翻译 | 《银河战士》系列完整排名

编者按:《银河战士》系列是任天堂早期的重要IP之一。 虽然该系列作品不多,销量也不如老任其他知名IP,但其大部分设计都比较先进,在核心心目中是难以超越的杰作粉丝。 自之一款游戏问世以来,已经过去了 30 多年。 被视为“系列更佳作品”的《超级银河战士》也迎来了25周年。 为了表达敬意,小编专门审阅了该系列作品,并整理了这篇文章排行榜。

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译者:Eric 收藏者:张毅

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25 年前的今天,任天堂在日本推出了世界上更具影响力的游戏之一:《超级银河战士》。 游戏一经发布,就受到了粉丝的一致好评,也被其他游戏开发商纷纷效仿。 它甚至被称为有史以来最伟大的游戏。 为了纪念这款具有里程碑意义的游戏,我们回顾了整个《银河战士》系列,并按优点对游戏进行了排名。

《银河战士》系列的之一款游戏于1986年发行,而巅峰游戏一般被认为是1994年发行的《超级银河战士》。此后,银河战士系列又添加了数十款其他游戏。 那么,《超级银河战士》是否仍能保住榜首位置呢? 如果没有,哪一款《银河战士》游戏将其从王座上赶了下来? 读完这篇文章你就知道了。

14.《银河战士:另一个M》(WII,2010)

《银河战士:另一个M》在整个系列中排名垫底并非没有原因。 这确实是一款让大多数《银河战士》核心粉丝大失所望的游戏。 其实这款游戏无论是手感还是玩法都非常不错,但是作为《银河战士》系列的一员,这款游戏不仅糟糕,还有些格格不入。 如果任天堂以与《银河战士》无关的东西来命名这款游戏,比如《狂暴太空机器人射击冒险》,那就更合适了……不过,作为“重振这个热门系列”的尝试,它的设计理念还是与《银河战士》有很大不同。该系列的精髓,并未能赢得粉丝的认可。

《银河战士:另一个M》已经成为一款高度线性、快节奏的射击游戏,几乎没有探索元素,没有自由感。 人物设定完全背离了系列初衷,剧情设定也被打破。 绝望。 作为一款以快速反应和闪避为核心的动作游戏,它确实有自己的优势,但剧情实在是……傻乎乎的。 游戏随意地将女主角萨姆斯·艾伦从一个坚忍的超能力战士变成了一个调皮胆怯、讲着各种内心独白的女孩。 《另一个M》销量和口碑遭遇挫折,引发粉丝强烈不满。 甚至有人直言这款游戏是整个《银河战士》系列的黑暗历史。

13.《银河战士:猎人的之一次狩猎》(NDS,2004)

过去,游戏机通常会捆绑一些游戏。 但 NDS 不同。 首次在北美发行时,仅捆绑了《银河战士 Prime》的试用版,而游戏本身直到一年半后才发行。 这个试用版是《银河战士:猎人的之一次狩猎》。 《First Hunt》是《 Prime 》的演示版银河战士融合x,由三个小场景组成,主要以后半部分为背景。 它更像是《猎人》的教程关卡,而不是一款严肃的游戏。 虽然看起来很时尚,但几乎没有实质内容。

12.《银河战士:猎人》(NDS,2006)

老任并没有把《银河战士》打造成“之一人称射击游戏”。 这在一定程度上缓解了该系列粉丝的担忧,他们原本以为这款游戏会演变成一款无脑的“大块”枪战游戏,但主要是因为《银河战士》其实并没有太注重射击。 部分。

从另一个角度来看,《银河战士:猎人》也正是大家所期待的。 玩家可以控制萨姆斯在单人战役中战斗,也可以在一对一的竞技模式中扮演赏金猎人之一,在幽闭的外星世界中奔跑,试图驱逐其他对手。

这款游戏本身还过得去,但“本身”指的是“一款在手持游戏机上发布的普通多人射击游戏,其触摸屏控制不灵活,伪装成‘银河战士’”。 《银河战士:猎人》可以说是一款智能手机衍生产品,早在此类产品出现之前就已经上市好几年了。 这是一款理念非常超前的游戏,但却未能为玩家提供适合NDS的经典《银河战士》体验。

11.《银河战士联邦精英》(3DS,2016)

