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【游戏介绍】
《信长之志13:天道》是《信长之志》系列的第13代作品,您在其中扮演日本战国时代的英雄之一,通过内政、战争和外交统一全日本。 “野心创新”实时系统,并引入“村庄系统”等新元素。
《信长之志十三天道强力版》完全继承了《信长之志十三天道》的内容。 除了增加常规编辑器外,还首次引入了强化势力的“文化”以及可定制的太子势力人工智能。 以往系列中没有的新游戏元素包括智能(AI)思维模式中的“AI编辑”。
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【介绍】
《信长之志13:天道PK版》附加功能简介
关于文化
文化是整个PK附加功能(AI编辑除外)的核心。 球场和教练都需要文化来支撑文化。 文化有四大类、三十二种。 振兴文化需要资金。 必备设施和必备文化。 有些文化也有相应的文化设施。 文化设施本身也起到了一定的作用
文化设施建设需要军事资源——作业指导书
关于文化设施
看来每个势力只能建造一个文化设施。 庆幸的是,文化设施总共只有八个。 我们先翻译一下总体效果。
八幡宫:攻击型战术的附加效果,对多个敌方单位有效。 茶馆越多,军队就越多。 一开始,八幡宫的效果只对本国和周边国家有效。 [武士道]文化复兴后,在全国范围内生效。
:所有主导势力都处于联盟状态。 公共大厅越多,依赖成本就越低。
大神社:每年九月,势力范围内都会发生“祭祀”。 金钱、军粮、马匹、铁炮的收入增加到1.2倍。 “祭祀”肯定会发生在有大神社的国家,更可能发生在其他国家。 寺庙越多,概率就越大。 然而,疾病和谋杀将会发生。 文化[信仰传播]复兴不会发生在一个国家,但会发生在所有主导国家。
五层塔:忠诚度90-95以上的将领不会被煽动。 积分在80-89以上的军官不会被煽动。 随着圣殿的增加,平民忠诚度低的将军将不会被煽动或煽动。
金佛:招募的士兵数量增加,寺庙越多,效果越明显。
要塞:影响范围内的敌方单位移动力降低,并受到铁炮攻击。 教堂越多,攻击力就越强。
要塞圣殿:影响范围内敌军士气降低。 被弓箭攻击的教堂越多,攻击力就越强。
教堂:消灭设施或地点的敌方士兵后获得的伤员数量会增加。 教堂越多,效果越明显。
法庭部分
奉献:增加对球场的贡献,每年4次上交赛季初的部分收入信长之野望13威力加强版游侠,奉献收入的5%,增加10贡献点 10贡献点 15% 20贡献点
调解:法庭介绍,国内的朗多们需要培养文化【让石调解】,消耗40贡献点。
娱乐性:季节初,公众来访时,可以购买官职和宝物。 需要培养文化【娱乐方式】,消耗60贡献点。
和解:通过朝廷与敌对势力达成休战,需要培养文化【和解礼仪】并消耗100贡献点。
钟离:通过引入朝廷与其他势力结盟,需要培养文化【钟离大典】,消耗150贡献点。
潮敌:可以将他的实力称为潮敌。 据说朝敌会有各种厄运,需要修炼文化【秦皇玉】,消耗300贡献点(担任关白官职不能视为朝敌)
辅导部分
获得的文化可以用来提升武将的能力,具体如下:
猎鹰指挥官崛起
能剧武术的兴起
歌唱功底小幅提升
茶党政治兴起
增加剑术和足轻体质
改善马术骑行体能
弓技能和弓适用性增加
炮术铁炮适用性增加
设计武器适用性增加
教练指导方针的不同效果~~
一般:效果一般,属性增加4~6,需要3个月
幽灵:训练时间缩短,属性增加4~6,需要2个月。
理论:辅导效果增加,属性增加6~8,需要3个月。
相传:有一定几率学习战术,属性会增加4~6,需要3个月的时间。
我流:教练属性以外的属性也可能会增加。 属性增加4~6,需要3个月的时间。
