有两个难点:

一是英雄强度的提升,占比30%; 另一个是大家对于阵容选择的困惑,这个占比70%。 很多球员的想法还是以防守为主。

这两点在jjc或者远征都不是一个好的应对策略。 可以明显看出,JJC中的很多战斗已经无法进入1分钟,基本上在40秒内就已经决定了结果。 面对诸多变化,玩家需要采取的措施就是优化阵容,更大化发挥英雄的作用。

新版本的变化可以说是dota进化史的浓缩——加快了步伐。 只是相比而言,Dota的变化相对稳定,英雄基数大也是很强的缓冲。 不过,《刀塔传奇策划的这次改动可以说是好心却是坏事。 甚至有一种即时感。

主要原因是高输出的英雄只集中在少数人手中:比如伊界,就引起了各地的吐槽。 另外,策划并没有明确告诉玩家这次更新的目的是什么,导致很多玩家误会这是所谓的金钱陷阱。正所谓众口难调,策划加强所有后排英雄一举确实解决了问题,将JJC拖到了1分30秒。

很无聊,但也带来了很多连锁反应。 综上所述,新版本是一个节奏突变的版本。

dota的pub游戏和bp、cw游戏有着根本的区别。 具体来说,在ban选回合中,必须要形成一个英雄体系,五位英雄稍有出入,就会严重影响比赛的走向。

pub游戏最多只能有针对性地选择英雄,很难形成体系,除了五人黑。

可以看到,我们在英雄搭配的大方向上也有三个层次:更高层次是形成技能互补的英雄体系,最终达到1+1>2的效果。

比如三剑客系统、纯法系、菜刀式、沉默式都已经出现了。 稍后我会一一分析这些黄金组合的优缺点。 中等意味着选择一个强大的英雄但没有互补的技能。 更底层是英雄技能的冲突,比如骨魔法与骨弓、骨魔法与斧头等。

游戏属性分析:

刀塔传奇是一款元素非常丰富的【卡牌】+【动作】游戏。 动作部分要求我们有很强的反应能力,特别是技能和时机的衔接:什么时候放大,什么时候击晕,什么时候加血。 下面我就为大家一一分析一下主要的游戏内容,分别是三大副本+jjc+远征。

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【复制】

地下城是最简单的部分,原理就是关卡碾压。 就算设备卡住了,也没关系。 只要等级达到一定等级,副本就可以轻松通过。

有一些强调选择英雄,因为许多级别都有免疫怪物和动物的老板。 不过,随着你阵容的丰富和等级的提高,物理英雄也可以依靠小魔法技能来通关,同样法师英雄也可以依靠普攻来击败他们。 压力是没有恶魔的。

副本能提供的好处只有经验、装备和碎片,所以这款游戏的重点不应该放在副本上。 英雄搭配不应该围绕副本培养,也不用太担心陷入副本。 通过地牢应该是一个自然的过程。 总结来说,过副本的要点有两点:

1.根据Boss是否免疫魔法或物理伤害来选择英雄。

2.副本之一层没有能量,既不能加血,也不能爆炸,所以之一层要尽量选择血量高、护甲高的英雄来击败哥布林自爆者。 黄龙、黑龙、吹德鲁伊等也是需要的。 高爆发AOE(闪电链、龙斩、分箭、暗影压力)清除后排骷髅并召唤死灵法师。

【竞技场】

JJC是这款游戏的核心部分。 为什么这么说呢? 因为JJC的远征币可以兑换比较强的英雄,同时神又提供了丰富的钻石供应。 未来,公会将会与这个排名系统挂钩。

但jjc要求人民币投入较大。 目前应用服务器的顶级优势需要钱,所以在这一点上,中小R的普通玩家只能尽力而为,保持正确的心态。

简单来说,jjc的本质就在于dps。 正如上面所说,专注于如何在最短的时间内击倒对手,而不是专注于如何阻止对手做出猥琐的举动并拖延时间,应该是这个版本的主流。

目前dps的来源主要在于二技能和三技能。 虽然大招也很重要,但由于节奏太快,大招往往只是一个X因素。 决定比赛走向的往往是小技巧,即2、3、4技能。 另外,更大的因素是,四技能往往是决定阵容的关键。

例如:

1.女王的2、3技能都是jjc魔法技能:一是隐藏技能和小范围AOE,二是高伤害持续输出。 但第四个技能就显得很突兀了:可以提高女王在物理输出下的生存能力,但却无法让她在魔法攻击下生存。 所以女王在面对物理队的时候会表现的比较好,但是在面对物理队的时候就会稍微逊色一些。

2.直升机的1、2、3技能均继承身体伤害,紫色技能则提高穿甲攻击。 因此,在紫色之前,直升机主要以法制输出为主。 紫色之后,直升机可以瞬间变身为非常不错的物理输出。 因此,飞机的大招可以为小技能提供更大的支持。

总结一下:衡量一个英雄的好坏不能一概而论,而是要综合评价一个英雄的四个技能特点。

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我们来分析一下几种热门阵容的特点:

1.法师系统:

全能/死灵法师/死亡骑士+冰雪女士+骨法师+巫妖+光法师

这个阵容的精髓在于两点:

一是光法和冰女的不断蓄力。 因为法师的之一要素就是能量。 可以更早、更及时地释放极高伤害的AOE大招。

还有一点就是防御很有针对性,因为法师在不加能量流的情况下最害怕的持续伤害会被死灵术或者死亡骑士的紫色技能抵消一部分。 不过,这套阵容也有明显的弱点。 一是护甲不高,所以纯物理护甲可以考虑切穿后排。

2、三剑客系统:

三剑客系统是当前版本中更受欢迎的阵容。 它的本质是暗影恶魔瞬间碾压对手,并用自己的肉身牺牲释放出一个死去的敌人。 白虎AOE收割或者美杜莎分箭强行收割。

这个阵容最忌讳拖延后期,所以绝对不能搭配骨弓。 虽然小黑可以增加暗影压力伤害,但小黑天生的脆皮和纯物理输出会造成三剑客的局限性。 因此,我们应该争取能够瞬间发挥力量的英雄。 所有高AOE伤害的英雄都可以成为三剑客的好搭档。 比如冰雪女士可以让三剑客释放出额外的大一,女王可以完成两次收割,巫妖可以让暗影恶魔的三连压更加痛苦,宙斯可以为后排创造空间等等……前排更好选择斧王,让对方前排更加残废,更容易收获。

第二个是潮汐,为后排争取更多的时间。 神牛可以作为搭配,但以防御为主的全能和死灵法则就显得不伦不类了。 对三剑客比较克制的阵容可以考虑黑暗牧师的薄葬进行一波反击,也可以考虑沉默流封印最适合三剑客的AOE,利用回血DP完成反击。

3. 静谧的流动

更好的沉默流程就是用dp代替巫妖。 那么我们以最强静音流为例。 具体来说,白虎领衔的这套阵容出手很快:先是dp的一二技能刀塔传奇组合搭配,接着是小黑的小技能,最后是10秒的无声大招。 在这30-40秒的时间里,法师会很不舒服——小技能无法施展。 同时白虎小黑的buff会让沉默小黑的A飞起来。 摧毁前排后,再结合DP强大的反击能力和沉默术士的神圣伤害,会让皮肤弱的法师更加难受。 前排更佳组合推荐是潮汐,可以承受后排更多的火力,为死亡先知拉开空间。

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看完这三个例子,相信大家都被其对高端搭配的重视所震惊。 但有人要问:怎样才能组建出如此完美的阵容呢? 不可否认的是,能够组建出完美的阵容可以让你在jjc中脱颖而出。 收集这些英雄也是非常困难的。 但只要英雄搭配得当,个人JJC的提升还是非常显着的。 而合理搭配的阵容,任何时候都不会让你逊色于其他同级别的玩家。 这些都是值得骄傲的。 互相比较真的会让人生气。

对于普通玩家来说,首先要抛弃的观念之一就是强弱爆的印象:比如“潮汐强”、“斧王四星也是渣”、“牛脆”等等……这种经期补脑的印象,其实是制约普通玩家jjc搭配的罪魁祸首。

下面我们一一批评: 必须承认,星级对于英雄的基础属性有着【巨大】的影响,对于jjc来说意义更大。

潮汐1星对阵容的支持非常非常少,有时甚至还不如队长。 队长至少有3个伤害技能。 进化之前,潮汐无论是伤害还是生命值都非常弱。 在探险中,他们只是炮灰。 两星的潮汐会是高级炮灰,可能会多过两关,但三星的潮汐就能和各大T支抗衡了。 星级越高,潮汐的高强度成长、高防御、精良的装备路线可以为队伍提供更多的保障。

斧王前期和后期确实差距很大,但还没有到连四星选手都是渣的地步。 诚然,斧王在远征中的能量恢复、持续战斗能力和打断能力都非常差,但相比jjc中的潮汐,斧王能为三剑客创造更多的空间。 可以说是目前最适合三剑客的T。

最后说一下牛哥。 牛哥无论是远征持续作战能力还是正面对抗能力都可以说是最差的T,所以给人留下了不好的印象。 不过,他在JJC并没有那么不堪。 至少在潮汐达到四星之前,他可以完美取代牛哥。 从目前来看,神牛是一个高端版的队长。 虽然后期威力不强,但是有着三星的优势,还有前排的打断能力,可以很好的克制鱼人、拍拍拍熊这样需要输出的T。 在JJC中,在30-50级阶段,牛完全可以改善阵容。 不要在心里留下苗酥牛的印象,而放弃在JJC中提升排名的机会。

总结一下,对于普通玩家来说,jjc三部曲就是

1、首先看一下手上的高星级英雄,优先围绕这些英雄培养JJC阵容,以发挥这些核心英雄的优势。

2、其次是容易升星的英雄:巫妖、白虎、影魔等,利用这些英雄的潜力,合理搭配更高级的核心英雄。

3、合理选择低星功能辅助英雄。

你可以将自己的一套功能辅助英雄与最强的jjc阵容搭配起来。

这里我简单说一下如何看待英雄的功能,就是按照五强属性来划分。

队长:打断并添加肉盾。

宙斯:强大的AOE+单体法术伤害。

火女:小AOE+小范围控制+单体法术伤害。

小黑:沉默+强大的物理爆发+攻击光环。

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原文地址:《Dota 传奇阵容如何搭配的理论解析》发布于:2024-03-26

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