十一很无聊。 我没有事儿。 来知乎回答问题吧。
问题是:密室逃脱的制作思路是什么? 个人感觉描述不太准确。 我建议改为“一个优秀的现实生活密室逃脱主题如何从设计到实现”。
下面,我们将从多个方面来回答这个问题:
1:主题设计方法
现实生活中的密室逃脱主题的设计可能会根据实际情况而有所不同。
其中之一就是提前确定场地,在有限的空间内合理放置道具,然后套用简单的故事。 然而,这样做往往会导致故事情节牵强,而且必须满足空间和道具的限制。
另一种是先从故事情节开始设计,让其他部分的设计尽可能满足故事表达的需要。 故事情节确定后,寻找或设计相应的游戏道具,最后根据剧情和道具选择合适的空间进行改造和装饰。
2:主题设计流程
一般来说,密室逃脱题材的设计可分为剧本构思、游戏环节设计(关卡、谜题)、游戏道具设计(包括机制)、游戏空间设计、游戏系统设计等主要流程。 其中,剧本构思通常是之一步,游戏空间设计是最后一步。 在设计空间时,必须参考剧本、游戏环节和游戏道具,以及空间利用率等因素。 为了实现游戏效果,需要应用多种电路、机械和工程技术。
2.1:剧本主题构思
在剧本构思和主题设计方面,需要综合考虑的因素包括市场风格、文化、理念、角色、玩法、结构等。
2.1.1市场风格:其中,在创作密室主题时,需要对当地市场客户喜好进行研究。 一般题材风格分为侦探、悬疑、恐怖、惊悚、谍战、对抗。 、奇幻、科幻、武侠、仙侠、现实、言情等等。在创作之初,设计就应该更大程度地符合大众所接受的风格。 例如,四川和重庆地区偏爱恐怖题材,而山东地区对恐怖题材的接受度相对较低。 因此,这是首要关注的问题。
2.1.2文化参考:确定了要打造的风格之后,接下来需要寻找一些符合市场风格的文化特征。 这些文化包罗万象,比如历史文化、现实文化、江湖文化、 *** 文化、武术文化、影视剧等。 比如,确定了市场风格后,如果想要创作武侠剧本,就需要进一步研究文化。 你应该选择宋朝武术、清朝武术还是明朝武术? 金庸的哪本书值得学习? 这些都是需要在文化层面上弄清楚的事情。
2.1.3主题概念:所谓概念就是讲述所有故事的基础。 一个好的概念/背景可以在游戏过程中给玩家带来惊喜,不落俗套,并在事后有一些思考。 比如盗墓或者寻宝的题材。 最终,通过不断的努力,玩家发现了古墓的秘密或者获得了宝藏。 对于一些校园题材,在游戏过程中,玩家可以发现在学校期间逃课上网、玩街机游戏等都是一种想法。 还有一些对抗的题材,双方打架,最后胜者为王,也是一个想法。
2.1.4角色确定:根据思路,接下来就可以确定角色了。 在确定角色时,需要综合考虑角色的一系列特征,包括性格、行为、风格等。比如在谍战题材中,如果设定了一个间谍角色,就需要给这个间谍赋予性格的一些描述,背景,年龄,性别,以及一些行为特征或特殊技能。 同时,结合角色特点,配置服装或相关道具,更好地凸显角色。
2.1.5 玩法设置:玩家的玩法也是根据理念来确定的,比如目前类似PPG的玩法、对抗性玩法(最常见的是加入CS枪等)、开放式玩法到结局等。下面是设置,在确定玩法的时候,还需要从商业角度来考虑,基于增加主题复购的目标,设计一些玩法方式来增加收入。
2.1.6 脚本结构:说到脚本结构,最常见的就是开始、继承、传递、合并。 大家都上过中文课,对起始、继承、转移、合并并不陌生。 其中,最关键的就是扭转。 如果密室题材能够加入1-2个剧情反转,无疑会给玩家留下深刻的印象。 然而,市场上的大多数主题都是直线发展的。 风毛脚是一个很好的过渡主题。 剧本结构的设计除了开头和过渡之外,既可以按照故事情节的正向顺序发展,也可以按照故事情节的倒叙发展,甚至打乱顺序来呈现主题(类似1243的模式)在电影《低俗小说》中)。 不失为一个很好的创意结构。
优秀的主题设计师在创作剧本时,应该只围绕“5W1H”公式思考,即“人物、时间、地点、做什么任务、为什么要做这个任务、如何做”。 设计过程中不会偏离初衷。