就像《银河战士:另一个M》一样,《联邦精英》是任天堂在该系列中踩过的另一个陷阱。 由于《The Other M》让该系列的粉丝们大失所望,所有人都期待这款 2016 年推出的新游戏能够“力挽狂澜”。 可惜“联邦精英”没能成为“救世主”。

本游戏并没有进一步讲述Samus Alain漫无目的的单人冒险故事。 而是将镜头转向了一群玩家不认识的银河联邦部队,以多人射击游戏的形式展开剧情。

该游戏针对3DS掌机发行,其视觉风格比其他作品更加卡通、明亮。 任天堂可能希望吸引比那些被《银河战士》成熟而精致的战斗风格深深吸引的老玩家更年轻的观众。 然而最终的结果是:这款游戏并没有受到所有人的欢迎。

不过,《联邦精英》依然赢得了一些玩家的心。 我们之所以把它排在这个位置,是因为它实际上还不错。 因为游戏的平台跳跃设计非常出色,也为玩家提供了多种任务目标,而且之一人称视角的战斗场景也非常引人入胜。

游戏更大的缺点是其难度和设计没有考虑在线玩家数量,剧情发展愚蠢。 主角不是萨姐,但她却被强行卷入了结局。 《联邦精英》虽然有缺陷,但可玩性也很好。 我个人认为,如果老任能够对这款游戏有更清晰的定位,更仔细的打磨,或许会有不错的表现。 。

10.《银河战士 2:黑暗回响》(2004 年)

这是萨姐的第二款3D游戏,但设计上缺乏前作的凝聚力和目标动力。 虽然最初的《银河战士》存在很多问题,但大家当然还是选择了原谅。 但《黑暗回声》却再次放大了那些问题,而这些问题也成为了游戏最致命的缺点。

《黑暗回声》围绕着一个双重噱头展开。 这个设定或许适合“纸上谈兵”,会是一个不错的小说题材,但放到游戏中却表现平平。 在这款游戏中,玩家必须在分为黑暗和光明区域的世界中前进。 这个概念定义了游戏的基本风格。

萨姆斯在冒险进入黑暗世界时消耗了大量的能量,每个区域的不明生物只能用特定的一次性弹药消灭。 在游戏结束时事情确实变得不那么棘手,因为她找到了可以帮助她减轻环境变化影响的工具,但在她获得它们之前有一个非常累人的过程。 人为流程,据我所知,很多玩家都玩不到那里。

《黑暗回声》可能是史上更具挑战性的《银河战士》游戏。 即使没有黑暗和光明的设定,玩家仍然需要面对许多特别困难的boss。 《Dark Echo》的大部分游戏玩法都是费力、累人且重复的,这是“硬续集”的另一个例子。

9.《银河战士弹球》(DS,2005)

《银河战士弹珠台》是飒姐继《猎人》、《之一次狩猎》之后出现在NDS上的另一款非传统《银河战士》游戏。 其实它和大家心目中的《银河战士》是完全不同的风格,所以更值得推敲。

《弹珠台》延续了任天堂长期以来的优良传统:从《精灵宝可梦弹珠台》到《马里奥弹珠台》,这些知名IP都曾制作过掌机弹珠台游戏。 《银河战士弹球》复古又有趣,是街机游戏中的一种“古老”消遣。 而穿上《银河战士》的外衣也让这款游戏非常切合主题。 毕竟玩过的朋友都知道,我们的飒姐有一个招牌能力,那就是“变形球”。

《银河战士 Prime 》也很好地利用了 NDS 硬件,因为其大小均匀的双屏幕允许玩家在完全垂直的界面上玩游戏,而无需在屏幕之间滚动或翻转。 这款游戏的图像实际上相当简陋,缺乏标志性的亮度和鲜艳的色彩,它立即让你意识到“Prime”系列中的其他游戏有多么有趣。 但游戏最后那场激动人心的弹珠BOOS战斗,完全融合了《银河战士》的风格,相当不凡。 这或许是一种非常规的游戏体验,但同时也是一种令人愉快的探索。

8.《银河战士2:萨姆斯归来》(GAME BOY,1992)

