近日,世界足坛迎来了最后一个赛季。 全国联赛、各大杯赛、欧洲赛事都迎来了大结局。 你知道吗,我已经很多年没有关注足球了。 15年来,我很少看足球相关的 *** ,也很少踢足球比赛,尤其是上班后,我就没有精神了。 我们之前讨论过现场足球比赛。 我对足球的记忆还停留在PES6一代。 那时候打球很多,也就是0607那两年,不知道为什么,突然不想看球,不想打比赛了。 中间有三届世界杯,10届、14届和18届。我就这样吧,没什么意思。 那么你为什么最近开始重返足球界呢? 这很简单。 首先,我的孩子莫名其妙地入选了学校足球队。 他也非常喜欢。 作为一个父亲,我必须要注意。 第二,本赛季的国际足坛确实令人兴奋,尤其是皇马晋级欧冠。 夺冠之路就是重复不可能的任务。 大翻盘是家常便饭,但我从来没有见过这样连续三轮的超级翻盘。 第三,我好像在PES最后一集中提到过。 无意中玩到了19岁左右,感觉今天的FIFA真是活生生的。 除了改进的图形之外,这就是当时的样子。 刚刚听说EA以后不再打算和FIFA合作了,所以这次我就用《足球最终季》来分享一下我的FIFA回忆。
说到足球比赛,就少不了FIFA。 上次我们聊直播之前,也是从FIFA开始的。 《FIFA》是1994年开始的,我更先玩的可能是试玩版。 不知道你是否经历过那个时代。 当时有很多电脑杂志,附有一张光盘,里面有各种视频、壁纸、软件和游戏。 无论如何,演示版本占用了 600 多 MB 的空间。 在没有互联网的时代,这些几乎是所有电脑游戏玩家都拥有的。 这就是我玩演示版的方式。 虽然是试玩版fifa 11,但好像只能和英格兰打一半的比赛。 人物都是纸人,跑步就像滑冰,球粘在脚上,还有神秘的物理效果。 并不耽误我的享受。 ,我不知道我来来 *** 地战斗了多少次,但我还是忍不住。 以当时的这个条件,对于我来说,以前玩过《热血足球》之类的FC游戏,现在不敢抱太大期望。 事情要从1998年开始,我发现了EA正在测试的游戏,后来才知道它就在游戏里。 其实看看现在的98代,除了今天的征程和线上氪金模式的核心要素,还有爆款开场动画、世界杯模式、各种赛事、室内足球、10多个真实球场、FIFA授权。 现在,新年游戏已经初具规模。
接下来,作为千禧一代的新游戏,游戏确实有那个味道,整体性能提升了不少。 今天,如果只是看远处的景色,就感觉很有趣。 这时候我已经玩完了当前版本的J联赛直播。 虽然真实路线相当不错,但FIFA还是很过瘾的。 对于一个年轻人来说,玩汽车、枪炮和球之类的游戏并不是他想做的。 没有什么策略,就是跟着明星冲进去。 EA也很清楚这一点,干脆在2002年和2002世界杯两代把娱乐性发挥到了极致。
,2002年世界杯是我投入时间最多的EA足球比赛,尤其是2002年世界杯。 那段时间我不停地玩,之一次学会了如何将补丁导入到游戏中,包括不同的脸补丁、球衣、球鞋、体育场和观众。 原来,官方的东西在玩家手里是可以加工成另外一个游戏的。 果然专家就在民间。 贝克汉姆的发型我已经换过好几次了。 或许是因为对世界杯的重视,这一代的人物造型达到了前所未有的水平。 每一次入场、开球、进球庆祝都有球员的特写镜头,还特意制作成慢动作,营造出宏伟的氛围。 那场景,我当时就想,太像了,和真人没有什么区别。 其实现在回想起来,为了凸显玩家脸部的真实感,游戏特意做了一个大头娃娃,相当假。 但话又说回来,既然这样,还需要自行车做什么呢? 也正是在这一代,为了凸显各支球队的球星,特地在头上加了星星,并用光束射门,呼应日韩世界杯的官方球飞火流星,完全抛开真实性。
