这几年,我们被开发商喂了很多冷饭。 如果你还有钱去接这碗饭,你会发现:这碗饭真好吃!
过去的回忆
回顾童年的游戏时代,无论是80后、90后,甚至是一些2000后,都经历过从FC到掌机再到PC的游戏过程。 如果吉米吉米推出一个名为“我人生中之一款电脑游戏”的话题,那么我想《帝国时代》会占据很大的比重。
原因不仅是因为我们经历过,更是因为我们真正参与其中,就像我们听到熟悉的声音时会心一笑——“伐木工人,摔倒了,摔倒了,摔倒了,摔倒了。” 当我们还是孩子的时候,我们不仅在昏暗的机房里伐木、打猎,而且还徜徉在一个帝国时代。
过去已经过去了
辉煌历史
自20世纪90年代以来,暴雪与RTS游戏领域的战争就从未停止过:《沙丘》VS《魔兽争霸》、《命令与征服》VS《星际争霸》,各种经典RTS游戏层出不穷,玩家们也乐在其中。 享受成果真是太棒了,你甚至可以从这里追溯“Dota”的起源。
大富翁是导致行业衰落的罪魁祸首,但这样的合理竞争却可以将RTS游戏推向巅峰,形成历史上的黄金十年,不仅为玩家带来了各种经典作品,还从中推出了电子竞技游戏。项目也很多。
但两者之间的竞争也给行业新进入者带来了困难。 结果,这类后来者往往只能在两大RTS厂商的阴影下生存,难以自立并找到出路。
暴风雪
两大巨头的这种模式,很像CPU市场上的Intel和AMD,或者显卡市场上的AMD。 如此血腥的战场,确实不适合第三方插手。
然而,黄金十年的第五年,《帝国时代》横空出世,一统天下。
在暴雪和暴雪的夹击下,他在吸收两者优点的基础上创造了自己的世界,炮制出一部具有史诗气势和精致内涵的作品。 该工作室后期的作品:《神话时代》《光环战争》《神话时代》也是势不可挡、震撼人心。
不可否认的是,工作室利用了微软的市场。 可以说是先声夺人,处于起跑线的最前面。 但如果游戏没有内涵,市场再强也无济于事。
神话时代
《帝国时代》描绘了一幅时代画卷,再现了波澜壮阔的历史。 以其全新的理念和各方面的卓越品质取得了自己的成功。
当然,游戏也借鉴了很多经典RTS作品的元素,比如阵型系统、战争迷雾等。 这两者在现在的RTS游戏中已是司空见惯,但一助攻一格挡,相辅相成,简单的游戏设定给玩家带来了挑战的 *** 。
《帝国时代》的时代变迁不仅仅是名称的改变,还包括军事、政治、文化、经济等各个方面的变化和变迁。 这就像真实地讲述历史一样,尽管游戏有人口限制。 但一旦战争开始,战场的沧桑感就会时不时地感染一代又一代的玩家。
有些人可能不明白为什么《帝国时代》会被说成有主宰世界的光环。 它诞生已经20多年了,时代已经变了。 然而,真正的经典是经得起时间考验的。
《帝国时代》的整个核心玩法即使到了现在,依然充满了“游戏性”。 仅仅因为外表老旧而放弃,未免有些可惜。
我们在前进,但经典依然存在。 与其再次见面却发现他们不再像以前那么惊艳,不如让他们以过去式的方式在记忆中熠熠生辉。
时代挽歌
近年来,随着Steam平台的用户数量不断增加,日本厂商也不断推出源源不断的午餐套餐。 很多游戏都重新命名了重制版和高清版,可以在战场上再次使用,除了未来即将推出的《最终幻想7重制版》。 很多游戏厂商除了完全重做原作之外,通常只是对重制版的画面进行一些小升级,但本质上还是和以前的游戏一样。
最终幻想7重制版,可惜没有PC版
微软自然按捺不住,推出了《帝国时代》系列的决定版。 不过,今年的《帝国时代2:决定版》不仅仅是一款简单的4K高清版游戏,并且没有模仿其他游戏。 赚钱的节奏。
虽然毫无疑问,市场上有很多“剩菜”,但经典之所以能成为经典,是因为它们只有在那个时代的背景下才有可能,作为大多数人的记忆。
高清重制版?
