《生化奇兵3:无限》玩家对游戏画面的看法是谎言

《生化奇兵3:无限》彻底失败的思考:浅谈游戏公司虚假宣传新手段和次世代显卡谎言

游戏和游戏预告片之间的巨大距离是游戏行业长期存在的争论。 近年来,游戏发行商将重点放在广告和营销上,在这方面投入的预算比例迅速增加。 广告费用比游戏开发费用还要高。 于是,一批视觉上引人注目的游戏预告片诞生了,它们借鉴了好莱坞成功呈现的技术和情感表达。

电影预告片至少是最终电影中的一个片段,至少在表面上反映了最终产品的基调和美感,尽管是模糊的。 相比之下,如今的游戏预告片被批评为无论是在技术水平、情感内容还是叙事节奏上都未能准确反映其所代表的游戏。

首当其冲的就是CG预告片。 例如,臭名昭著的“死亡岛”CG预告片描绘了一个小女孩一家遭遇僵尸灾难的故事。 这是一部由英国格拉斯哥一家名为“Axis”的动画工作室签约制作的CG短片。 最终确认与游戏无关,短片中展示的所有内容在游戏中都找不到。 再比如《质量效应3》中的《夺回地球》、《战争机器》中的《疯狂世界》、《孤岛危机2》中的《长城》等,这些预告片的艺术水平和影响力根本就没有与游戏内容一样强大,甚至比游戏本身更强大。 引用玩家在评论《孤岛危机3》时的话说生化奇兵无限黑屏,“《孤岛危机3》更好的体验就是观看它的预告片。”

我见过开发者使用主机游戏剪辑来推广掌机游戏,使用 PC 游戏剪辑来推广主机游戏。 EA在网上推广《战地3》时,特意将PC游戏试玩版描述为主机版。 2005年的E3展上,索尼利用CG冒充《杀戮地带2》“真实游戏演示”的伎俩终于被曝光。 游戏公司的虚假宣传手段日新月异,越来越具有欺骗性和误导性,让玩家和消费者难以辨别真伪。

一些游戏公司甚至专门制作额外的游戏关卡来向外界展示。 最近一个比较“成功”的案例无疑是EA的《断层线》。 这次“实战试玩”所呈现的强大的实时光照渲染和细分曲面最终被用于在单机《战地3》中调用预设。 渲染数据被替换为正常的凹凸贴图场景。

另外,且不说不良媒体公关的市场操纵手段,你以为我会告诉你“网站高分能带动多少比例的游戏销量”?

在本案中,Games公司用同样的伎俩,制作了之一版和第二版两个特殊的游戏关卡进行演示,欺骗玩家想要购买游戏。 甚至在游戏发售之前,宣传内容就已经采用了《无限》的实际游戏,人们可以明显感觉到与之一版和第二版之前的宣传不一致和不同。 然而“杰作”的概念已经先入为主,很少有玩家和消费者能够止步于悬崖。 。

至于文中提到的“之一版、第二版”,这是一个大问题。 它涉及大量关于“无限”真相的文字和墨水。 请读者们牢记这一点。 以后我会写一篇关于《生化奇兵:无限》的评论文章。 详细解释了。

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原文地址:《《生化奇兵3:无限》玩家对游戏画面的看法是谎言》发布于:2024-03-25

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