【游戏回顾】在《寻魔者:英雄联盟传奇》中,重走塞拉斯的复仇之路
“我不是叛逆者。我是真正的德玛西亚人。” ——塞拉斯
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1.本文含有剧透。
01
塞拉斯的外传
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2020年CG《勇士》中,有塞拉斯越狱的动画片段。 也就是从那时起,我开始关注这个冷酷的男人——
“再见,监狱!” 解放者塞拉斯的故事开始于一座腐烂恶臭的监狱。
在《英雄联盟》宇宙的故事中,在边沟镇小镇长大的塞拉斯,很小的时候就被寻魔者们发现了他拥有感知魔法和发现法师的能力,并立即被被恶魔搜索者利用。
对于塞拉斯来说,这种能力让他发现了德玛西亚“乌托邦”背后的黑暗——只有地位低下的人才会因为体内的魔法而受到惩罚,而贵族却不会。 在一次事件中,塞拉斯意外吸收了他人的魔力,导致三人丧生。 在逃亡过程中,他被寻魔者抓获并被囚禁了十五年。
但现在,机会来了。 从逃离监狱开始,你将“怒火中烧”,体验塞拉斯反抗德玛西亚、打倒寻魔者的全过程。 每一个角色、遇到的各种事件都将……这个复仇者的故事有着绚丽多彩的印记——在《逐魔者:英雄联盟传奇》中,他冲破复仇的枷锁,挥舞手中的锁链,杀死所有敌人与弑君者。
02
赤身裸体的男人,为复仇而生
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这位被约德尔人“亲切地”称为“镣铐中的裸男”的复仇者实际上并不是一个冷酷无情的人。 他对伙伴充满热情和动力,对偷走拉克丝的魔力感到后悔,对银翼龙鸟这样的小宠物充满关爱(游戏中的一个成就是收集20只银翼龙鸟)。
一个被囚禁了 15 年的男人努力打败了他的敌人埃尔德雷德·皇冠卫士。 他与营地里的叛军同仇敌忾,穿越了德玛西亚静谧的丛林、荒凉的废墟和废墟。 当秩序城邦最终到达真理的彼岸时,恶魔追寻者被毁灭了。
故事情节和走向都非常简单易懂,各种人物的交集也显得非常自然。 当然,我并不是要赞扬它的情节。 在我看来,它是我非常熟悉的《英雄联盟》宇宙的扩展。 虽然仍有余味,但依然历历在目。
得益于故事中反派的打造,BOSS中既有英雄联盟的英雄,如莫甘娜、盖伦、希瓦娜等,也有一些故事中素未谋面的人物,如塞拉斯的梦魇,爪响等。 每个BOSS的形象和技能设置都与原版游戏相关,并进行了一些改动。 在秉承尊重的同时,也带来了新颖的BOSS战斗体验。
就是“控制”塞拉斯这个性格有些古怪的角色。 《魔法探索者:英雄联盟传奇》以简单的ARPG(动作RPG)为玩法,简单的收集为引导,简单的剧情为脉络,为塞拉斯和德玛西亚打造了一场精彩的复仇大戏。
03
魔法窃取、元素束缚
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如果问LOL玩家,对英雄塞拉斯印象最深的是什么? 我相信十分之九的人都会说:这是他的绝招——“他的做事方式”。
显然,这项技能的名称来源于汉语词汇“按己之道待人”(出自宋代朱熹《仲庸集》第十三章:“故君子之治人之道,以待人之道”)。其他人也以同样的方式”)。 他以回报他人。”),这与这个技能“窃取敌人的大招为己用”的设定非常吻合。
在《寻魔者:传奇联盟》中,玩家也可以使用该技能,不过这次不再需要等待大招的冷却,而只需要等待敌人的独立冷却时间提高即可释放再来一次。 围绕这个技能,游戏中的设计显得有些平庸——盗取该技能后,可以用它就地攻击敌人,还可以获得解锁的权利(也就是说,你还需要花费材料)。 如果以后解锁的话可以放到四个技能栏里(技能栏也需要逐步解锁)。 对了,除了技能栏、解锁技能、强化药剂之外,还有塞拉斯属性的提升,所以材料非常重要。 然而,该游戏限制材料每级只能获得一次,因此你无法通过提前耕种材料获得快速提升。
塞拉斯还有莫甘娜的一个能力——狂怒释放,可以理解为拳皇大招传奇大联盟,需要蓄力。 释放后可以造成相当大的效果和巨额伤害,但需要击败BOSS才能获得更多。 列已解锁(基本上集中在图的后半部分)。
