本系列文章于2017年10月26日首发于百度PSV吧,周年纪念以该时间计算。

[游戏]信长之志:天道威力强化版

【制造商】光荣

【版本】日文版

【语言】日语

【语音】日语

【游戏类型】SLG

【推荐度】★★★★☆

【冷门】★★★★☆

【可玩性】★★★★★

【推荐玩法】悠久辉煌的历史模拟系列游戏之一,还原了波澜壮阔的战国时代,给喜欢策略游戏的玩家带来运筹帷幄的 *** 。 里面有气势磅礴的交响乐和精心绘制的一千多位将军的肖像。

【不受欢迎的原因】没有中文,策略和历史游戏的粉丝群体固定且小,游戏节奏不符合主流快餐玩家的口味。

【游戏介绍】

本期的选集原本设定为《信长的野心:用力量创造加强版》,但考虑到该作已经超越了原版,接触和好评的人也更多了,所以后来改成了《信长的野心》 :《天道》威力加强版”。以后如果有机会,我们还会推出同样推出的《天香记》、《创世》和《战国》,敬请期待。

本期介绍的《信长之野心:天道》最初于2009年在PS3上推出,随后于2012年9月27日在PSV上推出增强版。《野心:革命》是优秀游戏点的巅峰之作。 这次移植的完成度非常高,并不比PS3版高多少。 作为早期发布的游戏之一,这款游戏让我感叹“这就是下一代应该有的样子”(诞生至今七年了)。 能够在掌上游戏机上玩这样的杰作就像是一个梦想。

《信长之野心》系列游戏一直以来都是不遗余力的推出新作。 新游戏与之前的游戏相比,往往会有很多翻天覆地的变化。 不过这场比赛相比前两场比赛并没有太大的变化,也算是一个总结吧。

剧情方面,开启历史模式并开始游戏后,只要满足触发条件信长之野望13天道武将包,就会发生历史上各种著名的历史事件,如桶滨之战、安土城设防、事变等。本能寺的改建、木下秀吉的更名等等,亲自体验这些历史事件固然可以带来更好的沉浸感,但根据史实进行游戏的自由度仍然掌握在玩家手中。

在内政方面,本作继承并发展了前两作的村庄系统。 与《创世记》中经济、军事设施全部以要塞为中心,仅建设城市数据的城下町体系相比,分布在全境。 虽然通过道路与城市相连的村庄体系所需的规划和布局远不如城下町体系,但它更考验在更大范围内控制整个领土的能力。 你可以通过占领敌人的村庄来逐渐削弱敌人,并且你必须时刻提防村庄被盗。 一旦您的生产设施被敌人占领,您就会失去很大一部分收入和支持。 虽然系统本身目前还不是特别好,但从战略上来说会更加现实。

科技方面,本游戏采用了研发科技和文化振兴两套科技树。 [研究与开发]可以在数量上加强武器、资源和生产。 早日开发出想要成为主力军种的关键技术,将会带来质的飞跃。 【研发】没有科技树限制,但每项科技都必须占用必要的资源,并占据相应的三级工匠小镇。 如果工匠小镇等级不够高,就无法研究先进技术。 当大名优势类型发展了足够的技术后,将会解锁强大的大名特有技术,例如织田家铁炮系统的三段结构和武田家骑马系统的风林火山。

【振兴】分为军事、公共、寺庙、南蛮四大路线,分别围绕强军、外交谋略、营建收入、城防四个发展方向。 文化的振兴需要在控制村建设足够的文化建筑来支撑文化科技树的生长。 虽然四条文化路线都发挥着至关重要的作用,但由于文化建筑需要占用村庄宝贵的建筑空间,所以什么时候进行是一个非常重要的问题。

军事方面,这款游戏采用了最多五名将军可以带兵组建军团的军事系统。 每个将军可以选择五种兵种之一:足轻、骑马、弓、铁炮和攻城器械。 然后可以将三名或更多武将组合成一个可以发挥不同优势的阵型。 每个军事指挥官都需要根据兵种类型来决定。 基于兼容性的合理搭配。 虽然光荣的初衷是通过这种方式来增加战略布局的重要性和多样性,但实际上由于上述技术体系的存在,为了尽早利用公司独特而强大的技术,大部分他们在研发过程中优先考虑攀爬。 这条路线导致了前中期,只有优势兵种才能发挥出足够的战斗力。 另外,战术联动必须由适应性强的同类型武将发起。 这就导致同一支军队往往只能配属同一类型的部队,大大降低了战术的多样性。 这不得不说是本场比赛的一大亮点。 一个主要缺点。

