时光荏苒,岁月匆匆,转眼间我们已经有几年没见面了。 小伙伴们,你们还记得穿着狂热者征战峡谷的日子吗? 你还记得你手持6把饮血剑,杀死所有人的那一刻吗? 今天就跟随小编一起重温那些你统治峡谷的岁月吧。 设备。

可怕的太阳炎教

说起太阳炎神教这个词,或许很多新玩家都不是很了解。 这件装备的全称是太阳炎斗篷,它的名字也有很多,比如:火甲、烈焰甲、燃烧甲等等,小编喜欢叫它炎甲,很久以来都是这样的时间。

【装备属性】:+450点生命值,+45点护甲值。

【被动】:每秒对400半径范围内的任何敌方单位造成35点魔法伤害。

【合成配方】:巨型腰带(1000)+链甲(720)+合成费用(780)

阳火斗篷的被动效果不能归因于严格定义的光环或减益状态。 通过单位时间内对范围内的敌方单位造成固定伤害来确定。 计算方式与《蒙多博士》的《燃烧的痛苦》和《悲伤的木乃伊》类似。 绝望光环(虽然翻译为光环,但绝望光环并不是光环类技能)。 因此,不同英雄所产生的阳炎斗篷的效果可以叠加,一名英雄所产生的多件阳火斗篷的效果也可以叠加。 同时,在这个时代,火焰铠甲可以受益于深渊权杖对敌方单位的魔抗减益效果。 正是因为这几点,在S1S2的很长一段时间里,几乎每个英雄都会出一件,有的甚至会出更多的火焰铠甲。 不用说,盖伦这样的坦克甚至小丑和老鼠都会变成太阳之炎。 受益者不用现身就可以使用火焰铠甲 *** ,日炎宗一时盛极一时。

由于版本随时变化,阳炎斗篷已经发生了10余处改动,包括被动触发半径、被动伤害、装备价格等的修改。 时间过得真快,转眼就到了S5赛季。 阳炎斗篷现在是这样的。

【装备属性】:+450生命值,+45护甲

【唯一被动】:牺牲-每秒对周围敌人造成25+(1x英雄等级)点魔法伤害。

【合成公式】:小鹿斑比的炉渣(1000)+锁子甲(750)+合成费用(850)

总体来说,属性没有太大变化。 事实上,现在的火焰铠甲比以前差远了。 成本较贵,前期伤害较低,被动无法叠加。 一件火焰铠甲充其量只能算是一件防御装备,具有一定的AOE能力。 曾经盛极一时的太阳炎神宗,如今已经不复存在。

世界上只有我和肉食狂人联盟

如果没有经历过太阳炎神教的统治,狂热者联盟可能是一个陌生的词。 拥有 6 件亡命之徒盔甲的盖伦和蒙多势不可挡。 小编亲眼目睹了5人用6件亡命之铠殴打盖伦,损失的生命值还没有盖伦恢复的生命值多。 那时候的狂热铠甲是这样的:

【装备属性】:+770更大生命值,+30生命恢复/5秒

【被动技能】:每杀死一个非英雄单位,更大生命值增加3.6点,每5秒生命恢复点0.5点。 英雄每被击杀一次,更大生命值增加36点,生命恢复点每5秒5点。 更大增加450。更大生命值和67.5生命恢复/5秒。

【合成配方】:巨型腰带+红水晶+再生吊坠

【总价】:3200 合成价:1100

6件狂热铠甲可以达到近9000生命值。 每秒可以恢复600点生命值。 你害怕吗? 回想当时的情景,加隆和蒙多确实感到害怕。 他们站着让你打,但打不死你。 谁能责怪他们呢?

同样随着版本的变化,神 *** 也迎来了自己的变化。 被动叠加的生命值和恢复能力被删除,其次是血量恢复百分比。 最终S5赛季的狂热分子变成了这样的装备:

【装备属性】:+800更大生命值

【独特被动】:每5秒恢复1%更大生命值。 如果8秒内未受到伤害,单位时间恢复的生命值将增加至更大生命值的3%。

【合成物品】:巨型腰带(1000g)+水晶护腕x2(600g×2)+合成费300

如今,亡命之徒不再是每辆坦克的必备装备。 他们有兰登、女妖、大冰心等更多更好的装备。曾经统治峡谷的亡命之徒铠甲如今已经没落了。

就像饮血恶魔的时代一样

曾几何时,剑主用六把饮血剑杀死了所有生灵。 曾经有一次,剑女王用她的必杀技瞬间杀死了所有人。 曾经有一次,蛮族之王一剑杀死了健康满身的盖伦。 以前的饮血剑是这样的:

