如今的热门游戏都充满了对抗元素,在PvP中被碾压的绝望感常常会让人产生这样的疑问:“我对面的人之间的可比性真的很高吗?”

不管开放与否,必须承认一个事实:人类非常喜欢绕过或打破既定规则来实现自己的目标(也许中国人最喜欢这样做,从各方面来说)。

严格来说,游戏其实是视听表演+规则的结合。 当人们觉得自己受到电子游戏规则的束缚,但在现有规则下无法实现自己的目标时,该怎么办?

之一阶段:“秘籍”

如果你不知道“上、下、左、左、右、BA”这样的一串指令是什么意思,你可能真的就是玩家之间代沟的活生生的例子。

这个命令最早出现在1986年的FC版《宇宙巡洋舰》中。 暂停期间输入即可获得所有火力升级和自卫盾牌。 国内玩家可能来自于1988年的FC版《魂斗罗》。 》我开始接触这个神秘的指令。

但为什么游戏会有这样的设定呢?

在游戏成为大众消费电子产品的早期,开发者的工具和技术条件都非常有限。 为了在开发过程中为调试游戏提供方便,他们通常会在游戏代码中添加一些组合键来改变当前游戏进程的状态。 。

在上面《太空巡洋舰》的例子中,开发者桥本一久觉得街机版的游戏太难了,移植工作进行的时候,感觉玩不了,所以写了这样一条指令。

那个时代的程序员经常身兼多职,他们有时会忘记从正式发布的游戏中删除这些调试代码。 其中有一些就像前段的“守则”一样不朽。

例如,世嘉的《刺猬索尼克》也设置了跳级秘籍以节省调试时间,但影响没有那么大。

那时候还没有互联网,玩家只能依靠杂志、小报等平面媒体来获取公共信息石器时代外挂,或者玩家之间的口碑。 其中一些甚至成为都市传说,而另一些则只是彼此的故事。 人们谈论的“秘密”。

随着这种方便调试的开发方式变得普遍,PC开始成为游戏的重要平台,程序员也会开始在秘籍中加入一些个性化或者受其他领域影响的彩蛋。

暴雪游戏的很多游戏秘籍其实都可以在影视作品中找到; 而《魔法门之英雄无敌3》中的“没有勺子”则直接抄袭了《黑客帝国》中的名句。

然而,随着后来的消息传开,这种作弊方式更多地成为了玩家陷入困境时的救命稻草。 如今,开发工具已经变得极其强大。 它们最初只是开发者调试游戏的“控制台命令”。 它们更多的是游戏玩家的强化训练工具。 相信玩过《CS:GO》的朋友都知道我在说什么。 什么。

第二阶段:“金手指”

然而,并不是所有的开发者都会如此“仁慈”,于是秘籍就应运而生了。 这是玩家想出的一种拯救自己的方法,而不需要开发者留下作弊后门。

“金手指”实际上最初是香港和台湾华人圈中游戏修改设备的俚语。 我们记忆中最早出现的金手指应该是专营任天堂硬件及其山寨品的Game Genie。

这种物理修饰器看起来类似于游戏卡带,金手指本身就是一个金属触点,用于硬件设备的接口连接。 也许玩家在命名时就受到了这里的启发。

但并不是每一个这方面提供的渠道都没有被开发出来。 金手指的入口点是直接修改游戏数据。

修改游戏数据的方法主要分为两大类:修改正在运行的游戏的内存数据和存储在非易失性介质中的游戏的存档文件。 这两种方法的核心思想至今仍在单机游戏中沿用,而且前者已经完全万无一失。

在卡带时代,由于内存不足、介质不灵活,金手指卡主要以游戏卡带与主机之间的桥卡形式存在,干预游戏数据的实时变化;

随着可用内存的增加和介质的变化,金手指已经成为一种软件模式,可以在启动时预加载到内存中,而无需始终在主机中保留自己的介质。

但到了这个时候,无数手残玩家已经靠着金手指完成了通关梦想,想要改名已经是困难重重了。 20世纪90年代,大陆游戏文化深受港台影响,所以老金这个名字一直延续至今。

对于生态系统相对封闭的游戏机来说更是如此。 在开放的PC平台上,游戏修改的增长更加野蛮。 从一个简单的编辑工具开始,可以形成游戏修改器软件的一个新分支。

经历过那个时代的人一定会对FPE、金山游侠等名字印象深刻,他们每个人都在20世纪90年代的PC游戏圈中赫赫有名。

有了这些工具,你只需修改几个数据就可以让你的角色在游戏中立于不败之地。 只要没有数据损坏,过关也不是太容易。

以至于有的国内开发商为了讽刺这种现象,甚至在自己的游戏中设置了这样的情节:如果玩家角色在游戏开始时赢得了败仗,主角就会感叹,我已经征服了世界在年轻的时候。 无敌了,活着还有什么意义? 谈完自杀后,游戏结束了……