2.2:游戏会话设计
在游戏环节设计方面,需要综合考虑的因素包括主要谜题的设计、机制道具的设计等。
2.2.1谜题设计:一般来说,很多密室并没有规定谜题的数量。 他们经常随机提出几个问题,而不考虑谜题的顺序和难度。 优秀的密室设计师在设计谜题时,首先要符合剧本的发展,其次要考虑谜题的难度、数量和排序方式。 一般来说,一小时的机械主题,大约可以配置10个谜题,数量按6:3:1分为简单、中等、困难; 同时,将简单或中等的谜题放置在之前的房间中,这种做法可以有效控制玩家在每个房间停留的时间,也可以让玩家在一开始就获得更好的体验。 这种拼图设计也更有利于实现滚动场,提高单位时间的产量。
2.2.2 机制选择:在设计机制时,一个好的密室设计师首先要做的就是了解市面上有哪些机制,这样可以将一些机制融入到场景中,提高交互性,而不至于产生违和感。 目前大多数机构都是磁传感器,通过电线将感应信号传输到控制器中的微控制器。 单片机必须事先用C语言或汇编语言编程。 接收到的信号将通过程序进行计算,并将结果转换为脉冲信号输出,以达到相应的效果。 我们统计了市场上的一些主要机制,总共大概有100多种。 设计师可以自己整理一套。 在设计过程中,这些机制可以作为中间件(IT行业的术语)插入。 谜题之中。
2.3:空间布局设计
在主题空间布局设计方面,需要综合考虑的因素包括建筑位置、布局、路线、安全、引导点和限制点,以及视觉、听觉、触觉、味觉等因素。
2.3.1 建设现场:设计好主题后,下一步就是实施。 首先要考虑的是选择合适的施工地点。 一般来说,有商业公寓、商业综合体地摊、商店三类。 对于这类场地,从工程角度来看,商业公寓普遍层高较低,只有少数LOFT复式公寓可以分为两层。 对于大型主题来说,高度通常不太理想; 而商业综合体的提升高度约为4-6米,非常适合建造密室空间。 与商业综合体相比,大多数零售店都保留着原有的建筑结构。 缺点是楼板是固定的,拆卸修改困难。
2.3.2 空间布局:密室逃脱游戏中的空间一般是多个空间的组合。 单一空间的密室不利于空间叙事情节的转折和变化。 密室空间的组合形式一般有串联式、并联式、过道式、单元式、自由组合等。 其中,串联空间是指所有空间按顺序连接。 这种组合形式常用于现实生活中的密室逃脱游戏中。 能够很好地表达故事情节的线性发展变化,达到层层推进的效果。 串联型也不一定是指平面串联,还包括垂直串联。 平行空间是指多个不相连的空间。 这种形式的空间组合并不适合密室逃脱游戏,但当游戏有多个主题时,一般可以选择平行布置空间,将主题分开。 走廊空间是指空间之间不相连,但有一条走廊可以连接各个空间。 这种组合形式综合了串联和并联组合形式的特点,既具有连通性又具有独立性。 单元空间是指类似住宅单元的空间的垂直组合。 这种形式强调垂直组合。 采用什么样的空间组合更多取决于游戏的规划。 如果游戏的故事情节开放且多变,游戏空间可以使用自由空间组合。 如果游戏的故事情节线性发展,结局固定,自由式的空间就不会轻易限制人们的活动按照预设的剧情发展,更适合串行布局。
2.3.3 墙面布线:一般来说,密室都是采用钢结构建造的。 这样建造空间的好处是墙体内部是空心的,可以任意架设电线。 密室内有许多电子机构需要联动在一起,使得控制密室内机构的电路变得极其复杂。 如果这些线路安装在室外,看起来不够美观,也不够安全。 因此,实体墙开槽布线的方式会消耗大量的人力,而且一旦主题改变,布线就得改变。 因此,如果采用钢结构搭建真人密室逃脱游戏空间,可以将石膏板固定在钢结构外面。 通过在钢结构中的工字梁上钻孔,可以达到免布线的效果(利用钢结构作为承重结构——工字钢中心钻孔——电线可以从中心穿过工字梁 - 墙壁可以自由布线到空间任何地方 - 布线完成后固定干墙或木板)。
