星际争霸2初学者主题——战术(虫族)
虫族也是星际争霸2中发生重大变化的一个种族,除了兵种的变化之外,孵化方式、战术思路、攻防策略都有了不小的变化。 SC2中的虫族除了延续初代“多兵”、“多钱”的理念外,还将“经济决定一切”的政策贯彻到底。 有了女王的虫族,即使只有2个基地,只要有足够的晶体和气体,就可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际争霸中需要几个基地同时孵化) 1),大大提高了虫族生产部队的效率,避免了虫族原本的需要。 只有拥有多个基地,才能开始大规模的暴力实践。 而且,虫族可以在任何地方铺设Creep Creep,这意味着虫族也可以在任何地方建造建筑物(例如脊柱炮塔、虫洞等),还可以将关键科技建筑建造到野外的角落来隐藏。 自己的战术意图)。 BN的比赛中,虫族的胜率逐渐提升。 从一开始的谷底,到之一次平衡修改后一路攀升。 前期主力单位小强(蟑螂)甚至被称为英巴三大单位之一。 (另外两艘分别是神族虚空船和人类死神)。
话不多说,我们来分析一下星际争霸2中虫族的基本战术。
基本思想:
ZVP:在与神族的战斗中,虫族或多或少都有优势。 这主要体现在神族的部队质量高,数量少,而虫族的部队数量多。 俗话说“两拳四手难打,英雄是顶不住众人”。 无论你的狂热者的剑有多强大,无论你的冲刺有多锋利,面对数倍于你的小狗,你都别无选择。 另外,神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)的威力被削弱,而神族的新屠夫单位巨像也比较脆弱,所以虫族在面对时更加得意、炫耀自己的力量。神族。 当然,星际争霸绝不是一款依靠种族优势取胜的游戏,神族在面对虫族时也并非一无是处。 光是快速的空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。 而且,由于天然反隐身能力的取消,神隐剑开始在PVZ战斗中展现出新的价值。 这样的事情迫使虫族玩家考虑新的战术理念。
ZVT:对抗人类比神族更加困难,尤其是长矛战术的强化和渡鸦炸弹的威力,让虫族对宿敌人类更加苦不堪言。 幸运的是,小强的加入让虫族在正面交锋的前期有了战斗力。 能够利用(小狗不再孤单)。 人类对抗虫族通常以千百年不变的长矛兵为主力(一代机器人已经消失,人类不可能再用传统的机械化对抗虫族。毕竟,雷神无法应对虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦等单位来对付虫族。 和以往一样,阵法依然是人族的灵魂,所以如何插入人族阵法,扰乱对方部队的互助,才是虫族的关键。
ZVZ:和人类内战一样,虫族内战的战术思路也进行了重新洗牌。 星际争霸1中“小狗互相撕咬”和“飞龙互相投掷”的情况被改变。 蟑螂的加入让前期的战斗更加多样化; 而中期是选择灵活的飞龙还是强大的地面刺蛇又成为了新的话题。 至于后期是打空军还是扩大地面优势生产雷兽,虫族内战变得更加有趣。 但从目前的情况来看,ZVZ内战大多在后期之前就结束了。 由于ZVZ节奏快,战场局势变化比PVP和TVT快得多,所以需要很好地掌握战术和操作要求。 这是每个人的必修课。
具体分析:
对于神族来说,坚持人数优势的唯一办法就是以优势兵力压制神族。 不要让对手的巨像/闪电顺利成型。 如果检测到对方是速度空军,就必须用女王来做防御工作,或者加快两只刺蛇或双足飞龙的进度,保证己方不会被大量屠杀(少量是不可避免的) ^^)。 再者,即使扩张,虫族的经济理论也不应该是“足够”,而是“越多越好”。 用一个无用的术语来说,虫族的军队建成后就会死亡。 比如,保证国内兵力的持续输出,才能在正面战场上顶住天兵神将。 神族对虫族来说,从多个兵营连续派出部队,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后再进攻会比较安全。 对付这种原形,既要保证优越的实力,同时又要生产出一些能够有效克制巨像/电兵的兵种。 (比如感染虫子等),同时需要在决战中很好地控制阵型(玩虫族的人都应该明白什么是“包抄”)才能赢得对决。
如果对手不按常理出牌,而使用神速藏刀等高科技打法,就要充分排查,积极应对。 一般来说,虫族玩家在第二本书之后不要忘记升级一两只督王虫,以备不时之需。 ,而且花费并不多。 如果是神速空军的话,那就要看来了多少空军了。 如果空军为主力,直接敲前门就可以保卫家园; 而如果地面部队是主力空军和补充空军,则要等两秒。 只有当本的刺蛇/双足飞龙出来时,他才能正面对抗。 至于生产过航母的神族,则无需害怕。 腐蚀者对巨型单位的加成可以限制它们,而与其他单位一起,可以摧毁航空母舰。 什么,你说他们还生产凤凰战机和虚空舰? 前期和中期都做了什么...
