对于三上真司来说,2020年是具有里程碑意义的重要一年。

首先,三上真司于1990年加入卡普空,2020年是他进入游戏行业的第30个年头。 凭借开发之一代《生化危机》的经验,他赢得了“恐怖游戏教父”的称号。 《生化危机》系列现已成长为最著名的游戏品牌之一,游戏和衍生电影的累计收入达到数十亿美元。

其次,2020年也是三上真司独立工作室Tango成立10周年。 在公司内部,56岁的三上希望为年轻一代的开发者提供成长机会。 最近,他正在帮助团队开发新游戏《:东京》(:Tokyo)。

《幽灵线:东京》预计将于 2021 年登陆 PC 和新一代主机平台

过去30年,三上的职业生涯充满坎坷。 在与媒体的深入对话中,他反思了自己的很多言行,甚至还幽默地评论了自己职业生涯中一些颇具争议的时刻。

此外,他还谈到了很多话题,包括他是如何进入游戏行业的、生存恐怖游戏的起源、他为什么离开并创立Tango以及他对未来的计划。

《生化危机》的诞生

“你之所以进入游戏行业,是因为你很喜欢游戏,但你肯定想了解更多细节,对吧?”

三上真司记得,他小时候之一次接触游戏是在一家咖啡馆。 当时他玩的是《太空侵略者》,一场游戏要100日元。 当他大约20岁的时候,他的朋友开始带他去游戏机——他一开始很不愿意,但后来上瘾了,经常玩格斗游戏。 直到22岁时,他才攒够钱买了一台任天堂FC游戏机。

1990年,大学毕业后,三上开始找工作。 当时他并不想投身游戏行业,只是想找一份有创意的工作,于是他向新日本制钢投递了简历生化危机3:复仇女神秘籍,但遭到拒绝。 他还尝试申请一家金融公司的职位,但失败了。 后来,一位朋友给了他一张卡普空举办的聚​​会的传单。 当时卡普空正在招聘人员。 当他看到这个消息时,他决定去参加聚会。

在那次聚会上,他得知卡普空总裁辻本健三 (Kenzo ) 想要将公司上市。 三上表示,这在当时是一个“疯狂的大梦想”,因为任天堂是日本证券交易所一级市场上唯一的游戏公司。

“我认为总统疯了,”三上笑着说。 “这是他想要追求的疯狂冒险,所以我认为和一个疯狂的老板一起工作会很有趣。”

三上真司 1965 年出生于山口县岩国市

加入 后,三上立即参与了任天堂 Game Boy 竞技问答游戏的开发。 “太难了,就像地狱一样。” 他每天都要加班到凌晨5点,在近乎绝望的状态下熬了三个月。 三上本打算在项目完成后辞职,但被老板抢先,由于人手不足,他被分配到另一个项目——Game Boy游戏《谁陷害了兔子罗杰》。

接下来他还跟着团队制作了《阿拉丁》、《高飞家族》等几款基于迪士尼IP的游戏,直到研发总监藤原德郎交给他一个新项目——那就是《生化危机》《甜蜜蜜》的前身《甜蜜之家》,但一开始卡普空只是打算以《甜蜜之家》系统为基础制作一款纯粹的恐怖游戏,说是《甜蜜之家》的重制版也不为过。

《甜蜜之家》讲述了五人电影制作团队闯入一座古老宅邸的故事。 在游戏中,你会遇到可怕的鬼魂和各种怪物。 游戏有永久死亡机制。 角色死亡的数量与游戏的难度有关。 消耗会让玩家陷入绝境。 玩家必须依靠有限的武器和物资在宅邸中探索、解决谜题、战斗并生存。

三上真司还有其他想法。 他担心游戏一开始就无法打开销量,所以相对于原作做了一些改动。 他不希望玩家只是找到逃离危险的方法,他希望他们也有克服危险的方法。 与解谜相比,游戏中的战斗同样重要。

