我们从暗黑破坏神3开始,简单分析一下流放之路交易系统的特点以及交易系统好不好。 自1996年《暗黑破坏神》游戏问世以来,暴雪就用这款游戏来定义和命名ARPG游戏下一个极其重要的分支——黑暗题材。 四年后《暗黑破坏神2》的发售,也为所有以此题材的游戏定下了基调。
就像《勇者斗恶龙》和日式冒险RPG的影响一样,《暗黑破坏神2》的发行对很多后续的暗黑破坏神游戏,无论美术风格、背景、系统有多优秀,都产生了非常重大的影响。 不一样了,但玩家的核心玩法依然只有一个——在几乎无穷无尽的随机属性装备库中找到自己想要的一件,然后毕业。
这样的玩法一度让暗黑破坏神游戏被中国玩家戏称为“鼠狐刷”。 不过,看似枯燥的游戏内容并没有影响暗黑破坏神游戏爱好者对于游戏本身的热情。 它改变了传统的RPG游戏。 游戏以通关为最终目标而设计,让玩家不断挑战更高的难度。 它还赋予了玩家角色非常高的成长上限,加上完全随机的装备掉落。
在游戏过程中,更多的玩家不再是击败最终的魔王来完成剧情,而是更愿意通过反复刷新地图来获得幸运女神的青睐,获得更优秀的装备。
这样的设计无疑大大延长了玩家的游戏时间,保证了游戏本身的寿命。 即使是2017年的今天,相信仍有不少三十岁以上的玩家在反复玩暗黑2中的经典牛关。
【暗黑破坏神2早期隐藏关卡牛级设定的牛魔王广受玩家追捧】
复杂多样的角色养成和成长始终是暗黑破坏神游戏最值得骄傲的优势,但对于某些玩家来说这可能是一场噩梦。 随着游戏玩法的分化和增加,培养游戏角色的成本也在不断增加,并不是所有玩家都能接受的时间成本。
因此,随着单机联网时代的到来,很多玩家开始选择与其他玩家交易自己梦想的装备,以缩短不同角色的成长时间。 从最早的物物交换,到建立“公认货币”来取代金币的泛滥,甚至玩家之间私人买卖虚拟物品。
虽然单人玩法是核心内容,但相比大多数需要多人在线合作的FPS游戏,暗黑破坏神游戏其实更依赖玩家之间的互动。 今天我们就来说说暗黑破坏神的交易。 以及那些曾经被暗黑玩家口耳相传的“RMT”。
RMT是英文REAL MONEY TRADE的缩写,指的是所有用真钱购买游戏中虚拟物品的行为。
既然游戏物品可以在游戏中进行交易,那么玩家用金钱购买游戏内的装备、道具、角色似乎是一件很自然的事情。
在暗黑破坏神2时代早期,由于金币产量贬值以及各种bug,玩家之间的交易大多以物物交换的形式进行。 当然,《暗黑破坏神2》游戏本身并没有自己的交易系统,但这并不妨碍玩家自发地进行交易。
【暗黑破坏神2早期玩家的交易方式】
玩家可以将双方角色连接到同一个地方,然后将装备扔在地上,或者创建一个新账号暗黑远古之路咋走,将装备放入新角色中,然后发送对方的角色存档等。当然,由于由于缺乏有效的监管和交易流程,这种兑换方式导致当时不少玩家遭遇骗子,导致心爱的装备失踪。
这也使得几乎所有后续的暗黑类型单机游戏,只要能够使用联机功能,都会加入一个简单的交易系统,供玩家兑换装备。
随着近几年网络游戏的发展,在成功将魔兽争霸系列打造成网络游戏并成功征服世界后,暴雪信心十足,开始了《暗黑破坏神3》网络游戏的制作。
2012年5月,暴雪宣布《暗黑破坏神3》正式发行。 IGN 给了它 9.5 的高分,Agee 的分析师也预测《暗黑破坏神 3》年内销量将达到 350 万份的天文数字。 然而,不仅如此,暴雪2013年的财务报告显示,《暗黑破坏神3》在2012年的销量为1200万套,成为欧美地区更受欢迎的年度PC游戏。
