这次给大家带来的是对我叫mt的手游幕后主脑(划掉)老冯的采访。 本次采访,老冯主要回答了玩家们关于V4.7版本的问题。 他还透露4.7将是一个主要版本。 除了优化游戏本身之外,还将对众多玩法和用户体验进行改变。 同时,新的橙色卡牌也会推出给大家。 橙色卡四阴影之类的东西,你知道的。 好吧,具体细节我们自己看一下。
问题一:老冯您好,我想知道巅峰竞技场上线后更大的问题就是金币严重短缺。 4.7会有什么改进吗?
我们会有一些福利活动配合运营充值活动和内置活动来让玩家弥补这个空缺的槽位。
毕竟,游戏不是一朝一夕能够达到的。 仍需稳步推进。 现在的老玩家基本上都是扫描所有英雄,到商店出售装备换取金币和正义徽章。 还是需要将购买金币的活动与内置金钱树、符文石适当结合起来,量力而行。
问题2:老冯,我想问一下,目前联盟战的杯数累积设置是不是让排名5/6的永远进不了前三,排名25/26的永远进不了前三呢?进入前20名? 还? 我想问一下,巅峰体育工厂支持不同的符文,那么第二页和第三页的符文是否应该免费提供呢?
现在基本都是向上匹配的模式。 玩家有很大机会匹配到比你强的用户。 第二页和第三页符文不算免费开放,其开放成本相对较低。 目前,决斗场只支持2组。 消费能力较低的玩家可以考虑量入为出。
问题3:老冯您好,4.6操作起来很不方便。 有时手指需要很长时间才能做出反应。 另外,为什么现金卷数量减少了? 需要3天时间才能获得暴击我叫mt 橙卡冬,平均每卷现金卷16万到20万。 有了V8你如何生存? 现在新卡太多了。 是不是首先要解决如何获取武器碎片的问题呢? 为了加快橙卡武器的获取,我已经变成了3个盗贼。 为了收集武器,我能说我已经两周没有获得盗贼武器碎片了吗? 我怎么解决这个问题? 。 不能再等了。 如果你想不出办法,我给你一个建议。 你可以在十字架中选择你想要的武器碎片,而不是每天随机的看脸和运气。 你知道有多少时间浪费在别人身上吗? 每个人都是这样的。 脱离陷阱。
金钱树不但没有萎缩,反而增加了产量,从每天赠送2次增加到每天3次。 包含了金钱树的详细描述,我们还优化了整个界面,使其更加简洁直观。 金钱树的暴击与VIP直接挂钩。 我们会结合一些运营活动来提高橙卡武器的产量。 游戏内玩法暂时不会考虑修改其机制。 装备的获取还需要一个漫长的过程。 当然,如果你是有钱的玩家,可以考虑刷新神秘商店,而十字军的输出只是针对一般用户群获取。
问题四:老冯您好,我给您算一笔账。 目前,巅峰场之一名的战绩为1440点。 当然,你不可能成为全天的之一名。 算上你所在服务器的顶尖玩家,一天的时间你就有1200点左右的积分了。 算算,1200可以兑换3个矿,那么兑换3个戒指至少需要50天。 如果换算成10人和100人,至少要增加一倍的时间。 3个普通戒指需要50天和100天。 这样的设计是不是太不合理了? 如何解决环交换太慢的问题? 随着版本更新,环数增多,兑换速度如何跟上版本?
事实上,戒指的产出一般有钱玩家15-18天左右就能拿到戒指,中型人民币玩家25天左右, *** 丝玩家30天以上。 这些戒指是根据版本的开发进度获得的。 离开。 基本上有3个环。 在一个版本结束之前,大多数人都会有2枚戒指。 三个角色本身的需求是有选择性的。 合理分配自己的资源也是一种游戏方式。 *** 丝对决斗很感兴趣。 场上的态度可能是,这是一个免费挂机赚取额外收入的地方,只有拥有10-15张卡牌的玩家才会在决斗场中找到自己的归属感,并获得自己想要的排名和奖励。
问题5:老冯您好,我想知道符石在MT中是否有比较。 能否增加一些内容,比如限时活动(非充值)比赛等,掉落一定数量的符石? 你也知道吗,现在符文石的消耗是越来越大了。 UDA需要10W符石,斧王则需要更多。 要求多高并不重要。 是否可以增加一些免费的获取方式来丰富游戏的可玩性?
