这篇文章涵盖了漫游的职业定位、装备讲解、猴戏、buff装扮、附魔,以及加堆点和实战连击。 适合新玩家入局,也适合中高端玩家提升。

1、漫游定位

毫无疑问,漫游是纯C的,二线更高(因为二爵改版后,可以享受最后一击的爆头效果,而且小技能CD短,所以整体续航很好),爆发中规中矩(除了鹰矛御龙在天弓箭射击技能加点,没有技能释放,限制爆发速度提升),漫游伤害在国服环境下无法完全打出(因为都是多段攻击)不脱手。如果四个人同时失去技能,你怀疑自己的人生,只要跳剑舞七八秒就可以知道了……苦笑)总的来说,漫游是一个相当不错的职业。 由于其超高的机动性和短CD的优势,在团队中主要承担了耐力的任务,并且由于其所有技能的软化特性,也能在瞬间爆发中造成不俗的伤害。 。 流浪是一个值得探索的职业。 同样的设备,由不同的人操作时,会产生截然不同的伤害。

2、设备说明

首先,请确保钱包完好并且适合漫游。

我们先来看看漫游各部分的技能伤害占比。

不难发现,一两次睡眠占据了很高的比例。 和大多数职业一样,一两睡是主要爆发技能(这里我是裸奔,会受到速度影响,后面会讲)。 然后就是游子的魂技鹰枪。 三枪命中的比例正在赶上更好,甚至在某些情况下超过。 鹰枪的使用时机极大地影响了流浪的整体输出。 下面将讨论实际的打桩部分。 具体来说。 那么爆破、湮灭等大技能占比稍高一些。 最后,随机射击、多重爆炸、压制等小技能占比并不算太高,但大小技能循环都不错。

综上所述,我们推荐三套非常好的漫游设备(为了避免繁琐,数据就不列出来了)。

NO1:板甲套装

非常适合漫游的实际输出模式,续航超强,突发也不低。 事实上,在国服环境下,实战漫游时技能很难全丢。 这是我们要考虑的问题,所以技能的安排就显得尤为重要。 漫游的绝活在实战中很容易损失伤害,所以当防御之一次被破的时候,通常三个队友的宠物技能都会在这个时候全力发动(懂玩的爸爸在十秒宠物技能的时候会补充一下) C的比赛即将结束,使用全队的宠物技能),我们不会失去任何一个。 而且在中期十秒的时间里,因为鹰枪的连接,我们不会损失任何一个技能。 那么之一个技能只会在十秒结束时释放。 这个时候大部分队友的技能都已经丢失了,而我们一个技能都不会丢失。 伤害太大了。 值得注意的是,你的一决很少会获得宠物技能的加成,爆炸时也会损失伤害,但它的伤害比例确实很高,令人尴尬(有些漫游实战鹰枪的伤害比一决还要高)多)。

以后Prey的20秒爆发只能保证漫游丢技能甚至一些小技能的循环,但前十秒的爆发依然占大多数。 宠物技能的分配起着至关重要的作用,稍后会进行分析。

那么多技能循环下,小技能占比会追上逸绝吗?

答案是不

但我还是先推荐板甲。 凭借国服的高属性和强特性,白属性提升非常漂亮。 板甲的高容错率给了我们更多的展示机会,而且干净利落,综合统计排名之一。 后期单独用奶拖漩涡或者单刷玩小游戏都会很快。 另外板甲有训练场熟练度,沙包属性抗性为零。 帅气又能打伤害,完美,顶配推荐。

NO2:轻甲套装

毫无疑问,这套装备有着极高的爆发力。 主要是强化一两次睡眠。 非常适合只需要一两次睡眠的漫游职业。 不过,很容易让人产生想要睡一两觉的想法。 与板甲相比,在实战中会更加困难。 打不开。 。 。 。 。 。 这套非常适合后期单人选秀或者单打。 像漩涡这样的轻甲打小游戏并不慢,但是爆发很高,可以瞬间减血。 单打后期的轻甲套装应该是在两组单打中更先出现的。 带走了。 如果给我选择的机会,我会选择轻甲,不为别的,就是这套套装伤害更高,单技能爆发数据惊人,还有训练场熟练度。 同时,从韩服计划的一系列修改来看,我们未来会越来越关注该职业的爆发力和压制能力。 在像魔兽世界这样持续超过三分钟的连续输出模式中,怪物会被迫失控,玩家需要随时改变输出思路甚至配合。 这是韩服高端玩家还不太适应的事情。 至少从新发布的普乐可以看出,目前副本的难度仅仅集中在小游戏阶段。 当boss破防时,输出不会穿插小游戏(这个以后可能会出现,魔兽世界就是例子)

综上所述,我认为是未来爆发疫情的首选。

NO3:皮甲套装

出生套非常快,感觉很棒,爆发力稍低。 漫游速度决定输出(下面讨论)。 不过小技能的强化太弱了。 国服技能珠较多,自身技能成长数据较低,所以提升不大。 与其他装甲相比,这是一个缺点。 尤其是升级到超级世界后的提升率是所有铠甲中更低的。 这就是为什么人们说皮甲很酷,但是在升级之前还是很强大的。 你会很享受带着钱包漫游(快乐、帅气而已)。 大多数玩家也制作了皮甲套装,无需更换。 完美的红12皮甲不可能被红10板甲彻底摧毁,所以可以放心继续使用。 另外,钱包架有高街面板,安装比例适合方向。 训练场打桩比较老实,表现也不错。

