随着2018年上半年游戏市场增速回落至5.2%,千亿规模,行业对市场增长的焦虑加剧。 因此,拥有庞大忠实粉丝基础的二次元市场自然成为行业竞争的焦点。 尤其是入夏以来格斗火影论坛,以动漫改编为代表的手游逐渐升温。 《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《电击文库:跨界》、《猎人》等一线日漫IP相继推出改编。 其中包括腾讯和网易。
巨头们的密切关注,与二维市场的表现不无关系。 现象级产品FGO就不用说了,腾讯最近发布的《圣斗士星矢》也连续半个月跻身App Store下载量前十。 8月21日首发的死神官方授权手游《死神格斗》凭借惊艳表现登上App Store下载榜前6名,备受关注!
App Store下载榜第6名
App Annie 排名稳步上升
iOS新游戏6强排行榜,爆发力惊人
值得注意的是,《死斗》上榜的同一时期,网易和腾讯均发布了优质大作。 能够在各大厂商的夹击下取得以上表现,含金量十足。
原因是IP可能是更大的优势。 作为“三大移民漫画”之一,《精·杰》在全球拥有数亿粉丝,在中国的粉丝数量也以千万计。 尽管漫画完成已久,但其贴吧的热度却丝毫没有减退,拥有近200万粉丝。 过去六个月,100 个手指中的关键词“死亡”比“火影忍者”高出一半左右。 如此活跃且庞大的粉丝群体,为《死斗》提供了足够的“能量”。
百度指数“死亡”与“火影忍者”关键词对比
其次,笔者根据各大平台和第三方监测平台的购买量测算,购买成本在20元左右。 因此,从该产品快速进入下载榜前6的表现来看,其吸收效果非常显着,有充足的“营养”。
此外,官方对盗版的打击以及整体市场走势,都为《死神格斗》提供了良好的“成长环境”。
首先,得益于官方对盗版的打击以及苹果对版权的重视,《死战》上线时是App Store中唯一一款《境界》官方授权的手游。 与此同时,不少盗版产品也被下架。 净化市场会让更多玩家回归,这也有利于《死战》应用商店的优秀表现。 从某种角度来看,这将为包括8月29日即将推出的版本在内的所有平台带来不小的利好。
此外,由于某些原因,2018年下半年,除了腾讯和网易之外,市场缺乏优质大作。 《死斗》同级别竞品很少,市场空间充足。 尤其是在网易、腾讯聚焦MMO、卡牌对战等细分市场的情况下,《死神》凭借漫画改编手游和横版格斗题材切入“冷门”市场,势必将迎来一个新时代。 一个飞跃。 从目前的来看,《死亡战士》已经进入了华为、Oppo、Vivo等主流渠道的预约位置前5名。 据笔者近三天观察,其预订量平均每天增加3万左右,期待程度不逊色于暑期主推的其他佳作。
预订量华为排名第二,OPPO排名第三,vivo排名第五
其实,《死神》作为与《火影忍者》、《海贼王》齐名的三大移民漫画之一,拥有庞大的粉丝积累并不奇怪。
将玩法融入IP,多角度保持长期留存。
除了《死亡战士》在App Store榜单上表现稳定外,根据第三方监测平台的数据,次日产品留存率接近60%。 这些数据表明,《死亡战士》对于广大死亡迷来说无疑是非常有吸引力的,但要长久保持玩家的热情,产品能否与IP深度融合就显得尤为重要。 毕竟粉丝认你为“朋友”,至少保证我们可以“在一起说话”。
Tap 玩家的五星级好评
作为典型的热血少年漫画,《死神》流畅的战斗内容最吸引读者。 “护廷十三人”、“蓝染”、“十刃”、“卍字”等设定,往往是贴吧等社区的热门话题。 上述细节能否在产品中得到充分体现,将决定产品能否给玩家留下深刻的印象。
因此,《死亡格斗》并没有采用二次元主流的“卡牌”,而是以横版打斗的方式展现原汁原味的战斗场景,以保证更好的还原。 游戏主线剧情方面,基于动画故事发展的主线剧情让粉丝重温故事,并通过《刀锋》、《魂》等游戏首发玩法给玩家带来更多新鲜感。
值得注意的是,《死神之战》在8月22日连载完成周年纪念日期间正式推出了iOS版本,巧妙地选择了时机来了解死神粉丝的G点。 这种行为自然引起了目标受众的注意。 作为二次元用户,死神粉丝拥有极强的UCG能力。 目前,游戏社区和评论区异常火爆,每天都会新增数十页新内容。 通过《阴阳师》的案例不难发现,当UCG氛围调动起来后,自来水将成为产品长期运行的重要支撑。
同时,除了传统的留存活动外,《死亡战士》的充值活动多为“小额”充值,并没有大规模的充值。 这种小额“慢流”充值方式无疑符合游戏的“重度”充值。 这与《王者荣耀》、《部落冲突》等“长青”手游的运营理念不谋而合。
精准营销引发“死神”热潮
随着手游市场日趋饱和、购买成本上升,精准营销成为产品推广的核心竞争力。 如何更大化利用IP价值,考验着每一个从业者的实力。 在这方面,《死斗》改变了传统思维,放弃了对大营销、大事件的追求,选择了社区的精细化运营作为主要突破口。
《死神格斗》专注于将自己定位为一款高度还原原作的“日式刀剑格斗手游”。 它采用了目前更流行的二次元风格日式风格作为视觉营销的重点。 在哔哩哔哩等各大二次元中心、通过视频等方式进行精准宣传。 ,并与UP主合作,持续产出IP及游戏相关内容。 据笔者不安全统计,B站《死神之战》相关内容总浏览量超过100万,获得金币超过2万。 这意味着《死神格斗》初步在B站建立了自己的二次元圈子,死神“日式”在二次元用户心目中留下了印象。
除了传统的社区运营之外,“死亡之战”的选择也非常适合应对各种“事件”。 7月20日,真人电影《死神》上映。 放映期间,九游论坛上出现了一篇题为《众筹中国版《死亡》》的帖子。 一天之内,该帖子收到超过48,000条回复和274,000次浏览,成为当天九游论坛上更受欢迎的帖子。 这条热门讨论帖是《死斗》社区的精准营销作品之一。
在游戏增速时加速时减速、宣发发行成本居高不下的今天,IP的价值对于企业和产品来说仍然具有重要意义,但我们也需要思考一个问题:如何多维度渗透庞大IP粉丝,转化为玩家? 《死神之战》的运营提供了借鉴,下周游戏将于29日全平台上线。 《死神之战》将会有怎样的表现,无疑值得期待!
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原文地址:《无惧两大寡头攻击,《死亡之战》稳居App Store免费榜TOP6》发布于:2024-03-26




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