也许考虑到过去的教训,我们已经经历过《星际争霸:重制版》的糟糕成绩和《魔兽争霸3:重制版》的泥潭。 看来经典翻拍只能成为人们的餐后甜点了。
从这一点来看,目前的市场对于RTS游戏似乎并不友好。 《帝国时代2:决定版》的推出或许会很困难,但只有通过体验才能评价。 让我们来看看最终版的质量。
帝国荣耀
时代选择,音乐与绘画翱翔
不可否认也不得不承认,《帝国时代2:决定版》更大的卖点就是4K高清。 游戏界面就不用说了,无论是游戏过程中还是菜单界面上,《帝国时代2:决定版》的UI界面都进行了彻底的改版和调整。
游戏中的所有角色、建筑和场景都经过高清重制。 游戏中的每一块瓷砖和水波都具有非常逼真的纹理。 游戏中的建筑破坏效果也加入了动画效果。 同时,场景具有更多的动态交互效果,例如士兵在雪中行走时短暂留下的脚印。
可以说,游戏的视觉表现并不亚于当今的主流游戏。
然而,游戏的图形风格仍然忠实地继承了原版。 单位和建筑物的形象变化不高,变化幅度也不大。 不仅看起来不复古,反而让人感觉很亲切。
游戏的音效和音乐也经过重新制作,仿佛听了太多单声道广播后,突然听到高保真DTS环绕声,将你从记忆的梦境直接带入现实。
中文配音也很有味道。 此外,由大师级交响乐团重奏录制的BGM唤醒耳膜,震撼全身。
或许如今,玩家已经习惯了这样的画面显示效果,但相信所有忠实粉丝都在期待着自己心爱的儿时游戏的高清重置和再现。
文明的崛起,帝国的记忆
不过,无论画面多么清晰,我都不得不说:还原之一,高清第二。
《帝国时代2》中的文明数量随着DLC的加入而不断扩大。 一开始只有13个文明,不仅有强大的拜占庭和大英帝国,还有血腥的条顿、哥特等,还有东方风格的中国和日本,还有几款知名DLC的到来(《征服者》、《被遗忘的帝国》、《非洲王国》、《野蛮人国王的崛起》)游戏中的文明数量增加了一倍多。 文明的加入是一个比较大的更新。 。
我们可以用《英雄无敌》作为现实生活中的例子。 三代《英雄无敌》都受到了玩家的一致好评。 虽然游戏已经发售多年小小帝国电脑版,但粉丝们依然不断更新MOD,玩得不亦乐乎。 然而,修改游戏种族却是一个巨大的困难。 问题在于平衡。
讲到这里,文明的含义就清楚了。 文明的加入不仅需要考虑自身的特点,还需要各个文明之间的平衡。 文明的发展以及由此衍生的战术策略也各不相同。 有不同的。
这款游戏的DLC《最后的可汗》可能会像微软所说的那样成为最后的文明。
经典重塑,战争即将来临
说起战役模式,可能有一小部分人比较陌生。 如果你从之一次接触RTS游戏就开始PVP,那么你可能从未接触过战役模式,这也不算什么大遗憾。
《帝国时代2决定版》战役模式的最新亮点自然是增加了一些亚洲地区的战斗。 此外,游戏还重制了许多过往的经典战斗。 战斗的改写不仅增强了叙事技巧,也让战斗的变化更加真实。 虽然我们不指望在这场战斗中学到任何历史知识,但每个文明的精神却隐约隐藏在其中。
如果你想了解这些国家的兴衰,或者你对某个时期的历史感兴趣,那么玩这个游戏确实会很有趣,很过瘾。
此外,或许是为了迎合部分玩家的喜好,游戏新增了“孙子兵法”挑战模式,采用完成目标的形式,展示了当下主流的经济发展模式。 非常适合新手玩家,可以说是针对玩家的。 旨在磨练您的基本技能的功能。
玩家福利、操作体验
毕竟《帝国时代2》是一部有20年历史的老作品了。 虽然推出了高清版本和很多扩展包,但系统改进的步伐却很缓慢。 从目前的各种游戏设定来看,《帝国时代2》的机制比较落后,这可能会让很多已经适应现在游戏操作的玩家望而却步。不过微软自然也考虑到了这一点。无论做得有多好是的,不如亲自去体验一下,玩完游戏后立刻就能感受到游戏诚意十足,而且操作优化非常好,可谓是笨手笨脚却又巧妙。
游戏提供了透视缩放功能,这可能是很多老玩家都期待的“极其简单”的功能。
与此同时,通用Shift键再次展现了它的威力,现在可以将更多的行动计划纳入其中。 例如,城市居民采摘水果后可以立即去构筑工事。 同时,建筑裂变还可以进行任务的交叉执行,农田可以设置为自动恢复耕种,不再需要时不时地戳磨坊。
这样做的目的其实就是为休闲玩家量身定做的。 职业玩家对于游戏的动作和指令有着非常清晰的了解。
不过休闲玩家在玩的时候难免会忘记一些信息,比如升级城镇后多培养几个居民。 这样的健忘让很多玩家错失了战斗的机会。 不过,这款游戏中这样一个小小的改变,却可以让玩家的游戏过程更加舒适。
