11月29日,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)正式启动“凯恩的邀请”精英试玩测试。 今天,我们长达一年的测试之旅结束了。

《不朽》的体验过程很特别:它的内容非常丰富,以至于我们玩游戏的时间比预想的要长得多,才能体验到游戏的后半部分以及满级后的相关内容。 现在,我们先休息一下,谈谈这一路的所见所闻,希望能给各位冒险家一个详细的参考。

练级端分段体验

早期体验:传统的沉浸式冒险,以剧情为主

《不朽》的剧情设置在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》的时间线之间——《暗黑破坏神2》故事的最后,大天使泰瑞尔用圣剑击碎了世界之石,随后作为世界石碎裂,亚瑞特山脉发生了巨大的爆炸,世界石的碎片散落在圣所内。

这也是本作剧情的开始。 毁灭莫巴尔的力量残留在散落在圣域的碎片中,并开始腐蚀大地。 当恶魔们准备再次入侵并复活迪亚波罗,所有人都以为泰瑞尔已经死了的时候,凡人却四处奔走,试图用自己的力量共同对抗日益增长的腐败和恶魔。

在这个故事中,玩家扮演的角色最初是一位热爱拳击的冒险家。 在到达30级之前,整个升级过程是一种带有传统单机味道的沉浸式体验,或者更简单地说,就是跟着剧情走。

虽然CG过场数量不多,但这个“间隙”中的剧情却有着凯恩、祖尔、骷髅王李奥瑞克等老熟人的出现,以及极具黑暗气息的对话和剧本表演。 方法,熟悉《暗黑破坏神》的玩家还是能感受到其中的“味道”。 更让考察队满意的是到达主线剧情的修士故乡扎万,以及野蛮人的故乡冰雪苔原。 ,你可以在这些场景中找到很多与职业起源相关的知识。 或许正因为如此,这也是整个庭审后我印象最深刻的部分。

中后期:重回暗黑破坏神“刷刷刷”之旅

然而,到了30级之后,全程陪伴我的《不朽》的主线剧情开始变得遥远。 达到30级后,主线任务的解锁等级会突然变为35级——这就需要我们依靠其他方式来获得等级提升。 不过,这个缺口的出现并不意外。 在之前的主线剧情中,《不朽》实际上会向大家展示游戏中的多种玩法。 比如大家都在谈论的《狂王李奥瑞克入侵》这个副本:

还有祖道任务,可以提供海量经验值。 每积累一定数量的印记,将祖道提升一级,就能一次性获得非常可观的经验奖励。 获得分数的方式有很多,包括秘境挑战、图鉴收藏、赏金任务、狂野精英任务、冒险任务等。

这些祖道引导的玩法除了提供标记之外,还能提供可观的经验和装备奖励。 也可以理解为不同于主线剧情的玩法指南针。

靠着这一波连击拳,其实可以比较轻松地度过升级时的之一个主线间隙期。 之后,主线的存在感就会逐渐减少,游戏的重心也会慢慢交给冒险者——比如,这个时候就可以开始对抗秘境了。

不过需要注意的是,保证仙界一定会掉落符文和传奇宝石的“强化仙钥石”每天只能用免费白金币购买一次。 如果想要获得额外的强化不朽钥石,则需要使用付费货币。 这也是《不朽》的主要付费点。

▲肝脏还是氪星,《不朽》给玩家的两个选择

按照《祖道》提供的玩法指引,在30级到55级这段时间里,玩家可以有足够的空间去探索主线剧情中之前解锁的各种玩法模式,慢慢找到自己喜欢的技能组合。 和画笔模式。 相信对于熟悉暗黑系列的玩家来说,这种自由确定路线的“刷”玩法,以及刷的过程中逐渐加深理解和积累装备的过程,也是暗黑破坏神的主要乐趣。