然而,美好的时光并没有持续多久。 暗黑破坏神3继承了前作暗黑破坏神2的剧情后,简化了很多玩法,引入了新的职业、成长线,重置了整个游戏的美术风格。 在被《暗黑破坏神2》老玩家诟病的同时,极低的游戏门槛也导致玩家群体数量呈指数级增长。
作为一款以装备系统为角色成长核心的游戏,暗黑破坏神3极低的爆率一直被大多数玩家所诟病。 这些玩家通常没有太多的时间在游戏中反复获取装备。 在游戏前期,由于拍卖行的存在,玩家仍然可以使用游戏中获得的金币来兑换自己想要的装备,使得这个问题不那么突出。 玩家要么付出时间,要么付出金钱,每个人都能得到自己需要的东西。 金币拍卖行 拍卖行在玩家中扮演着与现金拍卖行不同的角色,让暗黑破坏神3这艘巨舰有序运转。
【前暗黑破坏神3拍卖行】
然而,随着大量工作室的涌入,金币的快速贬值让大部分玩家日常的游戏内收入完全失去了意义。 夸张的价格,让普通玩家获得游戏内金币购买装备几乎成了一件事情。 不可能,伴随着装备爆率等一系列问题的爆发,导致《暗黑破坏神3》的玩家评分不仅在网络上达到了极低的3.8分,而且玩家流失率也极其恐怖。
在此期间,暴雪受到了很多批评,制作团队对此的回应非常简单粗暴。
2014年3月18日,《暗黑破坏神3》中的金币拍卖行和现金拍卖行全面关闭,相应的也发生了很多变化。 此后,新资料片《死神之镰》的推出似乎已经濒临关闭。 死去的暗黑破坏神3再次复活。
【暗黑破坏神3经受了工作室和恶性bug的洗礼后,某玩家拥有千亿金币】
至于拍卖行倒闭是好还是坏,现在评价已经不重要了。
但这样一刀切的风格,显然让玩家感觉暴雪的设计团队在失去暴雪北方后无能为力。
经历了这次风波之后,暗黑破坏神3彻底放弃了游戏中的交易内容,选择了互动性更强的团队游戏来增强玩家之间的互动。 此后,许多变化和新内容不断延伸。 玩家的游戏时间,虽然大秘境、远古装备的引入、角色技能伤害值的拓展仍被诟病,但缓慢的游戏更新和“每季发布一套变身”等设计也让玩家的游戏时间受到了诟病。很难让很多玩家感兴趣。 。
暴雪成功地将暗黑破坏神3打造成真正的“刷刷刷”游戏,但笔者认为,对于一款游戏来说,这样的游戏内容玩起来确实很无聊,无限成长的巅峰关卡和大秘境还不够。 这只是一堆数字,那么玩家最后得到了什么? 没有什么。
【巅峰等级不过是另一个无限成长的等级系统而已。 给玩家带来的就是无尽的经验值积累】
然而在国内,目前黑暗题材的网络游戏非常少,让喜欢黑暗系列的玩家几乎没有选择。
国内各大游戏公司也看到了其中的商机。 腾讯、网易、巨人都推出了自主研发的暗黑破坏神游戏。 然而保守的中国传统网络游戏的设计和运营理念与《暗黑破坏神》等游戏有着明显的不同。 传统之间存在很大的冲突,使得这些游戏不尽如人意。 至于目前在韩国测试的《失落的方舟》和《天堂:永恒》,前者更像是一款使用暗黑破坏神操作框架制作的玩家游戏。 在以“PVP”为主要卖点的韩国传统游戏中,后者在拖延多年后仍然遥不可及。
在感叹的同时,我们不禁要问,玩家的线下交易真的会对游戏造成如此夸张的损害吗? 当然,任何网络游戏都有自己的交易系统。 当然,随着网络游戏的发展,很多网络游戏开始对玩家之间的交易有越来越多的限制。 这些限制大多是为了 *** 工作室而存在的。
而时至今日,暗黑3玩家的线下交易从未停止过,只不过交易的内容从装备、道具、金币等变成了账户。
与暴雪和暗黑破坏神3相比,同样由Gear Games开发的黑暗题材网游《流亡之路》(中文译名“流亡之路”),简称GGG,选择了一条完全相反的道路。