在之一款《银河战士》游戏问世几年后,这款续集横空出世,并立即将该系列​​带向了一个意想不到的方向:一款比原版游戏玩法更多的掌上平台游戏。 尽管如此,当时没有人知道 Game Boy 的优缺点,就像鲜为人知的之一任任天堂开发者(《银河战士》系列和 Game Boy 游戏机的创始团队)一样。 所以总的来说,这个组合对于飒姐来说无疑是前进了一大步。

《银河战士2:萨姆斯归来》为充实该系列的宇宙做了大量工作,深入探讨了同名太空怪物的起源和演变,其极简的叙事风格为后来雄心勃勃的《超级银河战士》奠定了坚实的基础。

尽管如此,《萨姆斯归来》仍存在一些不容忽视的问题。 萨莎看起来很棒,但她在 Game Boy 的小屏幕上看起来很笨重,粗壮的比例阻碍了她的移动和玩家的探索。 SR-388 星球的结构不如该系列中的其他场景那么好。 单一的屏幕让走廊看起来到处都一样,让玩家感到困惑。

对于一款 Gade Boy 游戏来说,《萨姆斯归来》已经很出色了,但就核心《银河战士》系列而言,它仍然算不上出色。

7.《银河战士 3:堕落》(WII,2007)

作为《银河战士》三部曲中的最后一款游戏,《堕落者》的游戏节奏比《黑暗回声》略胜一筹。 《坠落》采用了完全不同的塑造方式,以经典《银河战士》风格为基础,打破传统的《萨姆斯历险记》,让萨姆斯进入分布在多个星球上的各种离散环境(类似于《聚合》中的空间站)相似的)。

但你不能鱼与熊掌兼得。 游戏在创新的同时,也放弃了《银河战士》中令人惊讶的多路径设定以及探索连接不同区域的隐藏通道的乐趣。

《堕落》中的这一创新效果非常好,尽管探索如此多不同的场景让许多支线谜题变得令人困惑。 但值得庆幸的是,《堕落》成功地保持了快节奏,让你很少有时间坐下来思考这些错误。 萨姆斯不断与其他赏金猎人竞争(并且经常打架),甚至与银河联盟联手应对各种威胁。

这是该系列首次尝试将《银河战士》更具标志性的黑暗风格与科幻射击游戏的快节奏相结合。 与多年后的《另一个M》相比,这款游戏简直就是优秀。

6.《银河战士FC》(DISK/NES,1986/1987)

刚推出时,《银河战士》是任天堂对新平台射击游戏类型更大胆的尝试。 以现代标准来看,这绝对不是一款完美的游戏。 然而,由于其小团队精心构建了整个游戏世界,它仍然经受住了时间的考验。

毫无疑问,《银河战士》充满了不明确的目标和路径,通常隐藏在一些神秘的墙壁和地板下面。 有限的视觉效果和鲜明的背景使得很难及时追踪萨姆斯的确切位置。 打怪的时候只能花时间慢慢磨,保证萨姆斯不会掉太多血。

为了平衡这些问题,之一代《银河战士》为玩家呈现了一个广阔而开放的游戏世界,同时提供了征服这个世界所需的魔法能力。 在这里,我们看到了任天堂最伟大的创造之一:萨姆斯的工具兼武器。

随着游戏的进行,萨姆斯变得更加强大,甚至获得了穿越世界的能力。 这种设置创造了一个美妙且令人上瘾的游戏循环。 哦,对了,游戏最后还有一个大转折:我们传奇顶级装甲赏金猎人萨姆斯·艾伦其实是个女孩! 即使现在来看,这仍然是一个令人惊叹的情节设置。

5. 银河战士:萨姆斯归来(3DS,2017)

这是《银河战士》系列的第二次重制,因为那款游戏确实需要重新审视,重制也是为了更加符合系列的标准。 《萨姆斯归来》将《银河战士2:萨姆斯归来》重制为一款“后银河战士风格”的冒险游戏,保留了原作的剧情主线,SR-388星球的整体布局也尊重了原作。 当然,与迅速壮大的银河战士外星生物的战斗也是必不可少的。

但在本作中,冒险的整体流程发生了根本性的变化。 重复的洞穴场景呈现出更密集、更混乱的即视感,更加注重武器装备的获取。 只有全副武装,才能更深入地探索这个世界。 行星。 同时,之前单调的《银河战士》战斗风格现在变成了富有挑战性的战术战斗,更加注重反击和闪避。 这样的设定甚至已经渗透到了游戏的基本玩法中。

