如果你在2000年那段时间玩过游戏,对星际争霸、CS等战斗游戏应该还记忆犹新。 今天我不会谈论这些游戏本身,而是谈论游戏中的秘籍。 当年星际争霸里出了很多金手指,比如打开全图。 这一功能就可以彻底颠覆整个PK结果; 而CS的视角、穿墙等也让游戏彻底失去了竞争力。 那时,反作弊的概念也呼之欲出。 然后随着PC网络游戏的兴起,很少有人玩或谈论这些游戏了,但游戏外挂却不断与时俱进。

如今,手机游戏占据市场主导地位。 无论是国内还是国外,无论是大型游戏厂商还是一些中小型游戏厂商,手游的收入都已经超过了端游的收入。 据相关机构统计,2017年中国移动游戏市场收入突破千亿元,在如此庞大的游戏市场中,作弊、破解、种金工作室显然不会放过这个机会。

游戏破解让厂商束手无策

我们知道,对于手游来说,无论是角色成长游戏、战斗游戏还是策略游戏,都会遇到作弊和破解的情况。

例如,在MMO游戏中,玩家不需要干预很多操作。 游戏本身并不注重运营的影响,更注重游戏的社交和成长属性来吸引玩家。 这也降低了插件制作者的难度。 借助自动主线任务和自动副本插件,你只需要进行一些简单的色彩和图像匹配即可轻松完成相关操作,帮助玩家实现无人值守挂机。 实现角色不断升级或游戏币不断增加的操作。 对于游戏开发者来说,这可能会增加用户上网的时间。 表面上看,用户留存时间可能会增加,但同时也带来了很大的破坏性影响。 首先,游戏中的机器人数量增多,与这些机器人组队的普通玩家降低了可玩性和社交性; 其次,自动打金、自动提现,游戏的ARPU(每用户平均收入)会降低,玩家要么降低充值费率,要么用外挂时间来弥补差距与人民币玩家; 第三,金矿工作室一旦进入cs 反外挂,数百个、数千个甚至数万个账户都会使用插件自动提款、自动交易,让金矿工作室会依附于游戏吸血。 最直观的感受是,打金工作室所在地区的价格最终会影响人民币玩家的付费热情,导致用户流失; 第四,对游戏厂商的影响是成本的增加。 (开发成本、运营成本、服务器成本),游戏声誉下降,直接和间接损失都相当可观。

在战斗游戏中,普通玩家使用秘籍的热情比成长游戏中要高得多。 一旦其他玩家使用作弊手段,就会彻底破坏平衡性,失去游戏的公平性。 这也是国外吃鸡游戏如此流行的原因。 之所以插件用户占比超过10%,是因为插件的使用具有很强的感染力。 一旦游戏开发商控制不好,游戏就会失去大量用户,并被其他竞品抢走。 这类游戏的角色属性成长没有MMO那么高,所以普通玩家即使外挂账号被封也不会太在意。 他们可以重新注册和更改帐户并继续玩游戏。 不过,被压垮的感觉却非常强烈。 是的,他们通常会选择退出游戏或者一起使用外挂,而游戏厂商的损失就会越来越大。

经济损失有多大?

笔者曾经算过一笔账。 如果一款手游做得不错,那么因为破解、外挂会给游戏厂商造成多大的损失。 我们可以通过每个点进行单独的统计。 首先看下图:

游戏造成的直接和间接损失超过游戏收入的5%。 如果假设一款游戏月收入1000万,年收入超过1.2亿,那么一年因安全问题造成的损失至少有600万。 这不包括公司。 口碑影响力。

自建反作弊团队是否可行?

这个要看公司的实力,我们以上图为例。 如果制造商想要建立自己的团队来解决安全问题,那么员工招聘和培训的成本将会非常高。 这样的安全系统不是1-2个人就能搭建起来的。 如果游戏很多都需要团队来支持这样的安全问题,反作弊对抗也比较激烈。 您需要不断升级保护才能持续有效。 因此,建设一支自建安全团队每年的投入至少在200万以上,而且还需要考虑周转成本。 此外,安全防护也需要认真考虑。 不仅要弥补最短的板子,还要考虑兼容性和性能,以免影响其他正常玩家的游戏体验。 这样,就很难构建高效、安全的防护体系。 想象一下。 因此,自建安全团队的人力和资金投入太大。 目前只有国内各大厂商组建了自己的安全团队和运营团队来进行攻击和技术对抗。 那么,如果安全问题交给游戏技术人员怎么办? 这似乎并不是不可行,因为开发游戏的技术无论从经验还是技术能力上往往都是大师级别的。 但别忘了,游戏技术开发者基本都是996甚至997,要从零开始学习。 安全体验、计划不断升级,他们的开发时间会受到影响,这是团队不希望看到的。 面对如此竞争激烈的游戏环境,公司不希望影响开发和发行进度。 看来中小厂商只能眼睁睁地看着外挂、破解、金矿工作室横行,却又无能为力?

打破局面的出路在哪里?

