我玩的是更高难度的法师,但我并不擅长。 我只死过一次并且通过了之一幕。 我把我的经验分享给大家,希望对新手以及目前玩法师的道友有所帮助。
首先是精英难度的怪物分析。 特点:血厚,相当耐攻击。 每个怪物都有属性,这意味着它对系统伤害有一定的抵抗力。
人物点数方面:3个能量点、2个方块点,前两点不加。 增加能量会增加伤害和 MP。 阻挡是这个游戏中的一个错误。 一旦触发格挡,你将免疫任何伤害(包括之一幕boss的800生命值冲击波),这对保命很有用。
宠物:游戏中的宠物得到了很大的强化。 捕获更多的鱼非常有用。 请记住更频繁地使用shift+z。 只要宠物能抵抗、能撒娇,你就可以安心输出。
技能方面:建议大家选择电系一技能闪电,开荒。 冰系技能CD时间长,冰弹消耗法力高,攻击目标不明确,减速效果好。 之一幕中雪地上有很多冰怪。 冰系攻击没有伤害,输出也较弱。 火系伤害高+燃烧伤害+血量。 直线伤害需要非常高的定位。 不建议所有人使用(我一开始用的是火系,各种残疾)。 之一幕的电系怪物免疫力低,法力消耗低,攻击多重。 可以快速积累能量罐。 关键是施法没有任何延迟。 可以同时奔跑和战斗。 各种风筝都死了,
被动技能聚气精通已满。 这个就不用我提了。 有了这个,你基本上就可以告别蓝瓶了!
冰系技能只有点瞬移,法师的招牌技能,逃生风筝就不解释了。
电:闪电,第三个被动技能增加电伤害。
建议被动技能减抗加一两点来增加输出。
装备:两只手还是一只手? 我个人建议大家用一只手。 在精英难度下,使用两只手无异于自杀。 法师不是近战职业。 在你能杀死任何人之前,你会跪下来。 虽然双手法杖的输出看似比单手高,但单手+盾牌是更好的。 如果你没事做,可以碰两次boss,以节省体力。 关键是格挡(用过你就知道了,关键时刻可以保命)。
装备属性选择:+元素和电伤优先,+法力也需要,+也不错。 你的血越多,就越多。 前期蓝不足。 记得买一些蓝瓶的。 一旦冲锋掌握到6级,就基本够用了。 不需要敲蓝瓶。
玩法:闪电箭清怪,冰闪逃生+风筝,boss风筝+闪电消耗,再加上大家的 *** 定位和血瓶,只要不是空蓝且在怪物堆里,还有冰闪bug技能,怪物想要碰死你可不容易。 基本上,通过之一精英关是没有什么难度的。
接下来继续分享精英难度第二幕的经验:
敌人:与之一幕相比,第二幕中火炬之光2什么难度,如果敌人太多,他们就会阻挡。 也就是说,必须先将方块打破,血脉才会受到破坏。 在精英难度下,怪物会分裂。 如果你杀了一个,你就会变成两个= =我猜。
第二幕中的怪物可以囚禁你并将你拉过来,所以要小心你的移动位置。
技能方面:我觉得元素飞弹(电系一技能)只能提升到5级(再多也没用)。 这里我需要纠正之一幕中添加的要点。 除冲锋精通外的所有被动技能仅加1点。 如果被动技能是触发概率和效果(加点只是增加概率和部分伤害),只加1点就够了。 由于被动技能依赖于状态触发,多点创造(中毒、燃烧、冰冻、电击)是必经之路。 因此,在之一个场景中被我忽略的冰雹成了我的之一选择。
冰雹满了,冰冻,有几率造成眩晕。 它的CD很短并且控制着场地。 这是一件好事!
风暴球充能:高伤害群体伤害技能。 将其中一个扔到一群怪物中。 这很棒!
火柱全开:也是一个高伤害的群体伤害技能。 它还会引起燃烧,这对于击败boss和清除怪物至关重要。必须充值
冰系第四技能是加buff的,可以加元素伤害,但是时间短,可以多加一点。
至于后面的火环、激光、冰墙,没什么用,点多了就不要加了。
第二幕:首先释放冰雹,可以减缓并击晕敌人,然后释放火柱和风暴球。 敌人达到第三级(冰冻、燃烧、电击)后,躲在好位置,释放元素炸弹,会造成相当大的伤害。 。 我的元素炸弹通常能造成700~900伤害,暴击1200左右,没有多少怪物能承受。 由于火柱和风暴球的举手动作很慢,很容易被怪物打到,所以施法的时候一定要特别注意自己的站位。 第二幕结束时商店里有技能书可以买,但是价格很离谱。 记得为您的宠物准备几本。 第二幕与之一幕基本相同,只是转圈难度更大一些。 第二幕boss是个渣男(动作慢,攻击方式简单)。 虽然两门大炮无敌,但是果断无视。 5到10分钟就能把他引过来,很容易做到,但是没有路边怪物那么强大。
第二幕中的武器更为重要。 建议去 *** 场所刷。 让橙色法杖通过第二幕会容易很多。
装备方面:选择增伤装备(元素、火、冰、电、毒等)。 由于元素子弹与武器本身的dps不挂钩,所以劲量选择了增伤装备,从而大大提升了元素子弹的威力。 选择加血和格挡也是不错的选择。 毕竟,死也不容易。 最后,因为技能很多而法力不够,可以穿鞋子+法力或者+法力恢复装备。
注:第二幕中有一个 *** 商人。 这是一件好事。 没事的话记得查看一下。 穿橙色衣服不是梦!
