最新续作《古墓丽影:暗影》,史上最负盛名的动作冒险游戏《古墓丽影:暗影》已于今天凌晨正式登陆 PC/PS4/Xbox 三大主流游戏平台。 经过大约30个小时的游戏探索,本文作者已经完成了一周的游戏主线故事,并完成了大部分的追加古墓和神器收藏。 作为2015年受到业界广泛好评的《古墓丽影:崛起》故事的延续,这款游戏拥有良好的画质、优秀的故事场景、精致巧妙的谜题设计、人物完成度极高创建; 属于动作冒险游戏爱好者不可错过的作品之一。

·影子的来源

熟悉古墓丽影这个很有历史感的IP的玩家,应该对我们目前接触到的古墓丽影相关作品有一个大概的了解,包括今天发布的《古墓丽影:暗影》及其前作游戏,以及今年早些时候在世界各地上映的电影《古墓丽影:起源》是官方重启后重新创作的故事。 目前与《古墓丽影:暗影》同虚拟世界的作品包括游戏《古墓丽影 9》、《古墓丽影:崛起》、《古墓丽影:暗影》和电影《古墓丽影:暗影:战争》起源。 《古墓丽影》前8款游戏都是由其衍生出来的解密游戏,而安吉丽娜·朱莉主演的电影与我们目前接触到的《古墓丽影》系列并没有任何联系。

虽然《古墓丽影》两套的主角都是劳拉·克劳馥,但根据游戏制作商 Cube 的官方说法,两个劳拉·克劳馥并不是同一个角色。 结合重启的游戏三部曲和艾丽西亚·维坎德主演的电影,你会发现新的《古墓丽影》系列致力于向玩家讲述劳拉·克劳馥的起源故事。 在游戏三部曲中,玩家将亲身体验女主角多年来在不同古代遗迹中寻求生存和探索的成长和变化。

根据游戏正式发售前两三个月网上流传的截图和演示片段,劳拉在探索邪马台遗址、挖掘西伯利亚失落之城积累经验后,在游戏中显得过于嚣张、过于狂妄。 缺乏同情心,因此不少网友猜测玩家很可能会在游戏中遇到比以往更加黑暗的主角。

·动作冒险游戏《灰烬重生》

如果说动作冒险类型可以比作篝火,那么它肯定也有熊熊燃烧、照亮游戏世界的时刻。 但现在留下的,更像是曾经燃烧得太猛烈的火焰的灰烬。 在上一代和本世代初期,《神秘海域》系列是整个PS平台上更受欢迎的系列游戏之一。 2016年,顽皮狗推出了《神秘海域》系列的最终作品——《神秘海域4:盗贼末路》。 该游戏在推出一年内销量就超过 1000 万套。 这个数字只统计了实体盘的销量,并没有考虑PSN数字版游戏给开发商带来的收入。

全球最著名的游戏评级网站IGN评选出历史上25款更佳PS4平台游戏。 该列表每年都会更新。 《神秘海域4:盗贼末路》推出当年,该游戏排名榜单第四位。 当时排名在其前面的三款游戏如今已成为玩家们熟悉的经典大作:《巫师3:狂猎》、《血源》和《合金装备V》。 同样难得的是,无论新游戏之间的竞争有多么激烈,《神秘海域》系列的最终章从未被挤出这个榜单。 尽管时隔两年,《神秘海域4:盗贼末路》中的风景依然是平台上更好的。 或许正是因为两年前顽皮狗将PS4游戏机的性能压榨到了极限,《神秘海域》系列才能享有这样的声誉。

在动作冒险领域,《神秘海域》系列与《古墓丽影》相比只能算是后来居上。 最早的《古墓丽影》游戏可以追溯到1996年,当时的劳拉·克劳馥甚至是游戏界堪比马里奥的游戏角色。 直到几款古墓丽影游戏未能达到预期,水晶动力在2008年暂时停止了所有这个IP的创作。在新的古墓丽影重启三部曲问世之前,水晶动力甚至考虑放弃这个存在已久的IP,另起炉灶。