如果您选择创建自己的朋友,则可以忽略以下段落。 如果您不选择自己构建,则可以使用第三方游戏安全服务。 考虑到广告嫌疑,具体厂家名称不会出现在本文中,大家可以自行搜索。 但该选择哪种类型的制造商呢? 首先你要知道你目前的安全痛点在哪里? 也就是说,针对当前我们遇到的安全问题,我们需要采取相应的措施。 比如你是一款格斗游戏,你非常担心游戏逻辑被破解,游戏中的属性被修改。 而且,网上也确实遇到过类似的安全问题。 然后你要选择与你的游戏引擎对应的脚本保护服务。 相信我,如果只是游戏开发商开发的脚本加密方案,专业破解技术人员只需十几分钟就能解密或转储原始脚本。 不会超过半个小时。 所以你应该选择专业的脚本加密保护服务,因为那些保护解决方案经历过很多对抗。 接下来,需要选择具有防篡改、防加速等功能的保护系统,以对抗相应的作弊行为。 而且游戏本身需要不断升级,所以你不要相信厂商所说的100%。 你要关注新作弊出现后,对方的反应时间和技术升级能力; 而如果你是单机游戏,这个就很难做到。 你只能选择加强防护,加上在线防作弊系统,这样才能了解防作弊系统。 这样,您也可以之一时间知道出现了哪些破解版本、是否存在盗版等; 如果是策略游戏,除了外挂和破解之外,还有一个危险:竞品分析和抄袭,前段时间很流行。 一款策略游戏发现它的整个地图都被抄袭了。 在这种情况下,收集和 *** 都比较困难,所以提前做好保护就很重要了,尤其是策略资源文件的保护,让这些资源只能是你自己的游戏才能加载和使用。 对于角色成长游戏来说,修改和加速可能对你不起作用,但你需要防止大量机器人接管陷阱,还需要防止金矿工作室影响价格,所以你需要选择一个反-作弊系统,具有准确识别作弊的能力。 ,它必须能够使用插件准确输出角色账号,然后结合你的攻击策略。 此外,还必须能够支持一些定制化的安全服务,比如发现工作室后及时通知运营人员。

第三方服务安全吗?

绝对安全本身就是一个伪命题。 没有绝对的安全。 即使你选择了最强的第三方服务,你的游戏仍然会存在外挂和破解的情况。 这时候有人可能会问,为什么要用它呢? 第三方服务怎么样? 其实这个问题应该从两个维度来看。 首先,如果自己搭建安全服务,也会存在插件和破解的情况,所以这不是一个可以避免的问题。 其次,对于一款游戏来说,你要解决的是,由于大多数安全和插件问题都不是100%安全,所以我们必须降低安全风险,降低使用插件和破解的概率。 只有将它们维持在合理的水平,你的游戏才能保持平衡,才能水流缓慢,而对于破解者来说,你的安全防护服务就是他们的对抗成本。 如果你不使用防护,那么与他们相比,你的对抗成本是0,更多的破解和外挂就会涌入。

我的数据安全吗?

制造商担心的另一个问题是数据安全。 毕竟游戏厂商的很多数据都是敏感的。 如果您使用第三方服务,您就不得不担心第三方服务是否会泄露您的数据。 这也是很多开发者关心的问题,因此很多开发者会选择没有数据采集功能的加固服务。 但这些服务始终缺乏惩罚数据源和运营数据支撑。 因此,一些开发者开始选择数据支持的安全服务。 这时候就得选择一些实力雄厚的安全服务商。 一是有自己的品牌保证,以后不会无法提供服务。 另外,大多数作为品牌,声誉比什么都重要,我们有严格的程序来保证数据安全。 之前有一个开发者担心,比如我使用的是第三方安全服务,而安全服务公司本身也有游戏产品,与竞品有一定关系,所以担心有什么弊端。 但在这个级别的公司里,不同的部门、产品线其实是完全独立的。 这个级别的公司本身就像是一个个运营子公司。 各有自己要达到的目标,部门之间的合作涉及更多的技术合作和产品合作,所以不必担心。 而且,游戏在向第三方传输数据时,可以做一些脱敏,只给出账户角色信息,而不给出账户名,一些相关的敏感数据根本无法传输。 毕竟主动权掌握在自己手中; 另外,当您选择此类品牌的安全服务时,您不也很看重他们在游戏安全方面的服务体验吗?

率先开展游戏反作弊工作

总之,如果你的游戏遇到安全问题,你不必太灰心。 至少证明你开发的游戏还是得到市场和玩家认可的,而且还不错。 否则不会吸引破解和外挂。 只要我们解决这些安全问题,不断优化游戏,提高游戏玩法,一定会吸引更多玩家。 所以无论怎样,我们一定要注意安全问题。 反作弊本身是一个伴随游戏整个生命周期的问题。 您遇到的问题也一定是其他厂家遇到的问题。 你应该迈出之一步,解决反作弊问题。 这比其他制造商领先了一大步。

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原文地址:《游戏反作弊的难点及克服方法》发布于:2024-03-26

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