窃取的技能也必须遵循魔法元素互斥(优点和缺点)的原则:火与冰、自然与风、雷与神秘。 互相冲突的魔法会对敌人造成额外的伤害,而相同的魔法则会减少伤害。
04
在地图探索中,缺少了一些东西
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游戏的进展由主要任务级别(和一些支线任务)组成。 在这些关卡中,无论是森林还是营地,是王城还是稻田,是监狱还是塔楼,每一张地图都闪耀着精致的2D像素制作的光芒,包括每个角落的细致呈现,都让我很满意。
地图探索中也有很多“攻击/技能+领域”的联动元素。 最常见的是用锁链进行,包括钩住对方的柱子(类似于LOL中E技能“强行绑架”第二阶段)、钩掉对方的大树等。 为了通过,偷走魔化门的钥匙,钩住飞行单位等等。此外,还包括需要用重攻击打破路障,用轻攻击砍伐树木以方便通行……感谢原生的技能集,在游戏中的综合应用,这款游戏的动作手感堪称“优秀”,更重要的是华丽的表演效果和出众的角色动画给手感增添了一层漂亮的“外衣”。
需要说的是,游戏中的资源并不多。 最重要的是材料,是用来加分的。 第二件事是从每个地图中收集固定的新兵加入藏身处,六种不同元素的新兵将增强其组合合击技能和塞拉斯相应元素的伤害,并且还会在一些NPC功能中解锁额外的能力以获得额外积分。
没有装备系统,没有锻造系统,也没有杂七杂八的RPG游戏玩法。 这款游戏中资源的获取和使用简单易懂,但也存在一些弊端——例如宝箱只提供材料。 主地图中,除了任务目标、宝箱、新兵、龙鸟、书籍等互动之外,没有其他内容,而且每张地图大体相同(略有不同),显得有些无趣。
05
英雄联盟支线故事成败的关键是什么?
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如果说《破败之王:英雄联盟传奇》是一部属于艾欧尼亚、暗影岛和比尔吉沃特的群剧,那么《魔道祖师:英雄联盟传奇》则更像是塞拉斯的独角戏,独领 *** 。讲述了骚乱、屠杀、黑幕以及德玛西亚的未来。
单就《魔探:英雄联盟传奇》所呈现的玩法而言,它并不是一款足够值得称道的大作,但就其故事的流畅度以及各个玩法之间的衔接而言,“简单却不简单” 《逐魔者:英雄联盟传奇》给我带来了塞拉斯独有的冒险之旅,让原本只存在于字里行间的“解放者”形象变得更加立体。
在连续玩了《破败之王:英雄联盟外传》和《寻魔者:英雄联盟传奇》之后,我开始审视Riot对于英雄联盟外传的品质要求。 (我没玩过炸弹人的《六角炸弹:英雄联盟故事》,所以本文就不讨论了,不过据说不太好玩)
确实,对于忙于更新和开发LOL、LOR、,甚至是自己还没有接触过的英雄联盟MMO等游戏的Riot Games/Rist Games来说,需要花费精力和时间来制作一款游戏。一个或多个英雄的不同类型的游戏。 支线故事并不是一个好的决定。 因此,目前推出的三款游戏,包括即将推出的《点危机:英雄联盟外传》(Ekko)和《努努之歌:英雄联盟外传》(努努和威朗普),都是外包的。 公司会做的。 《怪物搜索者:英雄联盟传奇》这部作品也交给了《夜行人》背后的公司Sun。 事实上,这款游戏的绘画风格、地图对象以及部分UI都与《夜工》高度相似,而且《夜工》也是一款优秀的肉鸽游戏。 如果你有兴趣,可以尝试一下。
(《夜班工人》)
站在LOL玩家和英雄联盟宇宙粉丝的角度,当然希望玩更多更高质量的支线游戏,体验这个庞大宇宙的冰山一角。 但这种“外包做旁白”的决定不能让我只表扬不批评。 目前这些游戏的质量勉强属于“可玩-有趣”的范畴(我玩过的两款游戏,《破败之王》比《塞拉斯》更大); 不想毁了LOL这个品牌,就得找一个优秀的制作团队,做出高品质的产品,产出优秀的作品,而不是固步自封、因循守旧。
期待英雄联盟更好的支线故事。
(《英雄联盟》塞拉斯原画)
附录
附件更改
恶魔探索者塞拉斯 英雄联盟传奇游戏技能 英雄联盟 要求
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原文地址:《【游戏回顾】在《寻魔者:英雄联盟传奇》中,重走塞拉斯的复仇之路》发布于:2024-03-25





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