对于人类:与人类打交道需要良好的骚扰意识。 人族是三个种族中经济依赖性最强的(人族矿产较少)。 飞龙的骚扰、蟑螂的偷袭、感染虫的潜伏,都是遏制人族经济的有效手段。 虽然人类对抗虫族的主力是小型机 *** ,但多个兵营同时生产,资金链非常紧张。 一旦经济停止,军事力量就会立即被切断,而这正是虫族进攻的更佳时期。
面对早早找麻烦的人族,不用担心,因为人族SCV的HP刚刚降低到45(这是什么原因,汗),所以只有少量的小狗,而优先杀掉远程火力的枪兵,然后对付剩下的农民应该不是什么难事。 而一旦小强孵化出来,前期的少量枪兵对他们来说将完全无能为力。 相反,我们甚至可以用一波蟑螂将他们击倒,这很可能会残害甚至杀死尚未形成军事力量的人类。 中期需要根据人族兵种的组合来选择部队的构成。 以一般的矛兵+运输机和渡鸦之海为例,适量的感染者可以使用树根缠绕(嗯,我说错了,是细菌生长)来有效遏制剩下的战术人类 *** Hit & Run 就是利用阵型进行分割和包围。 除了小狗和蟑螂作为主力外,刺蛇和飞龙选择哪一只则视情况而定。 如果对手搭配坦克的话,刺蛇性价比不高,飞龙比较好。 虫族必须练习的另一个技能是躲避渡鸦的导弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度比制导导弹更快,所以可以通过快速移动来避免被轰炸。 毕竟导弹的持续时间是有限的。 嗯? 你说过你不能永远隐藏对吧? 要知道制导导弹消耗的能量是很大的。 如果渡鸦不能释放导弹,那就彻底失去了价值(大型虫族大军不怕小炮塔)。
虫族内战:由于军队结构的变化,虫族内战的玩法更加多样、不拘一格。 目前还没有可靠的战斗方式,因为虫族本身的军事单位之间显然是不兼容的。 小狗、飞龙、蟑螂、刺蛇,彼此之间都有着微妙的关系,不能一概而论。 因此,调查工作必须在内战期间进行。 发现对手的战术意图后,必须及时转变,才能确保立于不败之地。
起始想法:
虫族的开局有很多变化。 首先,有单矿和双矿的区别。 一般出于长远考虑,大多都是从双矿入手。 只有技术链非常紧凑的战术才不需要开雷,减少不必要的流程。 目前除了有时使用单雷的蟑螂战术外,还没有“必须单雷”的虫族战术。
双雷有两种类型:“13D-基地-血池-女王”和“13D-血池-女王-基地”。 前者速度更快但更危险,后者更安全但经济满载的时间会延迟一些。 具体选择要根据地图和实际情况而定。 不过,由于虫族单雷还是双雷通常在一开始就已经决定了,根本没有时间等到察觉对方的情况。 需要权衡利弊,所以这个选择有点投机性。 通常在道路曲折、困难的地图上选择13D外双。 对于笔直且容易探索的地图,更好先从皇后开始,然后是双矿,这样比较安全。
第2册之后选择什么技术取决于对手的打法,但无论选择哪一种,更好将关键建筑(刺蛇巢穴、飞龙塔等)隐藏好,以免被轻易发现。对手。
常见的虫族战术:
小狗飞龙:星际一代的经典战术。 它的优点在于资源配置合理(飞龙消耗体力,小狗消耗金钱)。 部队机动性强,容易骚扰。 他们可以在火被扑灭之前攻击对方的后院。 小狗直接给他GG了。 小狗飞龙诀的技术链比较紧凑。 既要保证飞龙能够在最短的时间内成型,同时地面部队的兵力也不能太虚。 另外,该战术的主力部队生存能力较低,一旦遭到反击,很可能连翻身的机会都被送走。 《星际争霸2》中蟑螂的加入导致了这种战术的一些变化,比如在地面部队中加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是有足够的气体可用)。
小强一波:缺乏观赏性但非常实用的战术。 利用蟑螂出品快、成本低、实力强的特点,前期压制一波小强,直接压制到对方家,打死他们。 很多人前期就被这种看似不讲理的战术莫名其妙的打败了,连翻身的机会都没有。 小强小强,名副其实……不过这种战术,只要稍微注意防守和格挡,坚持住并不难。 大多数时候,这是一次“突然”袭击。
小强偷袭流:和小强波流一样,需要产生大量小强。 不同的是,攻击时间较晚。 我们需要快速升级基地,研究蟑螂隐身,然后绕过对方的防御,直奔黄龙。 这种打法和诸神打法很像。 之一代的快藏刀和空投潜伏者只是不需要空投,可以自己走过去。 这种策略在有两个出口的沙漠地图上效果更好。
随机采流:需要有高度的大局意识和补兵意识的战术。 它始于星际争霸一代。 它的特点是,你开采的钱越多,你拥有的士兵就越多。 星际争霸2中女王的加入,让虫族冲兵更加方便。 一旦随机采矿成功,你的对手就开始一轮又一轮地努力对付你的虫族大军。 当然,这种战术使用起来比较困难。 新手往往想用老虎代替狗,自己开的矿不仅没有获得经济利益反而成为自己的负担,所以要谨慎。
传染性虫子战术:该战术适合对付主力为小批量地面部队的敌人(如枪兵之海),或者个体能力强但数量不多的敌人(如雷神、巨像)。 细菌的生长相当于一根根的根部被缠住,失去生命值是小事一桩。 不能动才是最重要的。 适合分割和消灭大量敌方部队; 而神经寄生则可以控制对方的单位,让其为自己服务、施展技能或者自相残杀。 如果你做得好,你可以扭转局面(详情请参阅本网站“传染性虫子上演令人震惊的逆转”的图文战报)。
隧道蠕虫偷袭:严格来说,这不能算是一个独立的战术,因为通过隧道运送的可以是任何地面部队,甚至隧道蠕虫也可以用来偷矿石或TR。 如果运用得好,这个战术可以让本就多样化的虫族战术锦上添花。 当对方和你的大军激战时,你突然发现家里出现了一支抢钱的队伍。 你会感觉如何? 而且因为坑道虫不像空投,它们可以运输的部队数量是无限的,所以虫族就成为了一个可以在任何地方选择主战场的种族星际2虫族所有战术,这是非常可怕的。
虫族的战术非常优雅。 真正成功的虫族玩家根本没有规则可循。 战术步骤过于僵化会限制自身的发展。 公平地说,虫族是《星际争霸》中最难使用的种族。 有点“水无常,不可胜”的感觉。 新手战术话题到此结束。 本舰还会给大家带来一些更多的战术文章,以及战图分析等,请大家关注本舰的后续文章,同时也关注太平洋游戏的星际争霸2专区。 ,谢谢。
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原文地址:《星际争霸2初学者主题——战术(虫族)》发布于:2024-03-25





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