另外,第二幕还有一个刷装备的好地方。 邮寄地址在这里:
继续发送第三幕提示:
首先说一下我对通关的想法:我说我还没玩够。 只有三关,没想到这么短。 为什么这么短? 为什么! 《火炬之光2》确实是ARPG的杰作。 确实可以和暗黑3媲美,可玩性非常高。
好吧,现在我已经抱怨了一点,我回到关于如何清除关卡的最后提示:
第三幕敌人特点:血量厚,格挡怪物多,大多懂得冲锋技能,远程怪物火力强。 基本上没有什么强大的怪物(怎么最后一关难度降低了!)
技能方面:还是和第二幕一样,冰雹、火柱、电球。 我先纠正一下第二幕的加分点。 电力系统的第二被动只能通过装备双手杖来触发。 如果您配备的是单人人员,请不要添加。 第二点,我在玩第二幕的时候忽略了冰墙技能。 罪孽何其大啊! 冰墙是一个非常有缺陷的技能,就像冰闪一样有缺陷。 我说这个法师怎么这么惨啊,他没有任何防御技能。 事实上,冰墙+冰闪已经非常bug了。 为什么说冰墙虫? 我一一告诉你:拥有冰墙意味着你可以自己制作路障,也就是可以用冰墙挡住怪物,然后舒服地站在原地造成伤害。 也就是说,有了冰墙,怪物就可以离你很近。 难(能瞬移的,靠边!)。 有了冰墙,就可以承受70%的伤害。 有了冰墙,生存率至少提高了80%。 有了冰墙,还可以挡路、创造自己的输出空间、开墙躲藏、关键时刻吸毒等等。打boss的时候,还可以把他绑起来,让他站在一个发呆一秒钟,这是非常有问题的。
技能点补充:冰雹、火柱、电球都加满了,冰墙一点点,冰闪也一样。 通常,只需要一点点 bug 技能就足够了。 至于火电终极技能,则非常弱。 火系流星雨伤害低,没有附加技能。 电:震撼的电球,虽然有40%的武器dps伤害,但轨迹不确定,总是随机漂浮。 非常难用。 至于冰系的镜像,可以加一点,可以释放所有技能(包括你不知道的)增加输出。
装备属性选择:和第二幕一样,新发现+施法速度的属性非常好。 它可以更快地发射元素子弹,变相增加输出。
角色奖励点:仍然是3能量和2格。 当你到达后面时,阻挡是一个错误。 前面说过,冰墙可以抵抗70%的伤害,剩下的30%是远程伤害(箭、强、炮)。 )。 既然远程伤害直接穿透冰墙,就别以为自己在冰墙里就无敌了。 此外,第三幕中的远程敌人比近战敌人更具威胁性。 我通常首先从远程敌人开始。 我的 2 块奖励积分是正确的。 这种远程攻击非常难以躲避。 只能靠格挡来减少远程伤害。 如果你格挡超过35%,远程攻击基本杀不死你。 我要和最终的boss战斗。 我很幸运能够免疫他的两次剑攻击,所以这是一个很好的补充。
最后介绍一下第三幕的玩法:先用冰墙挡路,优先攻击有冲锋技能的怪物,然后就地输出,然后将冰雹+电球扔进怪物堆里。 因为冰墙挡住了路,所以可以利用怪物堆中的电球输出更大化,再加上元素炸弹,不死都难。 如果没事做,记得加一两根普攻和魔法杖。 我的元素子弹现在可以造成 1000~2000 点伤害。 如果敌方怪物有五层(毒、冰、电、火、法杖),我对自己施加元素buff后,可以造成“6743”点伤害!
关于最终boss:我死了三次。 前两次是为了看清楚他的动作。 第三次之后,嘿嘿嘿,演示,看我怎么折磨你。 boss很简单,而且速度很慢。 目测拿刀 *** 大概是3200左右,也就是说你的生命值达到这个水平的话,基本不会被杀。 紫色电球的输出非常高。 如果他释放了,我们就会逃跑。 落石袭击时只要不原地不动,基本上就不会死。 想要打败他,还是要遵循法师清怪的原则——风筝,边跑边用技能。 还有一点就是,当boss被冰墙绑住的时候,他会被眩晕一秒。 应该利用这一点。
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原文地址:《作为法师通关《火炬之光2》最难关卡的技巧》发布于:2024-03-26




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