与《暗黑破坏神》关闭交易行、彻底切断玩家交易不同,《流亡之路》(POE)对玩家之间的交易采取完全开放的态度,并创造了一个噱头十足的“货币”系统。
游戏本身并没有像传统网游中的金币那样纯粹概念性的货币。 相反,它有具有各种功能的货币。 玩家只能使用这些货币进行交易。 它们各不相同,从识别设备到打开传送门返回城市。 卷轴太大了,就像单机游戏中的副本bug一样,完全可以将一件极品装备变成两块卡兰德魔镜。 货币的价值从高到低,尽管官方声称每种货币都有它们。 其本身的价值,以及以物易物这一暗黑破坏神2时代传承下来的经典设定,也吸引了很多玩家。 虽然归根结底,所谓的货币仍然是通过简化、合并装备生产流程而得到的东西。
【流放之路部分货币,最新更新正式新增5种货币】
例如,在某款游戏中,如果玩家想要将一件装备从白色升级为黄色,则需要向NPC支付一定数量的金币才能进行。 《流亡之路》简化了这个过程,让金币本身就带有各种装备强化效果。 这样的设计是难以想象的,也非常有创意。
通过掉率的调整,玩家可以将货币本身当做金币使用,但也需要消耗它来获得更稀有的装备。 这样一来,游戏中货币输出的回收设计就远远比暗黑破坏神3中的金币回收方式要聪明得多,而且不会让玩家感到怪异。
当然,完全开放的玩家市场必然会遇到工作室。 POE的台湾服务器一度被工作室占用。 站在小镇的传送阵旁边,经常能看到几十个装备一模一样的人物,就像开火车一样。 一般情况下,他们都会定期的不断的进出传送阵。
对于游戏运营项目团队来说,这是一个不小的挑战。 同时,庞大的线下和线上交易市场带来的还不止于此。 由于某种未知的原因,《暗黑破坏神 3》被视为一款真正的游戏。 是的,对于项目组来说,让玩家体验到玩装备的“快乐”是最重要的。 因此,装备一次次从远古走向远古。 远古之后会发生什么? 单纯的数值提升最终会让玩家感到厌倦。 。
暗黑破坏神游戏确实是一款以“磨”为核心的寻宝装备,但作为一款网络游戏,为玩家和爱好者提供这样的游戏体验实在太廉价了。
【2000年代初的游戏中,国内游戏大多通过玩家重复无趣的操作来提升角色属性。 暗黑3的大秘境和巅峰没有本质区别】
早在2000年代初,国产网游就创造了一系列轮回等内容,让玩家可以无休止、反复获得经验值来提升角色属性,以及系统设计来延长游戏寿命。
暴雪的做法实在是不够聪明。 希望2017年的今天,《流放之路》的出现能给暴雪带来一些压力,就像《昆特牌》和《炉石传说》一样。 我希望暗黑破坏神3也能每三个月进行一次赛季更新。 不再是像《流放之路》那样每次更新都只有一些变身,而是会对技能、秘金、职业、天赋和玩法进行大量的改变,让玩家不再需要每三个月更新一次。 三天后,我变身完毕就AFK了。 我希望不再有指定的“技能集”,我希望未来不再有远古时代。
作为一名曾经的《暗黑破坏神3》玩家,在尝试了《流放之路》一个月后,我不禁感叹有些东西一旦比较就会碎成玻璃渣。 有趣的游戏可能会因为难度而显得小众,但传承对于如今的经典游戏来说不也是如此吗? 一款游戏只要好玩,总会有人去尝试、喜欢,但一款没有乐趣的游戏,多年后只能活在遗憾和遗憾的回忆中。
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原文地址:《从暗黑3开始简单分析一下流亡之路交易系统的特点,交易系统好不好?》发布于:2024-03-25





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