互联网的力量,学习他人的长处
多人游戏模式一直以RTS和FPS为主。 甚至可以说,在这两类游戏中,多人模式的内容比单人模式要多得多,并且以多人模式为主。
《帝国时代2:决定版》支持玩家组建自己的队伍,而这次更大的创新就是服务器假设环境的改进。 玩家之间的在线战斗不再是以前的P2P模式,而是采用低延迟的服务器模式。 ,这样不会造成单个玩家网络不好拖累一起玩的朋友,也不会造成同步数据错误。
其实这也是一个必然的过程。 比如目前流行的《麻雀2》,因为一个房间只有四个人,所以采用了P2P连接方式。 如果一个人僵住了,其他人就会抱怨。
玩家在排位赛中的成绩将会上传到官网,供玩家查看各文明的胜率、当前玩家的天梯排名等统计信息。
另外,游戏的观众系统也非常成熟。 观察球员不会占据比赛位置。 游戏允许玩家在游戏大厅观战,这给玩家带来了更好的游戏体验,不用担心因为观看比赛而造成卡顿的影响。 在这种情况下,游戏在战斗观看界面中加入了大量的辅助信息,帮助观众更直观地了解双方的升级科技、兵力对比或者战斗伤害等数据。
从此我们RTS玩家再也不用羡慕很多FPS战斗的战场了。 这种观看方式不仅更加舒适,也可以让观众更好地了解双方的战术和技巧。
充满无限可能的创意天堂
游戏的地图编辑器也是经典的存在,被完整地保留了下来。 相比游戏的战役模式,我其实更喜欢游戏的编辑器模式,相当于现在很多游戏中的创造模式。 本游戏的编辑器功能比前作更加全面和强大。 玩家可以将生产对象添加到任何目标建筑物,并且还允许玩家编辑死亡单位。
另外,由于游戏历史悠久,很多粉丝为游戏制作了很多优化MOD。 这款游戏集成了一些主流的功能MOD或者增强MOD,比如网格补丁,小树补丁,类似的MOD可以让玩家在战斗中更快的计算距离,优化探测视野等。
最重要的是,游戏内置了MOD订阅组织系统,类似于Steam的创意工坊,大大增加了游戏的活力。
美中不足
毕竟,翻拍就是翻拍。 它仍然依托原版本的基础和框架,然后进行精细的打磨和重构。 虽然内容的丰富度得到了极大扩展,但原版本的一些顽固问题也被原封不动地保留了下来:
下面的评论可能会推翻笔者之前所说的一切,也会推翻目前玩家们的很多共识,但我们确实应该深入思考一下我们还需要什么。
我们在《帝国时代2决定版》中看到了更好的画面、更多的文明、更丰富的战斗,但我们也很清楚,这些都是量变,而不是质变。
目前,即时战略游戏已经无法挤出几滴新鲜血液了。 不少大公司都选择依靠翻拍经典IP来激发玩家对此类游戏的热情。
RTS 游戏已经很久没有出现革命性的模式了。 我们接触过的文明数量几乎已经饱和,战役内容也几乎穷尽了历史事件。 也许游戏制作者应该思考RTS游戏的创新点在哪里,并保留RTS。 游戏模式,我们可以采取哪些改变来设计更好的游戏模式。
吉吉米,用爱发电!
总结
为什么推荐《帝国时代》?
事实上,在RTS的黄金时代,这是一个可能引发激烈争斗的问题。 有人称赞《星际争霸》,也有人称赞《红色警戒》。 其实大家都知道这些都是好游戏,虽然都是RTS。 类型,但有一种无法比较的感觉。
诚然,《星际争霸》的时间计算和长度计算已经达到了ms级别,《红色警戒》中的战争也扩展到了极限速度和混战。
然而,《帝国时代》的关键在于坚持。 请问,有哪款RTS游戏经历了20多年的风风雨雨,同时又不断完善自我、锐意进取?
这些年,我们在台面上看到了不少“冷饭”,但有多少“冷饭”是真心想给玩家呈现新气象,让老玩家能够坚守初心,圆自己的心愿呢?
《帝国时代》是一部不可多得的作品。 微软虽然拥有雄厚的资金实力,但也需要诚意。
历经二十年的风风雨雨,《帝国时代》系列给玩家带来了难以辨别,却又极其微妙的坎坷。 乍一看,最终版本的画面足以让所有人惊叹不已,但除去那层袈裟,它的内涵依然是那个原始的游戏,熟悉的操作,熟悉的界面,熟悉的声音。
作为一款“历史悠久”的RTS,它的魅力深深感染了一代又一代的游戏玩家。 我们也期待《帝国时代4》的表现!
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原文地址:《这碗冷饭太好吃了! ——《帝国时代2:决定版》》发布于:2024-03-25




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