另外,我们来说说重甲套装。 这套装备的伤害入口特别低,面板重点对其进行了强化。 对于漫游这种数据百分比较低的职业来说,重甲套装也是一个不错的选择。 因为超高的面板加成,实战中时不时会出现999的伤害,所以我称之为假装套装。 同时,斩妖武士在空中跳跃时,对套装属性的伤害是所有铠甲中更低的。 输出碾压x级,也算是一种输出可能性。

然后就是布甲套装,速度并不算太快,但是伤害不高,重复伤害条目太多。 只带布甲是可以的,但不推荐。

3.Buff、猴子装扮

当前版本的漫游buff配备全身绿皮、10级死左、宠物一只、时装上衣、光环、二级称号、三颗宝珠、两白金。 其他的就看个人能力了。 更大化更大级别左下角的绿色皮肤覆盖范围。 改版后,在宠物服装、光环、二级称号的条件下,再堆两层就死了。

猴子服装变化:

这个分为技能猴子游戏和装备猴子游戏

一技猴戏

1 死亡标记

原理是射击攻击会给怪物打上标记。 该标记持续60秒,期间不会被重新覆盖。 因此,我们先用标记装给BOSS打上标记,然后换成输出装进行输出(PS:针对我方在时空漩涡等待CD,但分身后标记消失的情况)小游戏中死亡后,我们可以先用猴印给分身打上印记,然后关闭被动印记,分身死亡后,印记不会出现在本体的头上,而是猴戏有效,如下图)

下面列出了一些印记设备:

(这是王座源的升级替代品)

2.花式拍摄

原理是在漫游软技能过程中,身体技能和揉捏射击技能会触发花式射击的被动技能。 花式射击会根据等级提升而增加不同的攻击速度、移动速度和攻击力(PS:告诉你,这里也增加了暴击,但面板上没有显示。实际测试已经显示结果,所以以上漫游街面板80就够了,打高了是为了战斗力。)但是有一点很重要。 该技能在持续时间内会被重新覆盖,所以使用猴戏后无法软化该技能。 大多数漫游者应该无法适应这一点。 所以猴子风格的缺点就是输出有限制,提升也不是太大。 好处是当猴子很方便。 站在街上,你可以穿漂亮的衣服。 进图触发时(不管有没有怪物)直接换回输出衣服即可。习惯捏技能的不建议使用猴技。 为了耍猴戏而耍猴戏很可能会产生相反的效果。

以下是一些奇特的猴子戏法设备的列表:

PS:上衣和下衣同上。

两只装备猴子玩耍

与上面说的猴戏是为了技巧,这是为了提高其他方面。 绝版的、拿不到的装备我就不说了。 这里我只说一下当前版本可以获得的装备。

首先,武器突击队队长的手枪提供15点火力,换装效果显着。 天空无声的手炮,

玉龙至尊称号

冰淇淋项链

太阳神戒指

阿瑞斯猴子戏法可以提高速度、力量等。 值得一提的是,这套装备是百分比触发的,所以我们要尽可能的增加攻击次数来触发装备效果。 这里大家首先会想到天谕套装,还可以,但是不好。 这里推荐白色装备。 白子比天宇速度快,而且没有特效。

这里的猴子服装太多了,所以给出整体的猴戏思路:

1.猴子标记

2.猴子风格(算前面印记猴子打的时间,你要计算希伯伦触发的内置时间。无需担心万物套装的生灭)

3、猴天无声手炮、持续30秒的冰淇淋、太阳神饰品装备。 这时候就需要在左侧穿戴多白装备来增加触发概率。

4、孙悟空战神套装、荣耀荣耀等铠甲。

银弹、移动射击等多重攻击技能就留在这里使用。 龙至尊的称号在这里是耍猴戏,但建议手动更改。 如果你换了带有称号的tgp服装,就很容易陷入换装的困境。 这是一套极端的猴戏。 不熟练或者觉得麻烦的朋友可以自行删除。

4.装备附魔

与上面提到的武器变化一致,我们这里的饰品的首要任务是火力(未来相同的属性将应用于普通抵抗)。 鞋子、腰带、肩膀、礼包、宝珠就不多说了,一步一步把上下衣叠在了一起。 如果你不太追求完美的话,可以用45件物品来攻击卡牌也不错。 在所有团体副本中都可以击败它。 像“楼女”这样的万金油卡在第四维度看起来对力量的提升还不错,但是对于提升职业比例却没什么帮助。 不过,在目前的体系奶下,状况略有改善。 同时,国服很多团长在不懂一个职业的时候只看四个维度。 让人去,所以仁者见仁,智者见智。

这里提一下,人物属性的提升大概就是物理攻击:力量:独立是2:4:3。 比例越小,奖金越高,提升越大。 从近年来的国庆光环属性就可以看出,与此大体一致。 部分。 值得一提的是卡恩宝珠的魔力。 从这里也可以看出,明月的物理攻击比卡恩高出15点,但力量却少了整整30点。 这是不是说明两者的提升是一样的呢?

