・游戏介绍

与玛德琳一起瞄准塞莱斯特山的顶峰,玛德琳是一个与内心黑暗作斗争的女孩。 一款简单易玩、有深度、让你大汗淋漓的动作游戏!

只有三个动作可用:“跳跃”、“空中冲刺”和“攀爬”。 设计简单,但不容易掌握! 让我们在多次失败的情况下,掌握深度、精细化的操作。 就算死了,也会瞬间复活! 让我们克服一个又一个的挑战,接近这座山的奥秘。

(以上来自游戏销售页面)

也就是说,是一种简化了主角的动作,却增加了关卡难度的类型。 我觉得关卡设计是最吸引人的部分,所以这次我就以游戏中的第二关为例来进行分析。

·路线

它分为三种类型。

① 过海关的唯一途径

如果您不知道地图或方向,如何在游戏中找到路线? 作为设计师,你通常会尽量不让玩家感到困惑。 当玩家到达正确的位置时,会出现灯光或故事情节,而不是直接用语言告诉他们。 玩家可以自己确认这是一条正确的道路。

② 包含 *** 元素的死胡同

该游戏具有三个收集元素。

最常见的是草莓(数百个)。 草莓只是一个收集元素,在游戏中没有任何用处。

然后是磁带。 一个关卡中只有一个,如果你接受了它,你可以解锁一个使关卡变得更加困难的版本(可以在不通关游戏的情况下玩)。

最后,还有水晶之心。 它通常是在最隐蔽的地方,一些你之一眼无法想象的地方。 获得水晶之心很困难,但除非你击败了游戏,否则它是没有用的。 当你清除关卡时,会出现一扇门。 通过收集各个关卡的水晶心,您可以解锁游戏中最困难的关卡。

③ 隐藏道路

隐藏的道路经常有草莓。 最重要的是给出一点提示,让玩家自己去发现。

・关于目标群体

①跳跃、冲刺、攀爬,玩家的操作仅限于这三种,逐步加入机制来设计关卡→与其学习各种复杂的操作,不如用简单的操作来挑战无限的可能性。

而且由于没有冗长的教程,所以游戏很快就能上手。

以FF15为例。 它的教程太长,很容易失去耐心。 但如果跳过它直接进入主线,就会因为不懂战斗操作而陷入困境。 通常你会选择忍到最后草莓小游戏,读得越多就越恼火。

以Azure为例,游戏中并没有太多的文字描述,但通过关卡所需的信息却被逐渐教会给玩家。 重点是让玩家在玩游戏时自己学习和理解这一切。

②steam上售价1000日元左右(打折后不到500日元),玩家可以放心尝试。

除了想要挑战的人之外,我认为对于那些不打算通关所有关卡,只是想轻松体验故事、BGM和表演的人来说,这是一个很容易购买的价格。 (与此类似的是《Ori》系列)

・新手教程部分

主角从左下进入画面,画面也从左下展开(黑屏→只能看到来到左下的角色→可以看到全屏)。

没有文字描述,但主角的移动动画、位置和画面变化告诉我们需要往右边走。

稍微前进后,方块就会从屏幕顶部落下,并向玩家传达“从现在开始会很危险”的信息。 游戏到目前为止只有3秒左右,比文字更容易理解。 当然,如果你有过一些横版动作游戏的经验,自然可以很快上手。 但即使你不这样做,无论你是有经验的人还是从未接触过此类游戏的人,你都不会感到茫然。

然后来到画面2、画面4(画面3只是主角与NPC的对话)。 包括剧情在内,玩家需要大约2分钟的时间才能在4个屏幕上了解这款游戏的所有主要操作。 未来逐渐加入的机制,也将通过玩家自己的双手逐渐理解,而不是用文字来解释。 玩家最终会通过自己的各种尝试来了解机制,从而产生持续的满足感和成就感。

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原文地址:《《塞莱斯特》游戏分析》发布于:2024-03-26

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