1.武器不会有区别。 多回合的不同之处在于,敌人的生命值、抵抗力和攻击力变得更高,并且在第2、3回合及以后的回合中会拾取更多的戒指。 详情请查看《黑暗之魂3》完整成就。 拾取所有戒指的指南
2.你可能注意到了,Ludos中有很多武器和很多法术需要兑换同一个boss灵魂。 这就是多周boss魂的目的。从现在开始,大部分都会被捏(卖)或者收集起来使用。
3.我个人觉得能玩什么都比较有趣。 强化全武器,突然想玩什么就强化什么(什么黑骑士弓,我猜你想说龙骑弓)。 与强化石有关的灰烬有3个:老弗兰克狼旁边的追梦者的骨灰,教皇萨利文身后的大弓银骑士附近的东方人的骨灰,以及旁边的追龙者的骨灰。远古龙峰尽头的祭坛。 如果全部交给老太太,就可以购买无限的强化石。 算上圆盘和螺旋剑碎片交换的数量,一回合就有十五个。
如果你想升级加积分,有几点需要注意。
(1)如果想和所有人连线,更大人数必须在120-135之间,并且不要再升级(如果想成为剧情最后的魂王,必须保留提前免费5级,即升级到115-130之间)
(2)加点的基本原则是保证生存(血量、能量)(需要控制自己等级时),跟随想要使用的武器的质变(粗细、熟练度、锋利度等)。 ),以及你想要使用的法术(没有加成的类别如隐身/告别,或者有加成增强的类别如灵魂水晶枪/阳光枪等)来添加目标点。 至于加点的价值,基于目前@叶凌已经给出了很多详细的表格,我就重点讲解一下这些图表,顺便补充一些。
之一个表:boss抗性表,指的是boss的弱点。
左边之一栏是老板的名字。
之后就是突然的攻击,就是boss对应的物理抗性。
《黑暗之魂3》中武器的物理攻击都是对应攻击类型的,比如普通的砍、刺、攻击等。 这个你看武器介绍就可以知道。
这个
您可以根据表格选择最合适最喜欢的武器。
接下来的四栏,雷、火、魔、暗,是对应boss的法术抗力。
这个
同样你可以根据表格选择武器。
顺便提一下所谓的“修正”。
注:以下前提是没有发生质变
一般来说,你可以看到武器伤害值为xx+yy。 前面的xx是基础面板,只与武器强化等级有关。
后面的yy是“修正”后的附加伤害。
两者的总和就是你的武器的伤害。
至于修正的程度,我们下面再讲。
接下来三栏,血毒冰,是boss的异常状态抵抗。
这里
血:指流血。 boss也有出血条,但是你看不到。 当出血条满时,他的生命值将被扣除x%。
毒:指中毒。 同样的,当boss的毒条满了之后,就会开始在一段时间内慢慢掉血。
冰:指冻伤。 同样,当boss的冻伤条满时,他将受到x%的生命值伤害,并获得更高的伤害。 具体的冻伤机制和玩家的差不多,区别最多就是数值而已。
以上,数值越高,此类伤害越有效。
之后是表格的右半部分,老板属性/类型,无论你想怎么称呼它们。
因为有些武器有特殊加成,比如猎魂剑对抗游魂有20%加成,黑骑士系列武器对抗恶魔有20%加成,狼大剑和芙兰大剑对抗恶魔有20%加成深渊……所以你可以根据类型选择武器。
第二张图:介绍各武器质变的用途以及加点选项。
首先说一下:阈值:指软上限。 如果增加这个值,就可以放松了。 除非你想追求这个系列的终极伤害,如果你想玩其他游戏,就加其他积分吧。
简要总结:
粗糙/火/深度变形:
这三个质变就是抹掉武器面板和力敏执信之间的所有联系,只增加基础面板(包括之前内置的属性伤害)。
粗糙的意思是对原版面板进行了一些改进。
炎是给武器加上火伤害,隋是给武器加上暗伤害(现有的火/暗会变高(但是质变武器应该不会有自己的火/暗))
加点就看你了黑暗之魂3信仰骑士加点,反正+10之后武器就再也不会变了。
(以下质变均与力、敏、智、心运的一种或多种属性有关)
厚重/锐利/熟练/游魂质变:
厚度:增加强度以增加伤害。 加40就是之一个阈值,66就是第二个阈值,99当然是更高的。
锐度:增加敏捷可以增加伤害,通常是60之一(40还是太低),80第二,99更高。