答案是:不会。为什么不呢,我们稍后再谈。

5.添加积分

首先补充一下我个人的观点

值得一提的是,你根本不需要学习物理暴击技能(进入地图时不会显示标记加成)。 您可以将其全部用于空中射击。 你只需要学会它就能获得街头战斗力。 我对两层进行了空中射击,因为没有空间射击。 这里发现一个非常有趣的问题。 与鬼剑士的武器精通不同,漫游左轮精通不会增加命中率。 所以,这里装备徽章的蓝色部分,我主要注重攻速和命中,这为后期单人种奶甚至无奶提供了条件。

那么你想改变蓝色徽章上有攻击速度和移动的部分吗? 答案是否定的,移动设备将会有新的用途,这将在稍后讨论。

然后就是连击的银弹点1,无敌的步射点1,加速的格挡点1,飞跃技能基本没什么用。 现在快速绘制技能的增长速度很小,因此您可以通过点击一级球体来使用它。 经过后期的buff改动和修改,如果你现在已经完美改动了,可以保存几级技能点,用来移动和射击。 TP部分的随机射击比例并不高。 后期我会选择移动射击造成伤害或者增加连击数来触发猴戏。 我不会点击X级或爆头,因为我个人喜欢玩连发,当电池寿命结束时跳到X。

6、打桩实战组合

打桩:准备阶段321,获得死左、银弹、空火buff后,记得提前触发花式射击技能(可以使用托马斯未使用的技能如浮空弹、膝盖、手榴弹)转身先挂沙袋。 给它打上标记,然后给它爆头,然后使用宠物技能瞬间扔出鹰枪。 有两种推荐的玩法。

1:如果攻速不够,之一回合先扔鹰矛,再扔疾风。 第二轮,抹杀再压制。 第三轮扔完鹰矛后,建议立即睡觉(这里不要潜入一些小技能,宠物技能10秒后就会飞了)。 到时候就吃不完了,而且飞天的比例特别高。) 值得注意的是,先按左右键释放,第二睡眠比较容易控制。第二次睡眠比释放第二次睡眠后按左右按钮要好(个人测试)。 还要记得在最后两次睡眠即将结束时调整最后一个镜头。

2:当你攻击速度足够快的时候,之一轮鹰枪压制加练级x第二轮泯灭然后爆破(注意爆破释放太快会泯灭泯灭)。 此操作适合熟练的漫游玩家。 这第二种,也可以在之一轮杀掉然后压制,然后在第二轮打到x级。 这样做的好处是可以在第二轮打到x级和最后一击,将伤害更大化。 上一场比赛,之一回合就可以打鹰枪。 压制x级之后就不可能打到最后一击了。 两种打法的区别在于鹰枪前两轮的安排,大家可以自行考虑。 第三轮投掷鹰枪后,他醒了过来,然后与一决连上。 一绝控制落地位置随机开火,然后托马斯使用多次爆炸(多次爆炸缓慢举起双手)然后猛扑开身体接受爆头。

实战:

考虑到国服的环境,以漩涡boss为例。 一旦防御被破,小技能一开始就用宠物技能随机爆头,然后扔鹰枪。 这个时候太阳应该已经升起来了,攻击速度会大幅度提升。 前两轮鹰可以随意穿插枪技。 扔出尽可能多的技能。 此时技能即可吸收所有加成,后续输出方式与打桩一致。 但很多人并不能把所有的技能都放在这里。 我们可以在这里做一些改变。 第三回合扔掉鹰枪后,我们就可以直接睡午觉了。 第二轮结束后,当我们即将飞上天空时,我们可以再小睡一下。 虽然这里我们缺少了空中飞行的伤害(这是睡眠中伤害比例很高的),并且我们也没有获得空中射击的加成。

但总共十五秒的时间里,我们只损失了一个终极飞行伤害,损失已经降到了更低。

换句话说,我们可能会选择不丢一些随机射击之类的低比例小技能进行打法,这可能会造成更高的伤害,但在破防卡住的前几秒,是不会丢任何技能的。 作为数据百分比较低的漫游者,我们只能安排无卡顿地使用大技能,同时获得所有加成,以实现利益更大化。

补充:建议设置快捷键直接释放,并在tgp中绑定对应的技能按钮。 一二睡时装上衣一键更换,更大化输出。 永久时尚上衣可以用在这里。 伤害差别不大。 建议掌握左轮手枪。 ,站立街道面板高度。

最后,关于如何原地睡觉、二睡时提速、漫游时举手等问题,属于对漫游更高层次的理解。 这里不讨论它们。 您可以加入群组一起交流。 ———— 全职业1/36神 *** -流浪 ***

以上是个人总结。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《地下城与勇士全职业解析神 *** ——流浪 *** 》发布于:2024-03-25

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,50人围观)

还没有评论,来说两句吧...