精神在保证品质的同时进一步丰富关卡类型?抱歉,我们的《使命召唤®:现代战争® III 2023》直接复制了DMZ模式《Call of Duty®: ™》。一开始,角色们被扔进一个开放的地图中,没有任何剧本设计和剧情表演,独自生存;你认为它的剧情能上演美俄之间即将发生的政治动荡吗?在马卡洛夫同志的带领下?抱歉,《使命召唤®:现代战争® III 2023》对反派和好人一视同仁,从始至终,双方都是不带感情推进剧情的工具人,只是最后告诉你“嘿,故事这次结束了。”这就是故事的结局。 如果你想知道下次会发生什么,请支持我400多块钱。”每一个玩过这款游戏的玩家都应该被制作组的诚意所噤声使命召唤4:现代战争官网,忍不住想上一场给自己戴上小丑面具,不过玩家不能沿着网线爬到沃德的办公室,否则关卡就会不同,从而以真人形式完成了《现代战争3》的最终结局。

纵观整个战役模式的十多个章节,能够让老玩家找到一些《使命召唤》系列味道的关卡就只有那么几个。 只有两种:一种是古拉,官方在宣传时大力展示。 另一部是《冰原突击》,系列中最胆怯的反派谢菲尔德将军在雪地里被救出,然后穿过敌人的封锁撤离。

你不知道为什么我们跳下来的时候是两个人,落地的时候就只剩下一个人了。

这两个都是相对传统的《使命召唤》线性关卡。 表演很到位,气氛营造得很好。 而且,两人都明显向系列前作中的一些知名关卡致敬,也算是达到了系列战役设计的合格水平。 。 但他们的问题都在于人物的塑造,尤其是本场比赛的两个重要反派——马卡洛夫和谢菲尔德。

作为这款游戏中的核心反派,前者原本就是老三部曲中的策略战争狂热分子,无论是《使命召唤:现代战争2》中经典且颇受争议的“别说俄语”,还是后来设计的《使命召唤:现代战争3》中的杀肥皂展现了反派的聪明和残忍。 但在《使命召唤®:现代战争® III 2023》中,由于制作组只有五个小时的主线剧情时间来描绘这个重要的反派,沃德干脆将他改写成一个爱给下属洗脑的极端独裁者。

你无法理解,为什么他在一级被下属救出监狱后,又回到基地,用“执行任务不服从领导命令”的理由来对待曾经管理过军队的二号人物为他工作了四年,还领导了救援行动。 把手塌了。 后来,虽然游戏也用了类似于《别说俄语》的体育场屠杀平民关卡来试图展现反派的狠辣,但马卡洛夫在这个关卡中的形象却是一个患有中学生病、爱说狠话的年轻人。 。 ,完全没有最终反派应有的压迫感。

至于他的老朋友谢菲尔德将军,在之前的游戏《使命召唤®:现代战争® II 2022》中就已经过着无用的生活。 自愿堕入黑暗的四星将领的形象就更糟糕了。 在这场比赛中,他继续变得更加被所有玩家嘲笑——你看,在前两关中,他还躲在影子公司背后,密谋搅局,但在下一关中,他却被莫名其妙地杀死了。由马卡. 爱情被绑架,差点被冰水淹死。 后来,作为某次行动的指挥员,他甚至直接命令部队在确定马卡洛夫是否死亡之前,不要搜查现场,原路返回。 如此智性极其压抑的角色设计,让人怀疑编剧是否与老《现代战争》三部曲的主创们有什么私人恩怨,才会如此想要毁掉这些经典角色。

即使反派角色刻画得不好也没关系。 关键是,在仅有单线叙事的情况下,《使命召唤®:现代战争® III 2023》连主角团141特遣队的刻画都极其平淡无趣。

主要原因在于,除了上面提到的两个比较传统的《使命召唤》线性关卡外,其他大部分关卡都是基于类似于《使命召唤®:战区™》形式呈现的“突袭”模式。 至于这种“突袭”模式,说白了,玩家一开始就被扔进了一张大地图中,在寻找资源的同时,执行着一些“炸毁三架直升机”、“拆除四架直升机”等重复且无聊的任务。炸弹”。 一旦中途失败就得从头再来,这可谓是前期防止玩家退款的新手段。

你不知道为什么我们跳下来的时候是两个人,落地的时候就只剩下一个人了。

高情商官方的说法是:半开放关卡可以丰富玩家的过关方式。 你有很高的自由度来决定先去哪里以及如何完成目标。

玩家实际体验后对情商低的评价:很明显懒得做剧情表演和关卡脚本。 所有敌人和武器都散布在地图上,根本没有关卡设计。 所谓自由度,就是把本该装在箱子里携带的道具放在地图的角落里,即使找到了,也无法显着提升关卡体验。 一路潜行是完全不可能的,因为玩家不但不能随时更换武器配件,而且敌人很多都是重甲士兵,这让战斗变得很痛苦。

关卡是否无聊也没关系。 我个人最不能忍受的是,在这种大地图关卡中,玩家自始至终只能独自深入敌后。 就连一直充当气氛组的AI队友也被沃德斩断,导致你在整个通关主线的过程中,无法亲眼目睹141特遣队的成员们是如何开发出牢固的同志情谊。 最后,你很难真正喜欢这些角色。

你无法理解为什么老《现代战争》三部曲中更受欢迎的肥皂剧在这款游戏的结尾就如此突然和无意义地死亡。

你也无法理解为什么普莱斯在目睹了肥皂的死后仍然表现得若无其事,甚至连表情都没有变化。 毕竟,他和玩家一样,看着肥皂从一名新兵逐渐成长为141特遣队。作为军队的核心成员,无论战争如何抚平他的情绪,他在面对死亡时,都不应该有这样的反应。他以前忠诚的下属。

你甚至无法理解,为什么最悲伤的人是从来不说话的鬼魂。 只能用前作中两人的高频率“同性互动”来解释,让鬼魂的同人作品在海外爆火。 愤怒的同时,沃德也体会到了敲CP的甜头。

总之,《使命召唤®:现代战争® III 2023》的战役模式被这种荒诞的剧情和未经设计的关卡内容所胁迫,让玩家完全无法理解,迎来了一个相对于《使命召唤®:现代战争》的新时代®《II 2022》的结局更加仓促和诡异。随后,制作组利用马卡洛夫的逃亡和141特遣队的复仇,试图引起玩家对续作的兴趣。但说实话,如果后续的战役剧情和关卡如果《使命召唤》系列的游戏仍然像这款游戏一样充满了仓促和敷衍的迹象,那么玩家显然就不再愿意买账了。

简化战役模式内容,重点开发《使命召唤®:战区™》和多人模式,是近年来《使命召唤》系列新游戏的通病。 虽然动视公司从多人模式中赚了很多钱,但它几乎完全忽视了战役模式中玩家的游戏需求。 随着新游戏的战役剧情越来越短,关卡也越来越无趣,玩家们积累的愤怒情绪必然会在某个时刻被彻底点燃,而《使命召唤®》的战役模式: 《现代战争® III 2023》恰好成为这个关键导火索。

那么接下来会发生什么呢? 要知道,经过前几轮多人模式测试,玩家对《使命召唤®:现代战争® III 2023》多人模式的评价普遍并不乐观。 如果在正式上线之前官方无法拿到,如果制作出让玩家满意的版本,那么《使命召唤®:现代战争® III 2023》成为差评更高的作品只是时间问题该系列历史上的比率。

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原文地址:《《使命召唤®:现代战争® III 2023》战役模式回顾:真正的大师》发布于:2024-03-26

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