顺便说一句,这是《信长》系列中唯一可以直接使用少女角色上杉谦信的作品。 这是上杉姐姐最称赞的一点。

为了加强对己方领土的控制或者入侵敌方领土,本游戏可以在地图上建造桨、工事等防御工事。 有些防御工事可以允许部队进入。 它们不仅可以受到高耐久度的保护,还可以向外射击。 如果使用得当,可以达到很高的战损比。 而如果边境战线太长,需要长期驻军控制,则可以选择修建比工事更坚固的支城。 分城不仅具有很高的耐久度,而且能够履行城市的大部分功能。 还可以将附近的村庄划归分城管辖,为分城提供后勤保障。 请注意,与创建更多的分支城市不同,生产力越高,由于地图上的村庄数量是固定的,建立分支城市本身并不能提高生产力。

在外交和战略方面,除了基本的联盟之外,这款游戏还可以形成包围网,围攻一支力量,而这仅仅是一个开始。 你不仅可以从敌对势力中挖走不太忠诚的军事将领,还可以在敌方人民不太忠诚的村庄煽动叛乱。 在之一个状态下,小怪会出现在村庄的入口处。 虽然他们对抗五渣,但如果放任他们不管,他们会不断破坏村庄设施,极大影响生产后勤,也打乱了大名的战斗节奏。 这些也可以通过振兴寺庙文化的相应设施来预防。 如果公共文化提升到很高的层次,还可以使用强大的朝廷命令“追敌”。 如果一个大名被指责为与朝廷为敌,那么整个势力范围内百姓的忠诚度就会直线下降,生产无法进行,大名的一切都会被毁灭。 在此期间不能结盟并结盟。 其他势力会趁此机会围攻被指责为敌人的大名。 因此,防止大名成为敌人并试图指责自己不喜欢的势力为敌人是极其重要的。 不过,这游戏的奖杯之一就是成为攻城网的目标,所以……自虐还是必不可少的。

只有当你被指责为敌人的全部势力范围时,你才会明白,人民是历史的创造者,那些骑在群众头上、倒行逆施的愚王和阿谀奉承者,必将被打倒在泥里。

另外,这款游戏可以利用近距离功能与其他玩家互动来培养武将。 不过自从near已经停止服务之后,这个功能就不再可用了,这不得不说是一大遗憾。

《信长之志:天道威力加强版》以其在早期发行的作品中相对优秀的品质,在日本获得了不错的评价。 Koang Koang也一直大力支持平台,后续《信长的野心:创造力量》强化版》、《信长的野心:创造战国》、《信长的野心:天正编年史与力量强化版HD》而《三国志》系列已经有12代、13代了,尤其是13代,有好消息,有土豪花了几百万把加强版下平台,会出中文版。荣耀仅存的这两款历史模拟游戏系列的表现也可圈可点,但由于索尼多年来的不断忽视和侵吞资源,即使有众多第三方的支持,最终还是走到了尽头。本来可以像三国演义13一样精彩优化并在Vita上推出家用的第15款游戏《信长之野心:野心》,结果主机版被迫成为PS4独占。

尽管如此,笔者还是强烈推荐该系列已经推出的四款《信长》和两款《三国志》游戏,因为其极高的重玩价值。 在这个日益浮躁的游戏时代,放松心情很容易被3A大作或者f2p打败。 竞技游戏带来的紧张浮躁的神经,可以开阔被轻游戏、贴吧政治所狭窄的视野。 放慢脚步,体验细腻深刻的历史模拟SLG。 在宏大的交响乐中爆破方丘的乐趣,已经所剩无几了。

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原文地址:《PSVita 冷门游戏推荐周年纪念特刊 Vol.16 信长的野心:天道》发布于:2024-03-24

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