在这篇文章中,我将对三大系列猎人的特点进行前瞻性分析。 什么? 猎人居然有三系?! 那么,由于猎人在MOP中的表现并不理想,暴雪决定在德拉诺之王中对这个职业进行大规模的重制。 三个系列的猎人都会凸显各自的特色,不仅仅是相同的按钮,还有不同的技能名称。 那么,我们就从91-99级玩家随机获得的职业副技能开始吧。 兽王的强大集中火力 - 每消耗一层狂乱还会为你提供额外 2% 的集中火力攻击力加成。 增强杀戮命令 - 杀戮命令的伤害提高 20%。 强大的宠物 - 你的战斗宠物造成的所有伤害增加 20%。 强大的野兽顺势斩 - 当野兽顺势斩激活时,你的宠物会对附近的敌方目标造成额外 25% 的伤害。 强化普通攻击 - 你的宠物的普通攻击有 20% 的几率重置普通攻击的冷却时间,并使下一次普通攻击变得免费。 增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对低于 35% 的目标使用。 强大的奥术射击 - 伤害提高 20%。 强大的眼镜蛇射击 - 伤害提高 20%。 加强集中火力增加爆发伤害,合理安排大技能卡的CD使其更容易使用=更多的集中值+攻击力。 强大的宠物可以和凶猛的猛兽、猛兽驰骋结合,增加猛兽驰骋的伤害,可以超级给力! 对致命黑鸦和毒蛇陷阱影响不大。 Flash Shot的使用更加灵活。 增强的基本射击。 非常适合加强集中火力。 基本攻击=狂暴增益。 堆叠=更集中的火力=更多的集中值和攻击力/急速加成。 闪光射击,更高基础伤害射击增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对低于 35% 的目标使用。

改进的奇美拉射击 - 奇美拉射击的焦点消耗减少 10。 增强的瞄准射击 - 你的瞄准射击暴击将提供 20 个焦点。 强大的专注 - 你的更大专注力增加 20。 强大的瞄准射击 - 你的瞄准射击伤害增加 20%。 强大的稳定射击 - 你的稳定射击伤害提高 20%。 增强射击 - 在 40 码攻击范围的基础上额外获得 5 码攻击范围。 强化穿刺射击 - 多重射击暴击将具有穿刺射击的效果。 强化瞄准射击奥术射击已被移除,所以对于猎人来说,瞄准射击将是主要的专注消耗技能,增加急速值,中和毕业装备下集中值过高的问题,并配合火力! 技能、准备、射击、瞄准……增益效果叠加得更快。 增强的射击能力使射手的射程可达 45 码。 不知道礼包里是否不包含天赋技能。 赋予射手更强的站立空间和移动能力。 放风筝~连发、飞刃、弹幕射击可以覆盖更多目标。 增强穿刺射击。 射击猎人的辅助AOE能力与生存猎人的毒液感染类似。 估计效果会稍微弱一些。 使用震荡弹幕和增强设计来风筝暴徒以求生存。 强大的奥术射击 - 伤害提高 20%。 。 强大的眼镜蛇射击 - 伤害提高 20%。 强力爆炸射击 - 爆炸射击持续时间增加 1。增强黑箭 - 伤害增加 20%。 增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少 50%。 强化陷阱 - 陷阱的固定效果需要额外 100% 伤害才能打破。

强化迷彩 - 受伤或受到攻击时,迷彩不会被破坏。 增强型毒蛇毒液 - 你的毒蛇毒液可额外恢复 3 点焦点。 强力伪装——伪装状态每秒恢复5%血量。 增强爆炸性射击。 简单实用的提高DPS的技能。 凭借生存猎人的掌握:毒蛇精华加成,伤害相当可观。 DOT 的覆盖范围得到提高。 增强迷彩是用在少数需要离开战斗的人身上。 boss战有巧妙招数,AOE和DOT都无法打败你。 PVP妥妥的,用宠物骚扰,或者移动站立消灭目标。 至少6个可以让猎人在迷彩效果下越过敌人的前线,绕到一个可以容纳魔法系统的位置,持续时间长达60秒(注意:一旦进入战斗,迷彩效果只会持续持续6秒。不要胆怯,快点离开!)虽然强大的伪装是常见的辅助天赋,但生存猎人可以使用其他技能来更大限度地发挥该效果的好处。 不幸的是,它在 PVE 情况下用得不多。 ,你能牺牲5秒来触发这个效果吗? ​​升级的时候可以点赞! 与强化迷彩结合后,威力非常强大。 附着近战时,可以使用克制射击并放置陷阱来逃离战斗并回血。 威慑、逃跑、主人的召唤,都可以有效避免受伤。 (现在伪装不会被破) 补丁说明 兽王猎人的问题分析主要围绕宠物BUG/控制,以及大技能管理。 在德拉诺之王中,宠物将成为兽王输出的核心。 在适当的时间驱散宠物可以避免在某些平台战斗中陷入婴儿困境。 至于集中火力的调整,可以说这个改动直接让兽王猎人可以在合理的空间内安排更强大的技能,让你感觉更强,而不是强迫你在不合适的时候使用它们。 按下这些技能否则你会损失更多的DPS。

强化兽顺斩对于兽王狩猎AOE来说也是一个很大的提升。 野兽的劈砍将造成 100% 伤害,高于当前的 75%。 总之魔兽世界 60 猎人,兽王猎人今后会更加注重宠物的表现,对宠物的掌握以及各大技能的控制都会大大增加兽王猎人的伤害收益。 射击、射击、狩猎等技能都精简了不少,后续的技能强化好评如潮。 在德拉诺,射手失去了奥术射击和毒蛇钉刺,因此焦点更多地转向瞄准射击。 因此,瞄准射击也获得了 20% 的伤害提升,并且不会影响自动射击,类似于当前的稳定射击和眼镜蛇射击。 个人认为这些调整不会让射击和狩猎变得无脑,更不会让这个职业失去熊猫人的乐趣。 当然具体结果还需要测试,但我个人感觉WOD正式上线后这个职业的输出周期会更加复杂。 射击和狩猎的AOE也得到了增强,具体效果还有待测试。 45码的技能距离也是为了让猎人更好的控场和输出而设定的。 不知道这个改动会给射击猎人带来多大的伤害呢? 生存6.0信息公布后,生存猎人绝对是更受欢迎的。 强袭猎人天赋。 大多数buff只是提高这个职业的生存能力,在普通PVE环境下并没有太大的好处,这实在是可悲。 目前生存猎人的辅助天赋并没有像其他两个专精那样改变这个职业的操作和表现。 唯一相关的是删除了生存猎人的致命射击。 猎人的杀戮技能并不像其他职业那样引人注目,所以这一变化的实际影响并没有那么大。 最后声明一下,《魔兽世界》中的德拉诺之王目前还处于Alpha测试阶段,所有调整都有待进一步调整。 丹丹,冷静点。 .vbn

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原文地址:《魔兽争霸60资料片职业前瞻分析:狩猎大师.txt》发布于:2024-03-25

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