2013 年 3 月, 推出了新版《古墓丽影》,这是第九部《古墓丽影》游戏。 重启完全否认了前八部主角的存在。 该游戏讲述了女冒险家劳拉·克劳馥的起源故事。 在经历了一系列超出认知的非自然事件后,劳拉和她的同伴成功逃离了邪马台岛。

2015年11月, 推出了《古墓丽影:崛起》,又称《古墓丽影崛起》。 本作无论是在画面质量还是地图尺寸上都比前作有了质的飞跃。 虽然发售初期的Xbox限时独占活动对产品销量和用户口碑造成了一定影响。 但从游戏本身的品质来看,《古墓丽影:崛起》堪称现象级大作。 发售一年后,它成功跻身2017年PS4更佳25款游戏榜单,排名第10位。 由于今年年初新《战神》和翻拍版《巨像之影》的上映以及翻拍版《最后生还者》排名大幅下滑,《崛起》 《古墓丽影》在2018年最新排行榜上依然保持第11名的位置。

当然,我们都知道,所有解谜动作冒险游戏的最初灵感都来自于好莱坞电影大师斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》。 这位历史上更受欢迎的导演之一,发挥了他无与伦比的作用。 想象力的巅峰,成功地将那个足智多谋、勇敢充满正义和善良的男人作为梦想的象征印刻在我们童年的记忆中。

为什么动作冒险游戏是一堆无法燃烧的无火灰烬,并不是因为该类型的巅峰之作《神秘海域》系列已经结束。 因为我们心里清楚,我们再也不会看到帅气的哈里森·福特带领观众去冒险了。

·不擅长拍照的女孩

《古墓丽影之影》确实有作弊模式,但从发布后的版本来看,古墓丽影仍然是一款以解密为主的动作冒险游戏。 毕竟,无论是前年的《神秘海域4》还是去年的《地平线零之曙光》,在处理人物面部表情和毛孔细节上都有着令人惊叹的画质,就连人物的瞳孔和虹膜都能反射阳光。

对于一款制作量大、场景大、效率高的游戏来说,精美的画面和流畅的动作处理是必不可少的。 前作对西伯利亚雪山积雪的处理是教科书级别的动态处理。 在这款游戏中,劳拉需要亲自探索南美洲的热带雨林和深埋地下的阿兹特克遗址。 虽然游戏地图中经常出现泥泞的场景,但动态模糊处理显然不如前作中的劳拉。 雨或雪的影响。

抛开两部作品的海飞丝特效不谈,至少两者有一个惊人的共同点——蜗牛般的读图速度。 《古墓丽影:暗影》需要游戏机上大约 32GB 的存储空间。 这个数字对于这种级别的大规模制作来说似乎并不会占用太多的空间,但是之前带有PS VR功能的游戏就占用了很大的空间。 空间被压缩为作品大小的一半。 无论如何,如果 仍然有打造下一代《古墓丽影》游戏的计划——稍后会分析,但不一定是确定的事情,那么优化地图阅读将首当其冲。

至于这款游戏本身的画质,网上很多观点都认为相比之前的游戏有了很大的提升。 至于具体的改进,可以参考上面三张图。 但从受访者个人角度来看,这个提升并不像游戏发售前大家说的那么夸张。

即使《古墓丽影:暗影》的实际画面处理效果无法达到同类作品《神秘海域4:盗贼末路》同等水平,但至少无限接近PS4上的顶级画面处理游戏平台。

虽然从发售时间来看,《神秘海域》最终章比本作早了两年多,但竞争对手依然是前作。 不过,正如“影子”这个名字所暗示的那样,游戏中场景中的灯光很少,劳拉大部分时间都在地下或其他黑暗的地方度过。 如果水晶动力真的花费巨额资金只是为了提高游戏的图像质量,那将是事倍功半。

·主线故事短小精悍

考虑到这款游戏今天才发售,即使有少数像受访者一样提前预购并提前两天打开惊喜的热心玩家,截至发稿时大多数人都还没有玩完游戏本文。 对主要故事的评论必须避免剧透:

与波兰蠢驴这样的行业良心相比,水晶动力给出的主线故事情节并不长。 如果你是一个真正的古墓骑士,那么你只需要10到15个小时就可以到达这个故事的结局。 当然,对于更多的正常玩家来说,他们可能从未接触过古墓丽影系列游戏,或者不熟悉利用游戏场景来解决谜题。 他们应该需要20到25个小时才能完成故事的主线。

相对来说,这条精简版的主线至少完整地讲述了整个故事,中间没有任何明显的剧情。 这个故事中间有一点曲折,但并不像上一个那么曲折。 总的来说,这是一个好故事。 但相比于优质的短篇小说,玩家们肯定更期待一部史诗级的长篇小说。 这也可以解释为什么水晶动力在游戏系统中引入了两轮游戏——多游戏系统原本是一些日本游戏厂商为了强行延长游戏时间而推出的特殊功能。

此外,在前作中,当玩家发现新的文物或文献时,系统会引导玩家主动检查拾取的物品并提供旁白。 可惜这个玩法被《古墓丽影之影》放弃了。 玩家拿起物品后,游戏不再鼓励玩家阅读日记并检查文物。 这样的改变削弱了主角作为考古学家和冒险家的身份,反而让玩家对在其他RPG游戏中拾取残骸或废品感到厌恶。

·高效的地图利用

如果把《古墓丽影:暗影》当作一款开放世界游戏来看, 提供的地图并不是很大。

不过,这款游戏就像《神秘海域》一样引入了绳降系统。 这一举措极大地提高了地图的三维感,让玩家能够在很大程度上向下探索,而不是在单一平面上进行游戏。 结果,这款游戏的游戏地图区域其实比看上去要大,很多主线古墓和支线区域都隐藏在地下。

例如,当《巫师3:狂猎》发布时,我们发现它的面积比《上古卷轴》提供的天际省大了30%。 然而,经过玩家的分析,我们发现后者其实更具可玩性,因为地下遗迹在平面地图上是看不到的,而且它们“玩”起来比“看起来”更大。

《古墓丽影:暗影》的地图也是如此。 虽然看起来不多,但实际玩起来,感觉确实有不少值得探索和收集的地方。

除了速降意外之外,本作还在已经不错的潜行系统中加入了藤蔓墙。 如果主角沿着藤蔓移动,效果类似于躲在草丛中,不会被敌人发现。 藤蔓墙的加入,为游戏的潜行玩法增添了不少乐趣。

·内容充实的支线剧情

到目前为止,游戏中总共发现了七个支线任务。 目前,游戏共推出了九个非主线古墓挑战。

水晶动力无疑在游戏的支线内容上投入了大量的心思。 每个支线任务都有一个独立但又与主线相关的完整剧情。 绝对比不上一些游戏端角色拍照发消息的要求。

其中,“情与理”系列任务更是贯穿了整条主线。 当玩家之一次进入这张大地图时,就可以接到并初步完成这个任务的开始。 随着任务的进展,玩家还可以跟随支线剧情。 指导发现其他非主线坟墓。 另外,游戏还专门为这个分支设计了一张地图,相比起来也不算小了。

另一个涉及多个谜题的支线任务“坏运气”需要玩家跳出正常的游戏路径来触发链接,这就是之前讨论这款游戏地图时提到的向下探索。 这个支线任务一共涉及两个非主线古墓和多个墨水较多的游戏角色。

·人物塑造比较有深度

在游戏正式发售前,有网友从截图和试玩片段中推断,劳拉的肤色会比之前更黑。

确实,在游戏的前半部分,劳拉的个性会比之前的《古墓丽影》游戏中更加明显。

在之前的《古墓丽影》中,劳拉·克劳馥拥有智慧、勇气和力量。 但从玩家的角度来看,劳拉在游戏中的个性并不是很明显。 她所表现出的所有特征只是对她作为探险家和考古学家的双重角色的补充。

古墓丽影这个历史悠久的项目在2013年硬重启的主要原因就是老版本的劳拉过于完美。 虽然在《古墓丽影9》中制片人简单地透露了主角在之一次杀戮后表现出弱点的场景,以及在少数情况下无法做出正确选择的场景。 但这些场景所揭示的关于劳拉性格的信息相当有限。

