如果要说什么游戏与现实结合得最紧密,此时我会想到《孤岛危机》。 且不说它的故事恰好发生在2020年,整个系列的背景叙事中还包含“病毒威胁全人类”和“第三次世界大战即将爆发”等章节。 就像一本预言书一样,它非常贴切地描述了我们现在的心态和环境。

作为一家沉寂已久的工作室,很难说《孤岛危机重制版》突然发售的消息不是故意的。 早年,他们因其引擎和图形技术而闻名于世,但近年来他们关闭了五个工作室。 他们最终成功制作出了《猎人:对决》,虽然不是很火,但是却很火。 他们迫切需要一项工作来改善公司的财务状况。

虽然我不知道翻拍版是否会大受欢迎,但它确实有很多值得讨论的地方。 随着游戏“将登陆各大平台”以及诸多画面细节的公布,一个长久以来的话题也随之浮出水面——13年过去了,现在我们还能承受得起“显卡危机”吗?

它可以运行吗?

“你知道吗,电影《独立日》中让外星电脑崩溃的不是病毒,而是《孤岛危机》?”

当《孤岛危机》于 2007 年推出时,答案是显而易见的,这反映在大量的表情包和玩家的抱怨中。 例如,上面的一篇文章很快引发了笑声,并让“But Can It Run”成为高端硬件的流行语。 您甚至可以玩《孤岛危机 2》。查看同名成就。

由于近乎苛刻的硬件要求,一些玩家开始相信只有 NASA 的计算机才能完全高效地运行游戏。 这与当时知名评论节目《零》的离谱言论不谋而合:“只有来自太空的未来计算机才配玩《孤岛危机》。”

虽然可能没有那么夸张,但国内玩家称这款游戏为“显卡危机”还是有依据的。 当时之一次使用不成熟的10界面,需要Vista或更高的系统平台。 此外,游戏还包含100万行代码、1GB纹理数据、85,000个着色器、体积光和空间遮挡光源技术。 这也让硬件厂商头疼不已。

我们今天所习惯的抗锯齿和着色器功能在当时都是烫手山芋,很多跑分的发烧友只敢在性能和画质之间进行平衡。 毕竟,《孤岛危机》以中等画质运行就足够养眼了,全效果显示就成了不可能的词了。 直到四年前,科技自媒体LTT仍然将这款游戏作为性能指标——即使这有点开玩笑,因为他们当时买了一张价值5000美元的显卡。

前面说过,关键不在于能否运行《孤岛危机》,而在于“如何运行”。

2011年,很多玩家使用这款游戏之一次意识到高端个人电脑与主机硬件之间的巨大差距,因为移植到Xbox 360和PS3的《孤岛危机》非常令人失望,而且图形不仅在各种技术上做出了牺牲,雄心勃勃的飞机着陆高度被彻底削减。 另一方面,如果你愿意花钱买9800或HD 5850显卡,在60帧体验良好的灯光和物理效果并不困难。

当然,硬件厂商也没有放弃这个宣传自己的机会。 英特尔和英伟达均在同一时期达成合作。 随着《孤岛危机》的推出,两句雄心勃勃的广告语出现在我们面前:“‘英特尔酷睿2至尊’助你意外获胜”和“这就是游戏之道”。 可见这部作品在那个时代已经成为了一款热门游戏。 高端大气、档次的代名词。

时代变了

如果拿2007年更高端的硬件电脑配置来说,无非是“8800 Ultra+Core 2 ”或者“HD 3870+ X2系列”。 举个不恰当的例子,今天可能就相当于《Dota 2》的操作标准了。

正如摩尔定律所预测的那样,今天的硬件性能已经完全不同了。 GTX是一款相对较新的高端显卡,浮点计算能力是8800 Ultra的30倍,显存带宽也强4.5倍。 更不用说CPU了。 那时候“双核”还是不错的主流产品。 现在下一代游戏机采用“八核十六线程”。 正因为如此,我最初认为今天的 PC 能够像玩《孤岛危机》一样全速运行 - 但结果却不尽如人意。

2017年外媒PC Gamer所做的测试可能更有说服力。 他们认为《》的程序最多可以调用两个核心,而如今的CPU效率主要围绕核心和线程数展开,因此升级CPU很重要。 这个游戏的帮助有限。 那么事情就简单多了,比如制定更严格的标准,看看什么样的显卡可以加载“完整”的《孤岛危机》。

其实对于普通玩家来说,拿起这款游戏玩两遍不成问题。 如果在分辨率下把特效调低,GTX(性能比GTX 2060稍差)可以轻松跑到200帧以上。 然而,一旦分辨率提高到4K并应用四倍抗锯齿,显然就撑不住了。 特定条件下只能维持40帧左右。

有趣的是,在“GTX+i7 8700K”这样相对优秀的硬件组合下,要以“4K+全效+四重抗锯齿+60帧”运行《孤岛危机》并不容易,即使CPU、GPU超频分别到4.8GHz和4.8GHz,一些复杂场景依然会出现掉帧的情况,四倍抗锯齿似乎已经是单显卡的极限了。

当然,这些都是极端情况下的测试,在一定程度上可能显得比较挑剔。

具体来说,纹理、阴影质量等考验显存容量的设置,在当前硬件条件下对帧率几乎没有影响,而体积光、粒子和水面质量,以及游戏效果和动态模糊等影响不会超过3%。 相比之下,如果将对象质量(决定对象细节渲染距离视角的距离)从更高调整到更低,平滑度可提高约 25%。 85,000 个着色器也是一个大问题。 从高质量降低到低质量可以带来15%的性能提升。

极高的硬件要求意味着《孤岛危机》的画面即使放在今天来看也没有过时。 当然,它并不是纯粹为了炫技,否则PC Gamer也不会授予它“2007年更佳游戏”和“2007年更佳动作游戏”称号。 探索和生存的元素孤岛危机弹头配置,以及十多年前令人印象深刻的高自由度,都以其游戏性给人留下深刻的印象。

每个时代可能都会有那么一两款游戏是硬件杀手,但没有哪个时代像《孤岛危机》那么夸张。 更高端的配置也只能勉强获得基本的游戏体验。 我不能说这是幸运还是不幸。 从官方信息来看,《 》应该是“”(大多是高清)而不是“”(真实重制版)。 这意味着我们不必再忍受13年前所经历的一切。 同样的测试。

然而,考虑到新游戏包括“更高质量的纹理、时间锯齿(减少运动期间的锯齿)、屏幕空间环境光遮挡、实时全局照明和视差遮挡映射(减少运动期间的锯齿)。 ”等特性,这些熟悉或陌生的术语仍然会让那些不擅长电脑、仍在使用之一版主机的玩家感受到深深的威胁。

我只是希望至少在2020年的现实世界中,我们能够更顺利地对抗病毒和外星人。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《十三年过去了,我们还能办《孤岛危机》吗?》发布于:2024-03-25

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,65人围观)

还没有评论,来说两句吧...