熟练:质的变化,需要力量和敏捷。 一般先要求双40,再要求双60,最后要求双99。
游魂:其实还是等你所有的属性都提升到60之后再考虑这个比较好,成熟的时候已经来不及了。
混沌/黑暗转变:
这两个质变让你的武器面板与智力和信仰双联。 混沌给武器增加火焰伤害,黑暗给武器增加黑暗伤害(现有的火/黑暗会变高(但是质变武器应该不会有自己的火和黑暗吧))
在保证力敏可以处理武器的前提下,智力和信仰双30,然后双50,然后双99
结晶/雷霆变身:
增加法术伤害和雷霆伤害(现有的也会增加)。 事实上,除非是特定的点增加,一般不使用结晶。
水晶相关属性是智力,雷霆相关属性是信仰。 之一阈值是 40,第二阈值是 60。
愚人/祝福质变:
愚人的质变与智力有关,福的质变与信仰有关。
愚者是法术伤害,祝福不增加原有武器伤害类型。 但这两个基本上都是功能上的改变。 愚者每秒恢复法力,祝福每秒恢复血液(两者都需要握在手中)。 祝福会阻止卡萨斯白眼骷髅复活。
不考虑这两个质变带来的伤害……之一个阈值是40,第二个阈值是60。不过,洛斯里克骑士大剑,祝福变形伤害是棋盘上桶数更高的(所有属性都非常高)。
血液/毒性变化:
这两个质变并不会改变关联属性,但因为都是异常积累的类别,所以与运气有关(运气越高,异常积累越快)
一般来说,这两者没有质的区别。 面板太低了。 加点就用武器内置的修正,加点运气,基本遵循40、60的原则。
更正:图中的ABCDE,只添加哪个属性更好(A>B>C>D>E)
字母比较模糊,看不清,但打开背包一看就知道了。
下图显示了每个弹跳道具的弹跳帧长度。 总之,红色的越长,弹跳帧就越长,所以应该选择它。
接下来是法术的基本攻击力表。 不要太在意这个,只要记住,如果你想使用法术,将你的智力增加到40,然后到60,如果你想使用法术,将你的智力和信仰增加到双倍30,然后双倍50,如果你想使用奇迹,请将你的信仰增加到40,然后增加到60(当然你要看这取决于魔法的基本要求,我记得有一个60的基本要求)
以下是对各种施法道具的修正。
总结一下:
智力类型:50前:魔术师的法杖/说客的右手还可以,50后:宫廷巫师的法杖。 如果你不打算使用法术,只打算使用隐身之类的功能性法术,那么可以使用施法速度最快的魔法分支。
信仰类型:45岁之前:祭司圣钟,45岁之后:乌西卡圣钟。 如果你不打算使用奇迹,只是使用一些不需要伤害的告别/多丽丝腐蚀,那么可以使用施法速度最快的圣木和灵草。 大主教之杖是用信仰来提高法术(不是奇迹)的东西,所以我认为你还不应该考虑它。
智慧与信仰:一般来说,使用智慧与信仰双修的法术,直接火系法术比较好。 晶化圣钟释放的魔法神迹,在执信双三十期间也是非常不错的。
上图总结:跑地图的时候,想都没想就用草纹盾+绿化3,然后把负载降低到30%以下。
个人总结:因为目前的加点主要讨论的是120左右的套路(如果不按120,就按照99点就可以了),所以其实在有限的加点范围内,我们主要关注的是生存和伤害平衡PVP点数。 首先,血色和绿色需要双35(所以如果你戴了囚徒链子,你就会双40),然后根据你想玩什么风格来添加。 下面是我的两个回答,推荐给大家参考。
4.NPC剧情。 如果没有对话,NPC剧情将不会推进,你将留在火仪式上。 当然也有例外: 法术老师奥贝克:救了他之后,如果打败两个boss后不给他卷轴,他就会离开; :当老板先进时他就会离开; 的Yoel:不管你免费升级到5级了吗? 击败不死队后,到达卡萨斯地下墓地时他就会死亡。 如果你没有升级到5级,你将无法完成本游戏中的游魂王剧情。
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原文地址:《您对《黑暗之魂 3 周以上》有任何疑问吗?》发布于:2024-03-26
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