【物品属性】:攻击力+70,生命偷取+12%

【被动特效】:每击杀敌方单位,获得额外1点攻击力(最多额外30点攻击力)和0.2%生命偷取(最多6%生命偷取)。 当英雄死亡时,额外奖励将减少一半。

【合成公式】:风暴剑(1550)+吸血鬼权杖(800)+合成费用(850)

6、喝血是什么概念? 理论上来说,6件就可以达到700+的攻击力和100%的吸血效果。 你几乎可以恢复与你击中的一样多的东西。 这一切都是因为在击杀单位时,多把饮血剑会同时叠加被动效果,破坏防御。 塔也会增加饮血剑的被动效果。 那时候6个饮血英雄很常见。 然而没过多久,当被动成为唯一的时候,饮血统治的时代就结束了。

光阴似箭,日月飞梭。 饮血剑陪伴英雄联盟来到S5赛季。 在此期间,它的变化并不亚于其他装备。 被动叠加攻击力和生命偷取的能力被删除并被盾牌取代。 现在看起来像这样:

【物品属性】:+80攻击力,护盾生命值:50-350,护盾衰减时间:15秒→25秒

[独特被动]:你的生命窃取效果会让你过度治疗。 溢出的生命力会储存为护盾,可以吸收50-440点伤害。 如果你在过去 15 秒内没有造成或受到任何伤害,护盾就会慢慢腐烂。

[独特被动]:(新变化)+20%生命被盗。

【合成公式】:风暴剑(1550)+吸血鬼权杖(800)+合成费用(1150)

合成小物品的价格没有变化,但是合成成本却增加了不少。 更大的改变就是被动改装。 如今,饮血剑已经很少成为英雄的之一大装备了。 相反,它们中的大多数都是无止境的。 一个饮血的时代值得铭记。

黑切联盟与高切肉技术

与以上三件装备不同,黑切在原版中的威力并不是很强。 而是期间做了几次调整,将唯一被动改为被动(可以叠加)。 由此创建了黑切联盟。 一个人希望自己能持有 10 个黑刀。 敌人的护甲全部为负值。 砍了几刀后,人就消失了。 。

S3初期:合成价格:1188 总价:3000

[装备属性]+250生命值、+50攻击力、+10%冷却时间减少、+15护甲穿透

【被动】:对敌方英雄造成物理伤害时,同时降低目标7.5%护甲,持续4秒。该效果对同一目标最多可叠加4次。

【合成配方】蛮力(1337)+红晶(475)+合成费用(1188)(黑基里原本的合成是风暴剑+短剑)

很长一段时间黑切都是这样的:

【装备属性】:+200生命值,+50攻击力饮血剑可以叠加,+10%冷却时间减少,

【被动】:对敌方英雄造成物理伤害时,护甲降低-5%,持续4秒(最多叠加5次,护甲降低25%)。

【合成公式】:蛮力(1337)+红晶(400)+合成费用(1263)

这几次都是因为唯一的被动。 最终官方紧急修复了这个漏洞。 黑切联盟其实已经不存在很久了。 最终,现在的Black Cut是这样的:

【装备属性】:+400生命值,+40攻击力,+20%冷却时间减少,

【独特被动】:对敌方英雄造成物理伤害的同时,还会给该英雄附加切割效果,降低护甲5%,持续6秒(最多叠加6次,降低护甲30%)。

【唯一被动】-狂怒:造成物理伤害的同时,还会提供20移动速度,持续2秒。 协助击杀敌方英雄或击杀任意本地单位时,提供的移动速度加成变为60,持续2秒。 远程英雄的移动速度加成减半。

【合成公式】:净侵蚀(1325)+燃烧宝石(850)+合成费用(825)

虽然黑斩联盟的时代已经过去了,但是这件装备还是性价比很高的。 锐雯、达流斯等近战AD英雄可以使用该装备。

好了,以上就是称霸英雄联盟召唤师峡谷四年的几件装备了。 也许你亲身经历过,也许你只是听说,不管怎么样,英雄联盟的发展都离不开这些装备,它们曾经是骄傲的源泉。

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原文地址:《转眼四年过去了,曾经火爆的装备详细清单》发布于:2024-03-25

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