《甜蜜之家》中的场景切换场景对于初代《生化危机》的粉丝来说应该特别熟悉

现在回想起来,这些想法为《生化危机》系列接下来二十年的成功奠定了基础,但当时的三上仍然面临着来自团队的巨大压力。

“他们都说这是恐怖游戏,恐怖游戏里主角为什么要有枪?如果主角能在游戏中打败可怕的怪物合适吗?大家都反对这个想法。” 三上回忆道,“我无法给你一个合乎逻辑的答案,我只能告诉你,我们必须继续沿着这个方向推进项目。”

如今,《生化危机》的重制版被卡普空不断炒作,已经成为一道永远不会冷的冷餐。

1996年3月22日,之一代《生化危机》推出。 三上真司估计可以卖出50万份,但他严重低估了这款游戏的市场潜力:初代累计销量突破500万份,一炮而红。 卡普空的重磅IP,公司很快决定投入更多资源制作续作。

然而,在《生化危机2》发售之前,三上真司差点离开卡普空。 他想更多地参与游戏开发,但他的老板冈本义树告诉他,他应该成为《生化危机2》的制作人,而不是主管。 幸运的是,三上信任团队的另一位成员神谷英树,并自信地将舵柄交给了他。

第二代取得了商业和关键的成功,全球销量超过 500 万份。 不过,二代在开发过程中也遇到了一些坎坷。 当项目完成大约 70% 时,团队告诉三上真司,他们需要拆掉游戏并重做。

“我什至什么也没说,队长就来找我,告诉我,我想扔掉以前所做的一切,用不同的方式重做。他们都是杰出的人才。”

三上真司表示,他必须“感谢”那些从头开始重新制作游戏的人,因为从结果来看,他们制作了一款与最初设想完全不同的游戏。 在内部,三上继续领导《生化危机》系列,担任《生化危机 3:复仇女神》的制作人(由土屋和宏监督),以及《生化危机 4》的监督。

1998年,《生化危机2》在PS平台发售,并于2019年推出重制版。

做出改变

对于整个系列来说,《生化危机 4》标志着方向的巨大转变——从恐怖到动作。

三上真司觉得以动作为主的玩法更有趣,但当时他担心玩家会 *** 这一改变,而且也有同事的反对——在几次内部测试后,他收到了一些严厉的反馈。

“我记得收到了一份两页纸的报告,里面充满了负面评论,比如‘这不再是《生化危机》,‘它一点味道都没有,根本不起作用。’”三上真司说道:“幸好我还坚强,没有被那些言论打败。”

事实证明,三上的直觉是对的:《生化危机4》获得了空前的成功,被很多玩家视为该系列历史上更好的作品之一。 它也多次出现在更佳视频游戏排行榜上。 然而,三上真司的一项决定引起了巨大的争议和舆论。

在游戏发行之前,他与任天堂签署了独家协议。 三上真司解释说,他做出这个决定是因为他一直在关注游戏行业的变化。 索尼拥有PS,但有人认为,一旦索尼在游戏行业的努力没有获得足够的回报,它可能会回到自己擅长的、扎根更深的领域,而不是继续深耕游戏行业——他已经对微软 Xbox 的担忧也有同样的情绪。

“我认为未来任天堂可能是唯一一家为人们提供游戏的平台公司——不仅仅是为孩子,也为成年人。这就是我当时的想法,但我完全错了。”

三上真司坚称《生化危机4》只会在任天堂上发行,甚至丢掉了工作来保护这种排他性。 “我记得辻本社长把我叫到办公室,问我真的不打算在其他平台上发表吗?我不得不说,如果你真想这么做,当然可以,但你必须解雇我之一的。”

三上真司还公开表示,如果《生化危机4》在其他平台上映,他会自杀。 但《生化危机 4》最终被移植到其他几款游戏机上,而三上则留在了 。 现在回想起来,他承认,从商业角度来看,多平台出版或许是正确的选择。 毕竟,《生化危机4》的累计销量达到了1000万份。

《生化危机4》首先在GC平台上发布,后来被移植到其他平台。

三上真司确实因发表如此强硬的声明而感到痛苦。 他记得这已经成为卡普空内部的一个笑话,很多人都在网上询问,那个叫三上的家伙是什么时候切腹的?