当我们将《神秘海域》系列中类似作品的人物塑造与新版《古墓丽影》三部曲进行比较时,内森·德雷克船长才是更加深入人心的探险家。 与劳拉·克劳馥的富二代背景相比,内森的童年充满了抛弃和背叛,显得更加支离破碎。 而正是因为内森从未见过自己的亲生父母,又被哥哥遗弃在孤儿院,所以内森更大、最让人印象深刻的特点就是对自己身份的疯狂执念,以至于在沉海中系列作品不断试图证明他是16世纪英国著名航海家弗朗西斯·德雷克的后裔。

《古墓丽影之影》也尝试做出同样的选择,通过补全劳拉童年的内容来丰富角色塑造。 虽然这部分实际上并没有丰富游戏的角色塑造,但至少在人们回忆童年的时候,每个人的童年深处都隐藏着一个探险家。

在人物塑造方面,本作的成功之处在于分析了人物心理状态的变化。

虽然说“劳拉在这款游戏中更加黑暗”有些夸张,但本作确实展现了前作未能描绘出劳拉的缺点:她会因为自己的傲慢而毁掉珍贵的古代文物。 她会因为自己的鲁莽而引发地震和海啸,造成大量无辜居民的死亡。 她会因愤怒而杀死手无寸铁的敌人; 她甚至会把自己造成的灾难归咎于她的对手。

什么是影子? 有光的地方就有阴影。 就像游戏中的日食一样。

阴影可以被驱散; 太阳是不朽的。

《古墓丽影之影》的成功在于它没有试图表现角色的阴暗面,而是试图带玩家了解角色内心的阴暗面。

游戏的镜头语言相当不错,这里还留有电影级的CG。 不剧透,不会影响游戏体验:

古墓·冒险? 行动!

早在《古墓丽影》之前,另一款知名游戏IP《刺客信条》也因其玩法变化而面临不少质疑:《刺客信条》系列的初衷是减少游戏中的潜行刺杀次数,增加暗杀元素。正面作战。

《古墓丽影》重启后也受到质疑。 与重启前的作品相比,新版《古墓丽影》谜题更少,第三人称射击元素更多。 这样的改动被部分玩家认为“违背了《古墓丽影》的初衷。”新版《古墓丽影》设计了较为独特的第三人称射击战斗系统,玩家可以控制主角使用特殊的火焰箭、爆炸物等。箭、毒气箭或恐惧箭射向敌人,造成特殊效果。

随着时代的变迁,视频游戏的制作不断进步。 随着游戏角色动态效果的提升,新一代游戏内动作所产生的游戏性其实比传统解谜游戏更高。 因此,从《古墓丽影9》,到《古墓丽影崛起》,再到《古墓丽影:暗影》,不仅增加了第三人称射击元素,剧情跑酷内容也逐渐增多。 传统的解谜模式被淘汰已成为历史的必然。

截至2018年6月16日,PS4平台最畅销的游戏是《GTA5》,共售出1805万张实体盘。 这是一款带有第三人称射击元素的沙盒游戏。 紧随其后的是《COD:黑色行动3》,总销量为1504万份,这是一款之一人称射击游戏。 排在第三位的是《COD:二战》,总销量为1282万份。 这是一款第三人称射击游戏。

据去年底统计,《古墓丽影:崛起》的物理盘销量不足1000万张。 这个数字仍然是Xbox、PC和PS4三个平台的销量总和。

《古墓丽影:暗影》质量很高,但销量可能达不到史克威尔艾尼克斯的预期。 随着新版《古墓丽影》三部曲已经圆满结束,从目前的情况来看,如果水晶动力选择结束这款有着20多年历史的游戏上古卷轴5古墓丽影,《古墓丽影:暗影》将会是一个合适的选择。定时。 当然,作为游戏玩家,大家肯定希望几年后,劳拉 *** 能带着登山镐回来,再次踏上夺宝奇兵那样的奇幻冒险之旅。

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原文地址:《《古墓丽影:暗影》——燃烧的余烬》发布于:2024-03-25

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