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魔兽世界7.0武僧
欢迎来到《魔兽世界:军团》职业预览系列。 在这篇文章中,你可以了解到武僧职业的调整。
关于《军团》的职业化和专精化设计,我们继续了解武僧的内容。 在本系列文章中,我们将探索职业身份,探索新设计,并展示每个专业的核心战斗技能——为天赋和神器铺平道路。 了解了这一点之后,我们就来深入探讨一下《魔兽世界》中武僧职业的含义。
武僧职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事紧密地融入了资料片丰富而充满活力的背景中。 武僧带来了独特的战斗技能,他们所使用的战斗资源也有着奇特的形式。 他们追求生活和战斗中的精神平衡。 他们虽然能成为战场上的锋芒毕露的战士,但一般很少主动发起战斗。 他们以不同的方式看待世界,通过内心的平和与安宁获得力量,然后将其展示为艺术战斗技巧或拯救生命的力量。 更令人惊讶的是,他们还可以酿造烈酒,并喝下这些酒来辅助自己战斗。
在《军团再临》中,我们正在努力确保武僧的技能和游戏玩法与其生动的背景故事更加一致。 我们还将研究已经与武僧的身份密切相关的技能,但其机制仍需要改进。
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酒仙专精
酒仙专精
酒仙僧人的性格虽然比较古怪,但如果小看他们的话,可能会产生不好的后果。 即使在战斗中,酒仙们也总是会喝几口酒,这可能会让他们的脚步变得紊乱,但这种不可预测的行为绝不是愚蠢的。 事实上,他们一系列混乱的动作往往是伪装的。 敌人可能还没来得及观察酒仙们诡异飘忽的战斗技巧,就被打倒在地,一个大酒桶可能就砸在他的头上。 当敌人最终发动成功的攻击时,通常无法判断酒仙对他们的攻击有何感受……或者他是否有这种感觉。
“酒仙僧人的性格虽然有些古怪,但如果你小看了他们,可能会造成不好的后果。”
游戏玩法
从目前来看,酒仙武僧的游戏操作与他们的形象不太相符。 酒仙武僧的目的并不是要变身为狡猾的武术家,以飘忽不定的动作游走于战场,耗尽敌人的体力7.0武僧天赋,让他们在面对猛烈的攻击时显得软弱无力。 我们希望他们专注于巨大的吸收护盾和受控的自我修复。 新设计旨在从他们的主题能力中汲取更多的操作深度。 我们取消了气资源,因为它不能为酒仙武僧提供战略深度,因此酿酒技能堆栈的数量将成为主要操作点。
以下是酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和进攻技能概述:
防御技能
铁骨酒
即时,20秒充电,3层充电
醉酒大师解决的伤害量额外增加 60%,持续 6 秒。
与血酒共享堆叠。
活血酒
即时,20秒充电,3层充电
立即消除醉拳所解决的所有剩余伤害。
与 Brew 共享等级。
黑牛的礼物
被动的
当你受到伤害时,你有机会召唤一个只有你能看到的治疗球。 通过治疗珠将恢复你更大生命值的 25%。
生命值越低,治疗珠出现的机会就越大。
精通:醉大师
每次你受到近战攻击时,你都会获得 20% 的闪避(得益于标准装备的精通属性的好处),直到你下一次成功闪避。
还使你的攻击力提高 20%(受益于标准装备的精通属性)。
攻击技能
醉念头
40点能量,15码范围,瞬发,8秒冷却
向目标投掷一桶酒,对附近 8 码内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低 50%,持续 15 秒。
其他酒精技能剩余冷却时间减少4秒。
虎掌
50 能量,近战范围,即时
用手掌攻击目标,造成少量伤害。
其他酒精技能剩余冷却时间减少1秒。
幻灭 ***
近战范围,即时施法,3秒冷却时间
用武器猛击敌人,造成中度物理伤害。
与火焰之息共享冷却时间。
火之呼吸
瞬发,3秒冷却
对施法者前方的所有目标造成少量火焰伤害。 如果目标受到醉酒影响,它会在 8 秒内燃烧并受到少量火焰伤害。
与幻灭踢共享冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有个大概的了解,这里特举一个酿酒大师的天赋例子:
迷雾之舞
被动的
活血酒还可以增加15%的闪避概率,持续6秒。 效果取决于已解决的醉拳伤害量。
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织雾者专精
织雾者专精