2.3.4安全建设:从安全之一的原则出发,密室逃脱游戏空间是多人参与的大型公共商业空间。 空间的消防安全不容忽视。 空间内应布置完善的监控系统,以便外界能够及时了解游戏中玩家的状态。 尤其是一旦发生火灾,玩家们很难逃生,因为他们身处密室。 因此,比赛场地应设置消防设备,并统一控制卡口闸门。 一旦监控中发现火灾,
立即开启所有关卡,让玩家快速逃离现场。 防火材料的使用以及烟雾探测器、喷水灭火设备的安装和维护都需要专业部门的监督。
2.3.5 引导点和限制点:一般来说,密室逃脱游戏空间中不可避免地会出现一些不相关的区域,因为玩家的行动路线是一条线,而游戏空间相当于一个表面或物体。 尤其是面条机空间较大,难免会出现不相关的区域。 如果玩家在不相关的区域停留太久,就会不利于游戏的连续性。 因此,有必要提前设置一些提示或者限制信息,防止玩家在不相关的区域停留太久。
2.3.6 视觉、听觉、触觉、味觉因素:这方面简直是身临其境。 我们怎样才能达到沉浸感呢? 它只是将视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等一系列元素融入到场景中,给玩家一种身临其境的感觉。 从视觉、图案、光影变化、听觉、音高、味觉、嗅觉等方面,什么样的气味可以增强感觉(类似星巴克咖啡的香味),多角度打造,让玩家得到深入游戏。 ,忘记时间了。 就沉浸式创作而言,它实际上是一套非常复杂的理论,而且非常昂贵。 这个国家的小密室大多都很一般。 当然,并不是他们做得不好,而是他们没有那么高的预算。 优秀的设计师可以从设计阶段就提高主题的沉浸感。 我在密室领域没有看到什么非常好的东西,但是在沉浸式创作方面,其他领域也有很多优秀的。
2.4:游戏系统设计
我们再来说一下游戏系统设计。 这是什么意思? 以网络游戏为例,一般包括升级系统、交易系统、数值系统等。在密室题材中,目前能看到的就是数值系统。 例如,有些密室将CS融入其中密室逃脱4 6,然后每个玩家都会被编程携带一个设备,通过射击或吸收物资来达到生命条。 增加或减少。
相信未来优秀的设计师会将越来越多的游戏系统应用到现实游戏中,从而不断增加游戏的可玩性和重复消费。
好吧,写完这篇,你也可以看出,一个优秀的主题设计师需要具备相当多的能力。 他需要了解文化、具有创造力,还需要了解工程、安全和场景设计。 不仅需要有良好的想象力,还需要善于写作和绘画,还需要有实践能力。 这也是一个全能的职业。 这里我想继续写两个关于密室设计的问题?
一是密室逃脱设计师的薪资水平。 从智联、58同城等多家网站及周边从业者来看,对于大部分城市来说,大多数密室逃脱主题设计师的薪资仍处于3000-5000的水平。 相对处于较低水平。 于是,很多商家聘请了很多普通的密室设计师,在一个月内开发出很多主题,并以相对较低的价格出售。 这也造成了产品的同质化、质量低下,也给行业的发展带来了困难。 造成了困境。 当然,这也是客户无法判断主题质量造成的。 建议想要购买主题的创业者至少可以根据主题是否有延续、过渡、亮点来判断,看看是否是一个好的主题。
另一种是主题版权的引用或抄袭。 许多密室主题设计借鉴电影、电视剧、书籍、歌曲等来创造自己的主题。 那么这些老板曾经给星爷、金庸、陈凯歌等原创创作者付过钱吗? 很明显不是? 那么我们为什么要要求其他从业者有道德标准呢? 我不禁想起了腾讯爸爸。 他一开始是借钱的,但现在他开始打击那些借钱最多的人。 确实,有一位战士杀死了龙,并再次成为了龙。
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原文地址:《一个优秀的现实生活逃生室主题如何从设计到实施》发布于:2024-03-25
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