技能系统和技能扩展性

从之前的诸多评测文章和泄露的试玩点滴中,你大概已经了解到了《不朽》技能系统所做的一系列改变。

最有特色的变化肯定是各个职业的资源系统。 比如法师的蓝条、野蛮人的愤怒等等都被移除了。 以“冷却时间”作为各职业的通用技能结构,各职业均以“冷却时间”代替。 基本攻击连击,以及专属“神力”技能。 在此基础上,大部分暗黑玩家尤其是暗黑3玩家所熟悉的经典技能和技能设定框架。 如果你愿意,你仍然可以装备自己在《暗黑破坏神 3》中熟悉的技能组合,并利用它们继续你的“不朽”之旅。

▲众多技能中可以选择四种搭配,只要技能不在冷却期内就可以更换。

当然,不同的是,《不朽》中的技能简化了可以提供多种特效的技能符文,而是改为直接添加到技能上的被动效果,并提供了多种传奇装备。 技能强化效果。

所以在上手初期,我感觉相对于传统的暗黑破坏神有点太简单了,但是随着等级的提高,技能本身还是可以有相当的扩展的,比如召唤流的核心技能死灵法师, 《亡灵战士》本来是召唤近战战士,但获得传奇物品“镜像控制”后,召唤出来的战士会变成弓箭手,输出效率会变高,因为是站着的远程攻击的射手,而且还可以有效充当防御远程流弹的盾牌。

将技能的被动技能融入到传奇物品中,不仅有“符文”完成效果,而且在打磨过程中也带来了很多额外的乐趣——当我得到一件新的传奇物品时,我不再只关注它的属性,词缀。 一些技能形式的变化也开启了新的可能性。 即使它最终没有成为我的常规技能,我通常也愿意花一些时间在副本中体验它。 毕竟很多技能在改变形态之后都可以算是全新的技能了。

这个时候,我们建造的思维就不仅仅是追求 *** 了。 通过配套零件来加强技能组的建设也是可行的,或者至少可以为过渡期提供一个非常好的选择。

浅谈死灵法师装备的BUILD经验

首先需要说明的是,《不朽》中的“Build”并没有像暗黑破坏神3那样依赖套装,而是更加注重技能组合模式。 说得有点夸张,其实在游戏的很早期阶段,玩家就可以依靠技能选择来达到类似建造的效果。

在这次测试中,我的游戏时间约为100小时。 除了开发期间短暂领略了法师和恶魔猎手之外,本次测试剩下的大部分时间都集中在新职业死灵法师上,而我也只是用死灵法师完成了游戏后期的内容体验。

与其他主要职业相比,死灵法师的上手难度相当低——大概和野蛮人差不多,是最适合新手的。 作为一个法术职业,死灵法师的技能范围广泛,效果足够稳定,操作起来也不是很难,这意味着不会有像恶魔猎手或者魂斗罗那样高伤害又脆弱的魂斗罗体验。法师。

尤其是大多数玩家选择的召唤流玩法,最直观的感受就是稳定——练级时几乎不会出现突然死亡的情况,秘境总会有一种顺利晋级的感觉。 该类型的技能组合基于召唤死亡法术。 基本结构是召唤死去的战士、指挥石魔、召唤死去的法师、召唤死去的铠甲。 前三个召唤法术提供输出,而亡灵之甲则提供保护。

在不同传奇物品的帮助下,这个Build的实际形态也会有很多变化:例如“镜像控制”可以将死去的战士变成弓箭手,而“金腰带冠”可以召唤一个可以释放旋风。 亡灵队长。 根据传奇不同,副本中的体验和玩法也会有很大差异。 对于喜欢召唤物的玩家来说,这应该会带来额外的乐趣。

到目前为止,召唤流程所体现的力量是足够可靠的。 当挑战秘境第40层,且怪物减伤等级比推荐等级高出200左右(约等于怪物伤害减免的60%)时,召唤流死灵法师依然可以顺利进阶。 ,一点一点,直到通过。 感觉很像暗黑破坏神3中的旋风野蛮人。

暗影社会与不朽者,PVP 玩法一览

本游戏的背景是“凡人联合起来对抗恶魔”的总主题。 不过,在这个过程中,玩家所扮演的角色实际上可以参与三个阵营,分别是一开始的普通中立阵营冒险者,以及相互敌对的冒险者。 影会与群仙,以及这款游戏的社交玩法也是基于此。