我们会组织一些活动,让玩家免费获得一些符石,比如端午粽子道具,里面可以随机抽取符石。 玩家只需要消耗体力就可以得到自己想要的东西。 Mt 已进入运营第三年。 相对于手机行业来说,整个行业中mt每天给予玩家的人民币货币道具应该是比较高的。 这可以用来横向比较多个游戏。
问题6:老冯你好,新技能的话,小新的技能+4要考虑吗? 冬季技能+4? 徒弟老友免伤+4了吗? 这些自带技能的货品,以后的技能槽位自然会少一些。
1、唯一卡牌的队长技能属性设置比较高。 玩家完全可以将自己的一项队长技能视为其他队长技能的+4效果。
2.第三队长的技能将尽快上架,供玩家填补这一空白。
问题7:老冯你好,符文碎片可以增加吗? 现在符文激活等级从10级变成了15级,所需符文增加了一倍~~急需符文补充!! 显示专属戒指碎片 关于信息问题,你们都有专属戒指碎片。 你能告诉我信息中属于哪张卡吗? 总不能让无脑玩家强行记住各个片段的超链接吧?
1.我们会考虑增加一些额外的输出,也在规划在哪里有额外的输出。 现在英雄通过率提高了,玩家的符文碎片产量也有了一定程度的提升。
2、专属戒指的图片信息进行了修改完善,玩家可以通过图片直接识别对应的素材。
问题8:老冯您好,我想知道竞技场开放后,对橙卡的质量和数量要求变得更加严格。 同时还需要更多的队长技能和更多的橙色套装,但现在十字军只够我换武器了,没有什么多余的。 以后会考虑橙色装备的输出以及更多的人才获取途径吗?
终于,世界BOSS的奖励不再有趣,强烈需求更多的天赋奖励。
前面的问题上面已经回答过多次了,我就不再回答了。
我们会考虑提高世界boss的奖励或者增加新的世界boss,给玩家带来新的体验。
问题9:老冯您好,我想知道接下来会推出哪些橙卡? 现在我经常没有足够的精力,即使我有三十个朋友。 是否可以考虑将正文发送次数增加到 30,即使正文接收次数保持不变?
橙卡的下一个版本可以在这里提前曝光。 我们将主要考虑四个阴影并添加一张额外的卡片将其呈现给玩家。 对体力收集的不满也希望玩家能够在一定程度上筛选自己的好友和同伴。 失去朋友是一种自然现象。 这个游戏毕竟是一款手游,主打休闲。 朋友的改变会引起体力收集的不满。 用户还需要时常更新自己的好友列表,邀请身边更多的人来玩这个游戏。 他们的朋友提供的体力是额外的奖励,也是鼓励你邀请更多朋友来玩的奖励。
问题10:老冯你好,我想问一下巅峰JJC的进攻阵容是否也可以保持不变。 每次切换符文、天赋、套装,巅峰卡就变,进攻又要砍,很麻烦。 ,用户体验很差。
目前的体验已经得到了一定程度的修复。 防守阵容和保存的球队数据上传到服务器。 你的符文数据、装备数据、组队数据都是直接上传的,与本地数据无关。 上传的数据和符文切换也直接显示在右上角。 如果本地更改,需要重新保存阵容后才能上传数据。
问题11:老冯您好,请问4.7版本中原有的竞技场会保持不变还是会被取消或者变成巅峰竞技场模式? 4.7的武侠会采用现在的机制还是也会采用巅峰竞技场模式?
4.7武道社会更多地考虑巅峰竞技场模式,这是人才可以上阵的唯一模式。 这样,比赛就会更加激烈,队伍的卡牌要求、队长技能、阵型搭配也会更加多样化。 这是一种认真的发展。 玩家会带来更多的PK战术,而且4.7是一个大版本,开发周期会更长一些,因为我们会在这个游戏中添加一个新的玩法,给玩家一个新的体验,直接改变现有的希望大家都在看前进到卡牌战斗模式和布局。
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原文地址:《我叫mt手游老冯。 与玩家交谈。 橙色卡可能会出现四个阴影。》发布于:2024-03-25
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