每个属性教练消耗5点成长力,总成长力为50。在最完美的状态下,使用具有理论指导方法的武将可以提升某些属性60~80....==
执教武将与被执教武将数值相差越大,效果越好。 一名辅导武将可以同时教导多名学习者,但培训成本也会相应增加。
另外一点是,体质的提升需要20点成长点。 另外,被辅导的属性提升的武将的属性需要比习得的武将至少高出5点。
原帖地址:
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【游戏体验】
天道PK版与原版的区别
性格方面
添加了新剧本并添加了许多新角色。
其中一些非常令人赏心悦目。 比如34字魔王家族中指挥80+的红蓝二人组,应该叫紫绿二人组更合适。 .颜色很好看
而且金胖子曾经也很帅。
政治方面
添加了开发文化
文化发展四大方向可以共同发展
朝廷文化可以追溯到重要人物、官员、宝藏、停战、联盟、敌人。 这只是锦上添花。
教育和文化是一把双刃剑。 起初,我很高兴也很满足地看着我的失败者变得很棒。
但后来
原本一开始追着释放的林同生,在修炼到妖王级别之后,觉得自己应该克制一下了。 这对历史的破坏太大了。
经济文化对大局影响不大
这个游戏有3或4个城市。 出发后,就不缺钱、不缺食物了。
建筑文化对战争的影响也很小
你可以增加设施的耐久度,降低我的移动速度,或者降低我的士气速度。
只要形成机枪海,威力依然强大。
攻击敌人就像设置农民围攻,让N个农民同时拆毁你的房子。
没什么好害怕的。 这太烦人了。 比赛暂停。 每发射一块垃圾的农民队伍都会派出1000名士兵来清理。 一个月之内,一切都会停止。
有几次,我遇到了自己不喜欢的家臣,尽管我处于感激的状态,但我的忠诚度却在逐月下降。
军事方面
和原版没有什么区别
什么样的统帅130,战车挂天,弓赤,暗影迸发,鬼枪,利枪,燕子,飞火,牛,鬼剧情
在我没有战斗手段的垃圾将军和机关枪面前,他们都是不诚实的。
后方人多,火炮多,补给多,指挥70+的一群人就能一路推到最后。
人工智能编辑
AI编辑器将其分为非常详细的目标。 每个人都有自己的心理目标。
但一次又一次的编辑,最终所有的AI仍然采用同样的模式。
没必要因为WT家想选马技术,岛津家想选铁枪技术就除2。
只需选择任何技术
计算机最初让WT能够开发山岛并开发铁炮。
但如果AI编辑器好的话,我感觉AI很强大,暴力扩张。
在原版中,他用了十几年的时间才达到一定规模,但通过剪辑,他很快就做大了。
人性方面
PK版本最擅长的是提高人性化
您可以随时编辑将军所属部队,以便将空投发送给谁。
随时消除厌恶的对象,让杀错父亲的人可以继续利用杰出人物的儿子,而不用费力劝降。
部队出征终于有了一个选择,不再需要为每支队伍设置兵力和兵力。
最后点击5头大象后,点击军事部门,点击所有更大部队即可将其派遣出去。
最后,当士兵和将军太多时,你不必像原版那样依赖愚蠢的自动分组来减少鼠标操作。
在城市列表中,城市名称后面会额外显示一个城市忠诚度显示。
虽然效果不大,但对于喜欢煽动敌军的人来说,没必要点击煽动就能看到周边敌城人心。
剧情方面
许多新的剧情已经推出,我们仍在探索之中。
但我不是一个喜欢剧情的人,所以一般不会开启剧情。
就算玩魔王之家,也不会开始自己的剧情。
看到平手先生和道三先生死去,我会非常痛苦。
原帖地址:
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原文地址:《《信长之志13 PK版》游戏体验》发布于:2024-03-26




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