暗影会类似于传统的由玩家组成的公会。 玩家只要通过暗影会试炼,就可以加入,自由组建和加入暗影会,并享受暗影会提供的试炼秘籍、聚会等阵营专属活动。 有奖励。

仙人不开放普通的进入通道。 只有仙界内的“会员推荐”机制,才能让冒险者加入并成为仙界。 游戏前两周,仙营里只有NPC,宝库里的战斗体验更接近PVE。

当然,“一定有巫妖王”。 之一批成仙玩家需要进入前10名黑暗社团,完成阵营目标,开启流放战争,并取得战斗胜利。 初期,仙营的玩家只有一百五十人,能进入其中的玩家,都可以算是精英中的精英了。 仙阵营还为他们提供专属的日常任务、独特的仙境界团队副本、以及阵营独特的披风外观。

暗影会对抗不朽阵营,主要体现在不朽宝库和流放战争两种玩法上。

嗯——你可以简单地将“仙库”理解为仙阵营玩家的固定工资。 该阵营的玩家每周可以申请一件宝库中展示的装备,并根据日常任务中累积的贡献点获得奖励;

但影子会不会坐视这样的好事发生。 他们可以四人小队发动暗影会突袭,掠夺宝库中的金币、荣誉和装备。 每当暗影会发动突袭时,宝库中刷新的拨浪鼓守卫就会立即向诸仙阵营发出警报。 如果暗影会成员没有及时打断警报,就会通知仙会阵营,仙人就可以进入宝库开始对抗。 。

和很多游戏中的PVP玩法一样,宝库对抗也有一个“时间门”,每天固定在中午12点到晚上10点。 对于热衷阵营对抗的玩家来说,基本上可以在空闲时间投入到这款游戏中。 在游戏过程中。

当然,诸神宝库其实更像是两个阵营之间的小玩意,而双方真正认真起来的地方是放逐之战,这是在暗影俱乐部完成阵营目标后解锁的。

该模式下,暗影会会派出暗影会排名前十的成员加入战场。 仙人这边,仙人首领或者副官会挑选10名申请者加入战斗。 8V8团战中,双方阵营将公平分配。 ,比赛围绕着远古之心展开。

由于流放战争的开始还需要一段时间,所以直到1月2日,诸仙与暗影会才开始了之一轮真正的较量,而这场较量最终以诸仙阵营的胜利而结束。

对于我这个草食性PVE玩家来说,《不朽》阵营对抗玩法更大的吸引力无非就是奖励的时装——不朽阵营可以提供相当独特的时装风格,不仅可以温暖玩家,也可以进行荣誉对比。 重视它的玩家有很大的吸引力。

纵观暗影会和仙人阵营,无论是各阵营的独特玩法,还是宝库、流放之战等互动玩法,其实大部分都是“PVE+PVP”模式,也就是类似于传统MMO的战场和竞技。 场模式上还是有明显的区别。 当然,每个玩家都可以在亲身体验后决定是否要在这个模式中投入时间和热情。 在这次经历中,我更多的是从一个“战地记者”的角度来观看。 毕竟,对于经验丰富的编辑来说,加入神仙阵营是相当困难的(笑)。

结论

作为本次精英试炼新增的玩法,暗影会与仙界之间的内容也非常多。 其实包括我在内的很多玩家都会需要一些时间来培养更多的体验,所以大家可能会发现,游戏中我可以在其余的内容中加入很多自己的见解和评价,但是仙战只能还停留在“解释”阶段。

但话又说回来,其实PVP和MMO内容对于很多暗黑老玩家来说都是比较新鲜的东西。 就像玩了这么久,在大地图上做冒险任务,遇到其他玩家的时候,我还是觉得有一点莫名的新鲜感。 在移动端推广一系列社交玩法暗黑远古之路咋走,鼓励玩家群体之间的互动和对抗。 这就是现在的《不朽》想要尝试做的事情,或许也注定是它和暗黑前辈更大的区别。

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原文地址:《《暗黑破坏神:不朽》精英试玩体验——维护黑暗核心的庇护之旅》发布于:2024-03-25

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