不可否认,这部翻拍版增加的复杂性使其超越了原版,但这种复杂性也成为了它的缺点。 与该系列中的其他优秀作品不同,《萨姆斯归来》的游戏玩法很复杂,涉及穿越各种走廊并与各种怪物战斗,但它对反击机制的依赖使我们的女主角出奇地被动。 玩家必须等待敌人先发制人才能反击,否则就只能原地踏步。

游戏过程中没有任何放松和喘息的机会,除了眼前的怪物越来越强大之外,游戏过程也没有传达出任何萨姆斯正在变强的信息。 虽然Game Boy有其自身的不足,而《萨姆斯归来》也很好地做到了扬长避短,但在避免硬件短板的同时,也不可避免地暴露了自身的设计问题。

4.《银河战士:融合》(GAME BOY,2002)

《银河战士:融合》是该系列之一部尝试夺走萨姆斯强大力量的创新作品。 这场比赛开创性地将萨姆斯置于被动地位。 虽然类似的设定在后续系列中也出现过,但运用得最淋漓尽致的还是《融合》。 因此,这也是一款非常有争议的游戏,因为它剥夺了该系列前三款游戏所定义的自由感和探索感。

但这正是《融合》想要表达的:游戏首先限制了萨姆斯的能力,然后限制了她的自由,规定她只能接受指定的任务。 这一切都是为了强调自由的重要性。 当她终于突破限制,重新获得力量时,自由的珍贵就更加凸显。

为了进一步强调萨姆斯的虚弱状态,游戏引入了一个“X”来进行对比:SA-X,他在空间站中徘徊。 这种代号为“X”的神秘病毒具有一定的传染性,可以看作是萨姆斯的翻版。

SA-X 的存在不断提醒我们萨姆斯曾经是多么不可阻挡,现在他又变得多么脆弱。 在游戏的大部分时间里,萨姆斯在遇到SA-X时都被迫逃跑。 SA-X的实力比整个空间站所有的大佬还要“坑爹”。

不过,玩家还是有必要在前期收起自己的竞争力,避免正面冲突,因为这有利于更好的结局:萨姆斯会在探索过程中重新获得真正的力量,然后对抗和战斗。彼此在最后的战斗中。 击败她的克隆人。

该游戏的重要意义在于它简化了该系列中偶尔不太用户友好的控制,使游戏能够在 GBA 的硬件限制内正常运行; 也为萨姆斯的技能库增添了新的能力,也让玩家能够一睹她的内心独白,但这样的设定并不会把萨姐弱化成“另一个M”那样的病娇女孩。 是一款具有出色设计理念的经典(但通常没有得到应有的关注)。

3.《银河战士》(2002)

《银河战士》与《融合》同年发行,但相比它的“竞争对手”,这款游戏在另一个层面上有所创新。 使用老式 2D 图形和机制来呈现截然不同的《银河战士》冒险,而《银河战士 Prime》则使用经过考验的游戏玩法作为技术转变的基础。

众所周知,《塞尔达传说:时之笛》是其前作《诸神三角力量》的翻拍版,《银河战士》也是如此,很大程度上保留了《超级银河战士》的基础。程度。 框架,试图将系列带入3D世界。 这是一次史无前例的尝试,而且取得了成功。 事实上,《银河战士》唯一的问题是它与《银河战士》IP的原始风格背离太多。

最重要的是,开发商 Retro 努力避免将《银河战士 Prime》变成一款“令人眼花缭乱”的之一人称射击游戏,并且始终尊重该系列的传统。 核心本质。 虽然它确实有很多射击元素,但这并不意味着游戏必须像《雷神之锤》或《虚幻》一样(得益于自动锁定功能)。

事实上,纵观整个系列,《银河战士》中战斗和探索元素的比例可能是最小的。 同时,新加入的面具扫描功能在战斗中起到了堪比“秀儿”的作用,因为只需一次扫描就能知道敌人的弱点。

《银河战士 Prime》是 2000 年代初期为数不多的 3D 游戏之一,由于其时尚的设计和生动的色彩运用,如今看起来仍然华丽无比。 哦,游戏还有一些非常贴心的细节,比如每当闪电袭击时,玩家就可以看到萨姆斯的脸反射在她的面具上。 这个系列作为之一人称射击游戏似乎有点不一致,但《银河战士》已经非常成功,并且仍然是该类型的杰作之一。