《生化危机4》的影响力一直延续至今,卡普空最近决定对其进行重制。 三上没有参与该项目,也没有与 的开发团队交谈。 “他们有一个如何利用IP持续产生收入的模型。这也是推动业绩增长的好方法。”

几年后,三上真司离开了 ,在该公司的开发工作室担任《God Hand》的主管。 但他不知道里面发生了什么,随着工作室关闭,“我突然无处可住。”

充满夸张和喜剧色彩的冷门作品《上帝之手》于2006年上映

为了重新自己设计游戏,三上慎司、神谷秀树、稻叶敦等老同事组建了独立工作室SEEDS,很快与ODD合并,更名为 。 在那里,他监督了第三人称射击游戏《》的开发。

几年后,三上真司决定开设自己的工作室。 “日本有很多年轻、有才华的创作者,我认为我们应该与这些非常有才华的人一起做点什么。”

继续前进

Tango 是由三上真司创立的独立工作室。 它成立于2010年,同年被母公司Media收购。 三上表示,他的目标是为日本年轻开发者提供机会,计划同时开发一款大型游戏和两款小型游戏,将大型项目交给资深开发者,让年轻员工参与轻量级作品发展。

由于母公司要求 Tango 停止开发小型游戏,三上更加难以为缺乏经验的年轻人提供机会。 然而,他们仍然可以制作游戏来获得经验——包括一款具有从未发布过的特别奇怪概念的游戏。

“一开始我们有一款游戏,主角是一只螳螂,它会攻击人类。” 三上解释说,“螳螂大约有4英寸高。有时它用两条腿走路,有时它会用四条腿或身体的所有部分。为了打败人类,它有时会拿起枪射击。” ”

“管理层显然对这个概念不满意,所以游戏没有发布,但我们从头到尾都做到了。”

Tango 年轻开发者

2014年,三上真司监督的恐怖生存游戏《恶灵附身》发行,成为Tango 最知名的作品。 当时,他表示《恶灵附身》将是他监督的最后一款游戏,但后来改变了主意。

三上透露,《恶灵附身》的前身是一个名为《诺亚》的项目。 游戏在开发过程中经历了很多变化,与他最初的想法完全不同。 如果将来他有机会在游戏中实现《诺亚方舟》最初的概念,他可能真的会这么做。

“如果有机会制作一款从头到尾都没有偏离我的愿景的游戏,这绝对是我作为监督的最后一个项目。这更适合‘我监督的最后一款游戏’的描述。 ”

目前,三上正将全部精力集中在Tango的新游戏《魅影东京》上。 《魅影缝匠:东京》是一款将于今年发售的 PS5 独占游戏。 在游戏中,玩家将利用自己的心灵能力击败困扰东京的鬼魂。 三上将其描述为一款带有恐怖元素的动作冒险游戏,但他也表示《幽灵线:东京》可能并不像一些玩家想象的那么可怕。

:东京已经宣布两年了,看起来做得相当不错

Tango 始终会为年轻的开发者提供机会。 Kenji 和他的团队允许三上真司监督游戏的日常开发,让他们能够实现自己的愿景,并且只在必要时介入。 “基本上,我只会在团队遇到问题时帮助他们。”

三上真司还有很多创意,而且绝不仅仅局限于恐怖游戏。 他对解谜、角色扮演等工作很感兴趣,但“我年纪越来越大了,这更多取决于我有多少精力”。 。

三上真司虽然年纪大了,但他仍然希望留在游戏行业,继续工作。

“如果我必须离开游戏行业,那么我会在便利店打工。” 他开玩笑说,“我已经放弃了开粥店的想法,因为竞争太激烈了。”

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原标题:《之一部‘邪恶’游戏,谈30年》

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原文地址:《入行30年后,三上真司回顾《生化危机》和他的创业历程》发布于:2024-03-26

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