织雾武僧在治疗受伤盟友的治疗师中是独一无二的。 它们所传递的能量非常神秘,常常会让那些没有出过远门、经验很少的普通人误会,认为它们是在使用某种民间药物。 然而,那些编织迷雾的人受到生命精华之力的驱动,他们可以用各种预防和恢复法术来治愈他们的盟友。 内心的平静指引着织雾者,使他们能够随着时间的推移提供持续的治疗,并同时照顾多个受伤的盟友。
“他们所驱动的是生命本质之力,可以使用各种预防和恢复法术来治愈盟友的伤口。”
游戏玩法
我们对织雾武僧的更改旨在进一步突出现有的专业化功能并解决一些核心游戏问题。 简单来说,我们重新设计了织雾者的技能,让玩家可以直接使用他们想要施展的法术,而无需事先使用一系列其他技能。
最明显的例子就是复活之雾,之前它是施放复活的先决条件。 现在我们将复活迷雾改为独立效果,并用两个新法术取代复活:复兴和精华喷泉。 此外,我们为抚雾设置了新的被动机制,赋予织雾武僧更加独特的治疗方式和效果,让玩家拥有更大的直接控制力。
同时,我们希望将织雾武僧的玩法重构为单独的治疗者,而不是支持攻击和治疗技能的混合。 混合玩法的现状比较尴尬,并没有达到我们建立这个专业化的初衷。 这个玩法是反直觉的,其主要作用其实就是控制法力消耗。 最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用气作为战斗资源,因为后一种方法减少了玩家可用的技能范围,并且在许多情况下对游戏玩法造成了太多限制。 。
以下是织雾武僧的核心战斗能力概述:
精通:迷雾中徘徊
你的目标治疗还会产生治疗雾,立即为目标恢复少量生命值(得益于装备上的精通属性)。
舒缓喷雾
被动的
你的真气穿透、包裹气雾和元气同时触发舒缓气雾。
施展这些法术后,你继续将迷雾之力引向目标,每 0.5 秒为他们治疗少量生命值,直到你采取另一个行动。
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踏风者专精
踏风者专精
风行修士是修士中实力最强的战斗大师,掌握着最纯熟的攻击技巧。 而整个艾泽拉斯,很少有人能像他们一样优雅地战斗。 他们拥有无与伦比的身体素质,可以用令敌人眼花缭乱的拳打脚踢击倒对手。 他们的技能来自于多年的刻苦训练和自律。 他们所展现出来的力量,对于外人来说更加神秘。 巅峰体质、内心平静、神秘能量灵活运用的结合,让风行僧成为了所有人都不可小觑的对手。
“他们拥有无与伦比的身体素质,可以用拳打脚踢击倒对手,让敌人眼花缭乱。”
游戏玩法
与《酒仙》规范类似,我们正在努力降低规范的复杂性并提供更深入的游戏玩法。 风行者的新绝技“连击拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,并巧妙流畅地使用每种技能进行衔接,从经典格斗游戏中汲取灵感。 此外,我们还改进了风、火和闪电,删除了一些繁琐的机制。 风行武僧仍然会使用能量和真气混合的战斗资源,以及大量冷却时间短的技能。
以下是风行武僧的核心战斗技能概述:
擅长:组合拳击
当使用与以前不同的技能时,你的技能造成的伤害增加 25%(使用标准装备的精通属性)。
虎掌
50 能量,近战范围,即时
用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。
虎掌有 8% 的几率使你的下一次幻灭踢不消耗真气。
幻灭踢
1点真气,近战范围,即时
踢出一股真气冲击波,造成中度物理伤害。
初升的太阳踢
2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却
你向上踢,造成大量伤害并减少目标受到的治疗效果,持续 10 秒。
雷霆震耳欲聋
3点真气,近战范围,需要引导,20秒冷却时间
猛击前方所有目标,在 4 秒内造成大量伤害。 对次要目标造成的伤害减少。
移动时可以被引导。
风、火、雷、电
召唤3个元素之灵攻击多个目标。 每个元素之灵造成其正常伤害和治疗效果的 50%。
武僧可以直接控制风灵,而地灵和火灵会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。
元素灵会持续到地灵或火灵死亡或被主动取消为止。
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原文地址:《魔兽世界7.0军团武僧专精变化7.0武僧技能专精》发布于:2024-03-26




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