2.《银河战士2 - 零点任务》(GAME BOY,2004)

在我看来,《零任务》是所有《银河战士》游戏中最强大、最精彩、最犀利的。 它更大的缺点就是缺乏原创性,仅此而已。

作为原版《银河战士》的重制版,《零任务》保留了十年前《超级银河战士》的许多设定。 游戏进一步拓展了原版NES游戏的地图迷宫,同时保留了原来的公式,并以意想不到的结局结束,将《超级银河战士》神秘的幽灵船区域更加清晰地呈现在玩家眼前。

由于游戏中期剧情的创意变化,美术风格会发生奇怪的变化。 它的整体外观将从卡通风格过渡到更传统的风格,但游戏的所有背景仍将保持原来的风格。

不过,除了这些小缺陷之外,你很难在《零式任务》中找到任何其他缺陷。 因为从最初的游戏到2002年的《融合》和《银河战士》,开发团队都总结了过去作品中出现过的所有不友好的设定,力求不重蹈覆辙。

老实说,您可能会将《零任务》描述为《超级银河战士》和《融合》的结合体(尽管《零任务》是原版游戏的重制版,与任何一款游戏都没有任何关系)。 游戏保持了的快节奏和精简的控制方案,但比更有效地引导玩家找到前进的方向。

零点会在游戏地图上指出新的目标,但通常玩家需要经历一个曲折的过程,穿越未知的领土才能最终到达目标。 大多数“未知区域”都会涉及到一个名为“”的全新区域,这应该是整个游戏中最神秘的地方,而一些关于萨姆斯角色背景的神秘信息也会在游戏过程中被揭晓。

《零之任务》还赋予了萨姆斯全新的武器库,包括超级炸弹和剥离墙壁的能力,并重塑了原版《银河战士》中略显平淡的BOSS战,引入了新的敌人,为玩家提供了充分探索的机会。游戏世界提供了更大的动力。

熟悉的景观经过重新设计,并与更复杂的地图搭配,赋予它们新的面貌。 下半场的潜行环节是重头戏,成为萨姆斯个人冒险的关键时刻。 即使15年后,《零任务》依然可以称得上是重制游戏的典范。

1.《超级银河战士》(SUPER NES,1994)

作为16位时代的巅峰象征之一,《超级银河战士》为玩家呈现了游戏机制、世界观设定和沉浸式叙事近乎完美的综合游戏体验。 《超级银河战士》以原版银河战士的结构为基础,将玩家带回到错综复杂的 Zebes 世界。 然而,这次回程不仅仅是故地重游。

虽然《超级银河战士》地下城的整体布局与其前身 NES 的大致轮廓非常相似,但这里的环境更加充实和扩展。 萨姆斯大部分时间都花在探索隐藏通道和解决谜题上,但由于这款游戏增加了许多实用的新元素,比如可以扫描分析的面具和自动地图提示功能,所以游戏的约束远不如之一款游戏。

《泽比斯》的世界细节非常丰富,里面还隐藏着一个更大的故事,里面还有一些神秘的线索:比如幽灵船显示器上的银河生物的幽灵图像,以及克雷德巢穴外的探险家们。 尸体,这些都留给玩家想象的空间。

意想不到的秘密比比皆是,从开发者在玩家面前隐藏的巧妙捷径,到击败老板的各种策略。 与此同时,探索主线也讲述了一个令人惊奇又感人的故事。 剧情紧随《银河战士2:萨姆斯归来》。 整个过程几乎没有文字内容,游戏会让玩家自己寻找前进的方向。

萨姆斯的旅程将她推向失败的边缘,却又从灰烬中复活,将她塑造成近乎无敌的末日杀手。

从探索水下区域到巢穴中的紧张战斗,《超级银河战士》的风格因地区而异。 像《超级银河战士》这样优秀的游戏非常罕见。 虽然后来的很多游戏都参考了《超级银河战士》的设计,但老任的杰作依然保持着不可动摇的地位。

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原文地址:《您如何评价任天堂的《银河战士》系列?》发布于:2024-03-25

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