也许我的描述不是特别准确,但是我想正在阅读这篇文章的你们一定可以根据这几个字猜出我在说谁。

第三阶段:“插件”

如果说,单机游戏修改数据欺负电脑的行为大家都可以容忍,但随着2000年后互联网进入爆发式发展阶段,永远在线的网络游戏逐渐成为主流,游戏的问题就出现了。修改开始变得复杂。

由于网络游戏采用经典的C/S方式,游戏开发商和运营商逐渐发现利用PC端修改工具修改游戏数据可以缩短玩家在游戏中花费的时间,减少重复性工作。

对于运营点卡类游戏来说,损失的是真金白银,因此与游戏核心玩法相关的数据逐渐从运行在客户端迁移到运行在服务器上。

当这种情况发生时,上面提到的单机时代众所周知的修饰符就集体失去了用处。 如何智取服务器,如何在本地数据和状态有限的情况下发送能够欺骗服务器的数据包而不被服务器发现,已经成为现代游戏修改器——“外挂”的核心任务。

实现这一目标的方法有很多种,但即使在今天,游戏外挂的杀手锏仍然是: 1)从服务器获取不应该传输到客户端的数据; 2)将这些数据以可视化的形式在本地展示。

在开发猖獗的时代,插件往往成为注重时间效率的“工作室”的赚钱工具。 以脚本的形式,它们可以执行一些重复性的任务,例如自动拾取,自动杀怪,或者采矿和钓鱼。

盛大的《传奇》系列,网易的《西游》系列,当然还有暴雪的《魔兽世界》等知名的各大网游,基本上都不缺少这些非官方的外挂工具。

这些东西一开始并没有获得玩家的广泛憎恨,主要是因为游戏设计的反人性,用漫长而重复的角色成长过程来延长玩家的游戏时间,而大多数人都不敢就是说你可以让这个过程不再无聊。

即使以今天的标准来看,可爱的画风也无法让玩家愿意花大量的时间去升级,否则《石器时代》也不会成为最经典的因作弊而“作弊毁游戏”的案例。时间。

当电子竞技成为一个产业,再次将战斗式游戏推向历史的最前沿时,他们意识到自己的不人性已经赶走了大多数玩家,因此他们也开始在游戏中提供一些原本由外挂提供的便利功能-ins。 然而,主流的注意力已经不在这里了。

电子竞技新时代,流行的外挂形式变成了“开全图”、“看穿墙壁”、“自动瞄准”……目的就是让玩家获取不对称信息对抗其他玩家的优势和操作准确性。

由于这两点在高强度对抗中如此重要,即使是职业选手也无法抗拒这种诱惑。

最近的案例发生在 2018 年,印度 CS:GO 战队的一名选手在亚洲锦标赛中作弊被抓。 对于职业选手来说更是如此,所以专职直播主利用作弊谋生也就不足为奇了。

虽然自RTS/FPS/MOBA出现以来,这些玩意儿就如幽灵般困扰着对抗类游戏,但其核心功能依然如上两点。

只是这一次,玩家和游戏运营商站在了同一边。 每当有作弊玩家被高调封杀或者制作组被骚扰的消息传出时,掌声总是占大多数。

“关掉吧,无聊”

也许是出于无奈,或者更多的是出于嘲笑,“作弊”这个词在中文语境中的含义逐渐变得更加负面。

从游戏圈流传开来,被更广泛的人群使用后,原本只是一个词,简单地给“作弊”起了一个不那么刺耳的名字,并被用作“作弊生活”(意思是形容作弊的人)。这辈子都比别人好),“阿三又作弊”(感叹印度摩托车炫酷特技)等泛化现象。

即使是在游戏圈,比如《CS:GO》,枪感火热稳定,总能在两三秒内产生一波横扫屏幕的精彩杀戮,也能在《CS:GO》中卷土重来。十几个或更多残局。 时不时会有队友调侃,“关了,兄弟,这游戏还能玩吗?”

但与不明真相的人,或者认为作弊破坏游戏规则无关紧要的人不同,玩游戏的人已经意识到,作弊的存在是基于人性的丑陋和黑暗的一面。 只要有竞争,就一定有人想用作弊手段逃跑。 走捷径才能获胜。

大家都知道,但不再谈论这样的游戏玩家常识性问题。 认可并不意味着认可和宽容。 时代变了。 既然是考试,还需要多加练习。

无论如何,作弊和被作弊者殴打的经历(各种意义上)构成了一部残障玩家无法回望的血泪史。

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原文地址:《外挂进化论与残障玩家的血泪史》发布于:2024-03-24

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