玩了很久02世界杯,其实我更喜欢原来的02游戏。 球队那么多,更加真实的球员比例,首次加入了加速体力槽,节奏依然很快,进球后各种精彩的射门,就连游戏界面我觉得都非常经典。 只能说世界杯这三个字的魅力实在是太大了,而且恰逢中国队首次亮相,正代就没那么亮眼了。
94年到02年,国际足联走到了发展的十字路口。 授权和娱乐就是这样。 迟早必须克服的障碍就是真实性,这也是现场玩家更大的优势来源。 于是从2003年开始,国际足联开始了大变革。 说到真实性,我觉得《FIFA》和真人更大的区别就是人和球是否分离。 显然,FIFA运球时,人和球是粘在一起的。 拿走别人的球就像吸走它一样。 ,加上滑冰,特别假。 在PS1时代,实景意味着球与球分离。 你跑的快的球更宽,慢的球更容易控制。 射门的力度和感觉与FIFA明显不同,就像气球一样陌生。 这是一种难以描述的物理效应。 从2003年开始,国际足联也开始实行人球分离。 感觉和之前明显不一样了。 虽然仍然不如现实生活那么顺利,但已经迈出了巨大的一步。 而且我记得还添加了新的屏幕视角和球员特定的动作,比如贝克汉姆的任意球,这真的很有趣。 但此时,随着直播比赛登陆PC平台,越来越多的玩家看到了什么是真正的足球比赛,国际足联迎来了一段惨淡时期。
从那时起,我就沉浸在PES3、4、5、6四代,即PES 7、8、9、10中,从头到尾都没有玩过,直到11、13,我才开始玩。对它没有兴趣。 之后我就投入了NBA2K的怀抱,再也没有碰过足球游戏。 正如我一开始所说的,种种原因让我今年又开始关注足球,而且我也从19代、19代网络学习版中找到了足球游戏的乐趣。 这年头玩学习版肯定不值得提倡。
18和19,毫无疑问我更喜欢19。虽然我总是调侃每年换皮肤的新年游戏,但是19的画面和人物一看就比18有进步。 我真的没想到这一点。 尤其是奥巴梅扬、萨拉赫、内马尔等球员的颜值有了很大的改善。 进入比赛后,整体节奏、传球配合、压力下的处理都比以前更加真实。 还鼓励球员传短传+长传,多打边路和中路的配合。 当然,还有更多的变化。 唯一多余的就是注意时机。 按机器两次射击以提高精度,我从来不用。 18岁的时候,显然鼓励滚滚球,短传就像打乒乓球。 虽然有点假,不过为了好玩还是可以的。 除此之外,19还新增了欧冠模式。 直播间再次暴涨一万点。 事实上,增加一个新模式并不算什么。 改变动画、改变图标、添加一些欧冠元素、保持球队不变,但这些东西确实会增加游戏性。 沉浸感非常好,更何况这次还新增了欧冠解说,还是比较贴心的。 除了欧冠之外,授权球队数量不断增加,甚至还有中超联赛。
这样看还有什么意义吗? 当然有。 除了英超球队之外,很多球员多年来都因为没有露出自己的真面目而被球员骂。 在玩经理模式和氪金模式时尤其如此。 没有人愿意训练他们。 一个没有真实面孔的玩家。 别说中超,除了几个外援和去过美国大联盟的谭龙之外,就什么都没有了。 他们每一个人都很悲惨。 如果你看真人,大部分球员的形象都不是特别相似,但看起来还是一样的。 这就是国际足联试图愚弄球员的地方。 还有氪金模式,我没接触过。 花钱抽卡,超出了我理解的底线。
总的来说,国际足联足球较之以前有了很大的进步。 不管未来EA和FIFA是否会合作,或者改名,都希望次世代的到来能够给我们带来更加不一样的游戏。 足球比赛体验,通过不起眼的手柄和键盘,承载着几代人的足球梦想。 我们不在绿色的田野上奔跑,但我们的心从未离开。
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原文地址:《fifa 11 《FIFA》系列为何吸引如此多的人?》发布于:2024-03-25





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